Patchnotes für Version EA 0.9.7 – 7. Februar 2020

Versionsnummer: 595365

Hallo zusammen!
 
Dies ist unser erster Patch in 2020! Wie viele von euch wissen, wollten wir Patch EA 0.9.7 ursprünglich schon im Januar veröffentlichen. Wir haben von euch aber viele Bugreports über unseren Redmine Bugtracker erhalten, um die wir uns kümmern wollten, bevor die Version online geht.
Wir haben viel Mühe in das neue Musiksystem gesteckt und das Spiel weiter stabilisiert.
 
Bitte beachtet: Wir haben in unserer letzten Testrunde vor dem Launch leider feststellen müssen, dass es zu einem Absturz und einem Problem mit dem Ambient Sound System kommt. Der Absturz sollte selten vorkommen, aber aufgrund einiger seltsamer Kombinationen von Pech mit Karma kann es vorkommen, dass ihr Ambiente Sounds von einer Karte in das Hauptmenü und dann auf eure nächste Karte übertragt. Weiter ist es möglich, dass dadurch die Performance beeinträchtigt wird. Wir arbeiten bereits an einem Hotfix, von dem wir glauben, dass er nächste Woche fertig sein wird. Bitte entschuldigt diese Unannehmlichkeiten!
 

Neue features

  • Mit dieser Version werdet ihr endlich in den Genuss von viel mehr Musikstücken kommen als noch mit EA 0.9.6. Wir haben die Stücke in Hintergrund- und Eventmusik getrennt. Das für die Hintergrundmusik ausgewählte Stück hängt vom Titel eurer Familie und deren moralischen Werten ab, ob ihr in einem Dorf oder einer Stadt lebt, ein Amt innehabt, von Jahreszeit und Wetter und ob es Tag oder Nacht ist. Die Hintergrundmusik kann durch Eventmusik unterbrochen werden. Ereignisse wie Hochzeit, ein Familienmitglied befindet sich im Kampf, ein Haus brennt oder wenn eure Familie schwere Zeiten durchlebt (kein Geld oder kein Wohnsitz). Insgesamt sind wir sehr froh, dass wir endlich mehr Musikstücke im Spiel haben, die die aktuelle Situation euer Familie widerspiegeln. Lasst uns wissen, wie ihr die neue Hintergrund- und Eventmusik findet.
  • Um die Gebäudeplatzierung zu vereinfachen, werden ab jetzt die Straßen markiert, während ihr euch im Gebäudebau-Modus befindet.

 

Content & Balancing

  • Wir haben den Steuermechanismus leicht optimiert, welcher festlegt, in welchem Betrieb ein NSC einkaufen geht.
  • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Landsknechte ein Gebäude zum Beschützen auswählen, welches bereits geschützt ist.
  • Die Betriebe der Schurken-Talentbaumes wurden überarbeitet, so dass sie nun höhere Gewinne erwirtschaften können.

 

Art

  • Viele Textur- und Materialverbesserungen.
  • Mehrere Lightmaps und LODs wurden gefixt und/oder angepasst.
  • Metalloberflächen und -objekte sehen jetzt mehr danach aus, als wären sie aus echtem Metall.
  • Alle Szenariokarten wurden bearbeitet (Fehlerkorrekturen, Neugestaltung von Straßen, Überarbeitung bestimmter Kartenbereiche usw.).

 

Optimierung

  • Der Netzwerk-Serialisierungscode wurde optimiert, um die Performanz im Mehrspielermodus zu verbessern.
  • Unnötige net_references wurden reduziert, um die Datenmenge zu verringern, die zwischen Host und Clients synchronisiert werden muss.
  • Das Rendering von Charakterplaketten wurde optimiert, damit sie die Performanz besonders auf großen Karten weniger stark beeinträchtigen.

 

Fehlerkorrekturen

  • Viele in Patch EA 0.9.6 gemeldete Absturzfehler wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn ihr das Spiel verloren hattet, nachdem ein anderer Charakter verbannt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn ein ‚Romanze beginnen‘-Button gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Dynastien nichts mehr taten, nachdem der Spieler entschieden hatte, nach dem Sieg weiterzuspielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine Arbeitsanimation nicht korrekt beendet wurde, wenn ein Charakter einen anderen Auftrag erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kleinkinder einer Familie, deren letzter Wohnsitz zerstört wurde, nicht korrekt in die Kirche transportiert wurden. Keine Sorge: Die Familie behält ihre Kleinkinder, die Kirche wird nur ihre vorübergehende Heimat sein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere ihrer vorherigen Route nicht fortsetzen, wenn sie von einer anderen Aktion unterbrochen wurden. Falls der Charakter einen Kampf verloren hat, wird seine Route immer noch unterbrochen. Das gleiche passiert, wenn ein Arbeiter mit vollem Inventar vor einem Kampf flieht. Wir werden uns in einem der nächsten Patches darum kümmern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere das „Glücksküchlein“ benutzen (essen) konnten, ohne Auswirkungen zu haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere eine falsche Animation beim Ausführen der Maßnahme „Töten“ hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Partner ermöglichte, das Gebäude zu verlassen, während die Maßnahme „Für Nachwuchs sorgen“ ausgeführt wurde… ähem… hüstel…
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Diebe ein Ziel auswählten, was zu unglücklichen visuellen Auswirkungen führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Maßnahme „Knochen brechen“ immer fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schergen feststeckten, wenn sie versuchten, jemanden aus dem Weg zu räumen…
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Maßnahme „Schutzgeld erpressen“ immer fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Maßnahmen für andere erwachsene Familienmitglieder nicht verfügbar waren, obwohl sie diese hätten haben sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich automatisierte Arbeiter sich nicht korrekt in Behandlung begaben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Timer für alle Maßnahmen außerhalb der Karte startete, sobald sich der Charakter in Bewegung setzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass prahlende Charaktere ein neues Ziel auswählten, nachdem sie durch eine andere Maßnahme unterbrochen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kinder die Schule beim Ausführen der Maßnahme „Zur Schule schicken“ nicht korrekt betraten.
  • Ein Fehler, durch den Charaktere, die Würfel spielten, zu nahe beieinander standen, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Wachen geschmeidig davon zu rutschen begannen, nachdem ein anderer Charakter die Maßnahme „Knochen brechen“ auf sie angewendet hatte 🙂
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Reitpferde und Pferdekarren zu früh verschwanden, wenn der Reiter bzw. Kutscher darauf wartete, mit einem anderen Charakter zu interagieren.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass NPCs zu lange im Leerlauf waren, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass NSCs ihr Inventar nicht korrekt entladen konnten, nachdem sie Gegenstände von anderen Charakteren / Gebäuden gestohlen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Wappen des Landesherren in verschiedenen Oberflächen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Goldbarren in der Produktliste der Schmiede angezeigt wurden, obwohl sie noch nicht freigeschaltet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Attributpunkte während der Charaktererschaffung beim Starten eines neuen Spiels nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass NPCs zu lange auf ihre Gesprächspartner warteten, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere Erfahrungspunkte erhielten, auch wenn ein Tötungsversuch nicht erfolgreich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass nicht alle Familienmitglieder ausgestorbener Dynastien korrekt gelöscht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schergen ein Gebäude schützten, obwohl die Beziehung zur besitzenden Familie von verbündet zu verfeindet geändert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel in mehreren Benutzeroberflächen nur maximal 50 Zeichen anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fernhandel-Benutzeroberfläche nach Ablauf der Frist für eine Fernhandels-Gelegenheit nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei Produkten der Holzfällerhütte am Marktplatz das Symbol für den Produzenten nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Klicken mit der rechten Maustaste auf Fernhandelsrouten im Schnellzugriffsmenü nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fenster „Auf ein Amt bewerben“ nicht angezeigt wurde, wenn ihr versucht habt, euch auf das gleiche Amt in einer anderen Stadt zu bewerben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Button zum Bestätigen einer Amtsbewerbung aktiviert war, obwohl kein Kandidat ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Symbol „Familienoberhaupt“ bei jedem Gefangenen in der Benutzeroberfläche „Gefängnisstrafe ändern“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel eine gültige Gebäudeplatzierung anzeigte, obwohl die Position ungültig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Arbeiter, deren Inventar voll war, das Sammeln nicht wieder aufnahmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Arbeiter weiterhin ihre Arbeitsanimation ausführten, obwohl sie bereits aufgehört hatten zu arbeiten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Ansehen nach einer erfolgreichen Spende an die Kirche nicht stieg.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass automatisierte Fuhrknechte ihre Ladung Stapel für Stapel verkauften anstatt alles auf einmal, was zu niedrigeren Verkaufspreisen führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel diplomatische Maßnahmen verhinderte, während der Zielcharakter beschäftigt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Menü „Abmachung treffen“ nicht auf Änderungen im Hintergrund reagierte, die sich auf die aktuelle Abmachung auswirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche des Lagerhauses beim Wechsel zwischen verschiedenen Gebäuden nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schaltfläche für die Wissensdatenbank im “Neues Kind“-Popup falsch platziert wurde.
  • Einige Inkonsistenzen im Dialog zum Speichern des Spiels wurden behoben.
  • Verschiedene Textfehler wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler mehrere Szenariokarten durch Klicken mit der rechten Maustaste auswählen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter beim Speichern und Laden in der Kirchenszene in der Kirche stecken blieb.
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Multiplayer wurden behoben.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3\“ (Standard unter Windows) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner „C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\“ (oder „C:\Users\[USERNAME]\Documents\Guild3\“) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.
 

Was wir für den nächsten Patch planen

Für den nächsten Patch planen wir eine große Veränderung für die Wirtschaft – die getrennten Märkte. Wir arbeiten derzeit an einem Dev-Diary, in dem wir euch mehr darüber erzählen werden.
 

Ein kurzer Ausblick…

Neben den getrennten Märkten planen wir, die Bedürfnisse der Bürger transparenter zu machen, damit ihr leichter sehen könnt, wie sich die Bedürfnisse und natürlich die Preise entwickeln.
 
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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.7 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/eSRQ8L5jBajLh7Dn9
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.