Patchnotes für Version EA 0.9.8 – 29. April 2020

Versionsnummer: 601665

Hallo zusammen!

Wir freuen uns sehr, euch heute den Patch EA 0.9.8 präsentieren zu können. Dieses Update enthält eine wesentliche Veränderung der Marktwirtschaft von Die Gilde 3. Wie bereits in einem unserer Developer Diaries angekündigt, hat uns schon lange sehr gestört, dass es je Stadt nur eine einzige Marktwirtschaft gab, obwohl jedes Dorf und jeder Stadtteil ein oder manchmal mehrere Marktplätze hat. Das ändert sich nun endlich. Von nun an kann eine Marktwirtschaft aus den Marktplätzen mehrerer Dörfer und/oder Stadtteile bestehen, mit den Bedürfnissen der eigenen Bevölkerung und natürlich auch der Menge der angebotenen Waren und deren Preisen. Dies fügt eine neue Ebene des Gameplays hinzu, da es jetzt viel relevanter ist, wo ihr eure Waren kauft und verkauft oder wo ihr eure Betriebe errichtet. Ihr könnt natürlich auch Geld damit verdienen, Waren von einem Marktplatz einer Marktwirtschaft an einem Marktplatz einer anderen Marktwirtschaft zu verkaufen. Zusätzlich haben wir etwas sehr sehr Interessantes für alle Gauner unter euch hinzugefügt. Seht unten! Wir sind sehr gespannt!

WICHTIG: Das neue Marktwirtschaftssystem wurde noch nicht auf allen Karten eingerichtet. Bitte testet das neue System in: Wenighusen, Helgoland, London, Warschau, Augsburg und Magdeburg. Die Szenariokarten Paris, Wien & Pressburg und Visby wurden noch nicht überarbeitet. Daher befinden sich ihre Marktplätze alle noch in derselben Marktwirtschaft wie vor diesem Update. Wir werden sie im nächsten Update überarbeiten.

Neue features

  • Von nun an kann eine Marktwirtschaft eine Reihe von Dörfern und/oder Stadtteilen beinhalten. Bedürfnisse und Preise werden vollständig von Angebot und Nachfrage des jeweiligen Marktes und der jeweiligen Bevölkerung beeinflusst. Der Verkauf von Dolchen in einem Dorf hat also keinen Einfluss mehr auf die Preise auf einem Marktplatz in der Stadt …
  • Um diese große Änderung zu unterstützen, haben wir die Benutzeroberfläche für Märkte komplett überarbeitet! Ihr könnt jetzt zwischen Märkten wechseln. Ihr könnt zudem sehen, welche Dörfer und/oder Stadtteile zu einem Markt gehören und ihr könnt jetzt klar sehen, wer gerade den Markt besucht. Außerdem haben wir zwei neuen Benutzeroberflächen hinzugefügt, die eure Entscheidungen unterstützen sollen, welche Produkte ihr verkaufen solltet.
  • Zunächst haben wir dem Spiel Preisstatistiken hinzugefügt. Diese neue Registerkarte in der Markt-Benutzeroberfläche gibt euch einen Überblick über die Preisentwicklung pro Markt oder Marktwirtschaft. Auf diese Weise könnt ihr Preistrends überwachen und eure Gesamtstrategie anpassen. Zum Beispiel könnte es sinnvoll sein, einige eurer Produkte zurückzuhalten. Legt sie in euer Lagerhaus, bis die Preise wieder steigen.
  • Die zweite Registerkarte, die wir der Markt-Benutzeroberfläche hinzugefügt haben, ist die Bedarfsübersicht. Vor unserem Update lief das System, welches die Nachfrage beeinflusste, nur im Hintergrund. Wir wollten das ändern und euch transparent anzeigen, wie sich die Bedürfnisse einer Marktwirtschaft ändern. Bitte beachtet, dass wir mit den verschiedenen Bedürfniskategorien noch nicht ganz zufrieden sind, sodass wir sie höchstwahrscheinlich in Zukunft ändern werden.
  • Da es jetzt unterschiedliche Preise auf verschiedenen Märkten für dieselben Waren gibt, ist es entscheidend, dass ihr schnell erkennen könnt, wo die größten Gewinne erzielt werden können. Natürlich möchten wir nicht, dass ihr dazu immer die Markt-Benutzeroberfläche öffnen müsst. Aus diesem Grund haben wir den Tooltip für Gegenstände aktualisiert. Er zeigt euch nun die Marktwirtschaft mit dem höchsten Kaufpreis und die Marktwirtschaft mit dem niedrigsten Verkaufspreis. (Der Kaufpreis ist der Preis, den der Marktplatz euch als Verkäufer zahlt. Der Verkaufspreis ist der Preis, den ihr beim Kauf auf einem Marktplatz zahlt.)
  • Wie ihr wisst, gibt es im Hintergrund ein System zum Auffüllen der Marktbestände, wenn einige wichtige Waren für den wirtschaftlichen Aufschwung nicht auf Lager sind. Wir mussten das in der Vergangenheit einbauen, um mehrere Deadlocks zu vermeiden, für die das alte System anfällig war. Wir waren mit dieser Lösung nie ganz zufrieden, da es keine Möglichkeit gab, bestimmte Warenbestände nicht aufzufüllen. Mit EA 0.9.8 werden für den Markt benötigte Waren durch freie Händler herangeschafft. Diese können natürlich überfallen und ausgeraubt werden, aber Vorsicht, denn sie sind schwer bewacht! Fangt sie ab, bevor sie ihr Ziel erreichen.

 

Content & Balancing

  • Das KI-Verhalten wurde etwas optimiert. Sie sollten sich jetzt etwas mehr darauf konzentrieren, genügend Kinder und Betriebe zu haben, bevor sie sich komplexeren Aktivitäten widmen.
  • Die Auswahl der KI-Startberufe wurde verbessert. Die Berufe sollten nun gleichmäßiger auf alle KI-Familien verteilt werden.
  • Die KI hat jetzt eine Schwelle für die Erklärung von Fehden. Wenn die andere Dynastie freundlich gesonnen ist, wird die KI diesen Ruf zuerst reduzieren, bevor sie eine Fehde erklärt.

 

Art

  • Neben der Überarbeitungen für die neuen Marktwirtschaften haben unsere Designer zusätzliche Zeit insbesondere in die Szenariokarten Magdeburg, Augsburg, London und Warschau investiert. Auf allen Karten werdet ihr die eine oder andere Überraschung finden 🙂
  • Wir haben neue Mauern für Dörfer hinzugefügt. Ein Beispiel dafür seht ihr bereits auf der Magdeburg-Karte.
  • Einige neue Arbeitsanimationen wurden zu den Startbetrieben hinzugefügt. Es ist nur eine frühe Iteration und wir werden weiter daran arbeiten.
  • Allgemeine Texturverbesserungen.

 

Fehlerkorrekturen

  • Mehrere Absturzfehler im Einzel- und Mehrspielermodus wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ehepartner nach der Hochzeit nicht in der Kirche blieb und seine vorherige Aufgabe ausführte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Arbeiter ihre Arbeit nicht fortsetzten, nachdem sie mit einem vollständig gefüllten Inventar geflohen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entführte Charaktere nicht befreit wurden, nachdem das Gebäude, in dem sie angekettet waren, von ihrer Familie erobert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entführte Charaktere angekettet blieben, wenn das Gebäude, in dem sie gefangen gehalten werden, von ihrer eigenen Familie gekauft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Charakter entführt wurde, obwohl das Inventar des Entführers voll war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein entführter Charakter gleichzeitig an mehreren Orten gefangen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entführte Charaktere über eine Dynastie-Abmachung geheiratet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere untätig wurden, wenn sie die Maßnahme „Jemanden angreifen“ zweimal auf dasselbe Ziel ausübten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entführte Charaktere mit ihrem Entführer ins Gefängnis gingen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Gefangenschaft geborene Kinder nicht den Status eines Entführten erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Urteil eines entführten Richters weiterhin als gültig gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entführte Charaktere in bestimmten Szenen immer noch angezeigt wurden (z. B. Amtssitzungen).
  • Viele weitere Probleme mit Entführungen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere beim Sammeln von Kräutern usw. stecken blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ohnmächtige Charaktere zufällig wieder aufstanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Hinrichtung von Schergen auf ewig aufschob.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fuhrknechte nie mehr als einen Stapel von 60 Waren beschafften.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Hinrichtungen nicht korrekt durchgeführt wurden und es somit zu einem Stau von armen Seelen kam, die auf ihre Hinrichtung warteten… *hüstel*
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Tutorial in einen Deadlock geriet, wenn ein bestimmter Schritt ausgeführt wurde, bevor die eigentliche Quest dazu angefangen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Avatar die Hinrichtung mithilfe der Schaltfläche „Nach Hause schicken“ verlassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gauner-Maßnahmen abgebrochen wurden, wenn bestimmte Szenen gestartet wurden.
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Texten wurden behoben.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3\“ (Standard unter Windows) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner „C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\“ (oder „C:\Users\[USERNAME]\Documents\Guild3\“) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Für unseren nächsten Patch planen wir, das neue Marktwirtschaftssystem zu balancen und zu verbessern, alle Szenariokarten anzupassen und möglicherweise bereits die erste Iteration für die Verpachtung von Mine, Steinbruch und Holzfäller fertigzustellen.

Ein kurzer Ausblick…

Wir arbeiten bereits an einem Dialogsystem, das euer Eintauchen in die Welt verbessern soll und einige Entscheidungen effektiver macht. Das wird ein richtig großes Feature werden, aber wir kommen gut voran – mehr dazu im kommenden Developer Diary 🙂

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.8 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/Qkzq378acrvoCT2XA
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.