Patchnotes für Version EA 0.9.6 – 17. Dezember 2019
Versionsnummer: 592455
Hallo zusammen!
Hier ist er! Unser letzter Patch vor der Weihnachtszeit. EA 0.9.6 enthält eine Reihe verschiedener Dinge. Erstens könnt ihr ab nun in den folgenden Sprachen spielen: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Koreanisch, Chinesisch und Japanisch (Sprachausgabe ist nur in Englisch und Deutsch verfügbar!). Wir aktualisieren das Spiel regelmäßig während des Early Access. Deshalb findet ihr möglicherweise Texte, die noch nicht in eure Sprache übersetzt wurden. Bitte beachtet, dass natürlich alle Texte vollständig übersetzt sein werden, wenn das Spiel den Early Access verlässt.
Des Weiteren haben wir die Stimmabgabe bei Amtswahlen etwas verändert, die Performance im Mehrspielermodus verbessert und selbstverständlich wieder viele Bugs gefixt. Wir wünschen euch viel Spaß 🙂
Neue features
- Ab sofort können die oben genannten Sprachen im Optionsmenü ausgewählt werden. Wenn ihr eine andere Sprache als Englisch oder Deutsch auswählt, werdet ihr darüber informiert, dass möglicherweise im Spiel noch nicht alle Texte in die ausgewählte Sprache übersetzt sind.
- Charaktere können jetzt die folgenden Aktionen/Maßnahmen ausführen: ‚Esst etwas‘ und ‚Trinkt einen Humpen‘. Wenn ihr eine der Aktionen auswählt, wird eine Liste der Gasthäuser angezeigt. Wenn ihr eines davon auswählt, geht der Charakter dorthin und führt die Aktion aus. Euer Ansehen beim Besitzer des Gasthauses steigt dadurch. Wenn ihr die Innenasicht eines Gasthauses öffnet, werden ihr dort essende und trinkende Gäste sehen.
- Von nun an werdet ihr sehen, mit wem andere Dynastien in einer Fehde oder Allianz sind, wenn ihr mit den Maus über deren Wappen fahrt.
- Die Amtswahlen-Szene verwendete noch eine ältere Benutzeroberfläche und unterschied sich zu sehr zur Stimmabgabe bei Amtssitzungen. Daher haben wir sie geändert, um die Verwendung zu vereinfachen.
- Wir haben eine Early Access FAQ-Schaltfläche zum Hauptmenü hinzugefügt. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird eine Übersicht über wichtige Themen beim Early Access geöffnet.
Content & Balancing
- Die Ausbreitung von Krankheiten wurde abgeschwächt, um die Häufigkeit und Intensität von Krankheitsepidemien auf der Szenariokarte zu verringern.
- Wir haben eine Funktion implementiert, mit der unsere Designer mehr Kontrolle darüber haben, wie viele 3D-Charaktere im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung eines Stadtteils oder Dorfes dargestellt werden.
- Wir haben die Bevölkerungszahl aller Städte geändert, damit das Nachfrage- / Wirtschaftssystem auf allen Karten besser funktioniert.
- Die Bürger kaufen jetzt auch auf Märkten und nicht nur in Verkaufslagern von Betrieben, um ihre Bedürfnisse zu befriedigen.
- Wir haben den Algorithmus weiter verbessert, der bestimmt, welche Betriebe von Charakteren ausgewählt werden, wenn sie einkaufen wollen.
- Wir haben den Betrag, den KI-Dynastien für unwesentlichere Dinge ausgeben, angepasst.
- Landsknechte brechen nicht automatisch einem besiegten Gegner die Knochen und bestehlen sie auch nicht automatisch.
- Wir haben 2 weitere Kinderkrankheiten: Masern und Scharlach.
- Die Spieler können nun das erste Gebäude kaufen, unabhängig vom gewählten Beruf, auch wenn sie auf der höchsten Schwierigkeitsstufe spielen.
- Gebäudeerweiterungen wurden neu ausbalanciert.
Art
- Der Selektionskreis wurde optisch verbessert, damit er sich besser in die Umgebung einfügt.
- Wir haben die Größe des Bauernhofes verringert, damit ihr leichter Bauplätze finden könnt.
- Korrekturen / Anpassungen für mehrere Gebäude, Requisiten und Charaktere.
- Die Beleuchtung und die Positionen und Gehwege für Charaktere in den Innenszenen/Cutscenes für Wohnsitze, Gasthaus, Kirche, Gerichtsverhandlung, Gefängnis, Amtssitzung und den Thronsaal wurden überarbeitet. Jetzt werden die armen Waisenkinder nicht mehr im Altar stecken bleiben 🙂
- Bugfixes und Überarbeitungen von Teilen des Straßennetzes (um größere Flächen für neue Gebäude zu haben) in mehreren Szenariokarten.
- Wagenräder wirbeln Staub auf, wenn sie sich bewegen.
Fehlerkorrekturen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Rotation von tragbaren Objekte nicht korrekt war, wenn sich der Charakter selbst drehte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fuhrknechte nach dem Speichern und Laden eines Spiels nicht mehr richtig funktionierten.
- Einige Fehler im Zusammenhang mit der Verwendung von Verbrauchsgütern wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel das Charaktermodell von Kindern nicht austauschte, wenn der Charakter erwachsen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einen entführten Charakter kopierte, während sein Duplikat untätig auf der Straße zurückblieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Kontrolle über ein Gebäude an die Angreifer übergab, obwohl die Maßnahme tatsächlich fehlgeschlagen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Paaren ermöglichte, in jedem Gebäude (Kirchen, Brunnen usw.) Nachkommen zu zeugen …wir, ähm… kommentieren das besser nicht weiter 😉
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass schlafende Kinder von KI-Charakteren den Schlafvorgang nie abbrachen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel bei Rundenwechseln die produzierten Nachkommen falsch behandelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einem zuvor geheilten Charakter keine Arbeit mehr zugewiesen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kinder ihre speziellen Maßnahmen weiter durchführten, obwohl sie erwachsen geworden waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel ungültige Ziele fälschlicherweise hervorhob.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Maßnahmen bereits heruntergezählt wurden, obwohl der Charakter das Ziel noch nicht erreicht hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schergen die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit wie ihr Schützling hatten – auch wenn sie auf einem Pferd saßen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI die Attribute ihrer Schergen beim Stufenanstieg nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Feuer nicht richtig löschte, wenn die entsprechende Maßnahme verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel keinen Trümmerhaufen in der Größe des zerstörten Gebäude erzeugte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Abbrechen eines Gebäude-Baus das falsche Pop-up zeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler die Lagerregeln für das Räuberlager und den Diebesunterschlupf nicht korrekt einrichten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Bau eines Lagerhauses manchmal das Modell der Lagerscheune platzierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere keine Kleidungsstücke tragen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters beim Ausführen einer Handelsroute nicht korrekt aktualisierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kinder im Charakterfenster nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel entführte Charaktere nicht ordnungsgemäß aus dem Inventar des entführenden Charakters entfernte, wenn der entführte Charakter starb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Ausrüstung zwischen dem Lager eines Gebäudes und einem Arbeiter austauschen konnten, selbst wenn der Arbeiter nicht im Gebäude war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wurde, in dem gerade eine Hinrichtung stattfand.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel geerbte Gebäude sowohl in der UI der vorherigen Besitzerfamilie anzeigte, als auch in der UI des neuen Besitzers.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel die falsche Meldung angezeigt wurde, wenn ein neuer Erbe ernannt wurde, weil der vorherige Erbe gestorben war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel Spieler daran hinderte, Gegenstände auf dem Markt zu verkaufen, wenn der entsprechende Lagerbestand 999 betrug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Gebäudestatistik nach dem Handel mit dem Gebäude nicht zurücksetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel Buff/Debuff-Effekte für Gebäude stapelte.
- Es wurden viele Sitzbänke neu positioniert, damit Charaktere, die sich hinsetzen, nun in die richtige Richtung schauen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere auch nach ihrem Tod im Gefängnis angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einen Eintrag für eine Amtswahl erstellte, selbst wenn sich niemand beworben hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel für einen Charakter mehrmals die selbe Gefängnisstrafe erzeugte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich im Spiel nur die ersten 26 Familienmitglieder auf ein Amt bewerben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel jeden zweiten Klick auf die Inventar-Schaltfläche in der Produktions-Benutzeroberfläche ignorierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesanimation von Kindern endlos wiederholt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche lange Gebäudenamen im ausgewählten Gebäudebereich nicht korrekt anzeigte.
- Verschiedene Probleme mit UX wurden behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Hochzeitsteilnehmer während der Hochzeitsszene falsch platziert wurden, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Angeklagte einen der Richter in der Gerichtsszene verdeckte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fernhandelsmaßnahme sofort fehlschlug, wenn Wien oder Innsbruck als Ziel ausgewählt wurden, während ein Pferd oder ein Pferdekarren ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler gleichzeitig mehreren Gilden angehören konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einen Bürger, der von einem Mitglied einer Dynastie geheiratet wurde, nicht korrekt aus einer Gilde entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führte, wenn das Oberhaupt einer Dynastie starb, während die Produktionsoberfläche geöffnet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Buffs nicht ordnungsgemäß an eine Dynastie weitergab, nachdem die Dynastie von einem neuen Spieler im Mehrspielermodus übernommen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel nicht die richtige Standardsprache für ein Mehrspielerspiel auswählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Startzeit für Host und Client falsch festlegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Anmeldung von Spielern zu einem Mehrspielerspiel blockierte, wenn bereits ein anderer Spieler mit demselben Namen spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kamera des Hosts die Kirche fokussierte, wenn ein Client gerade heiratete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Laden eines Multiplayer-Spielstandes mit weniger als der maximalen Anzahl von Dynastien immer neue KI-Dynastien erstellte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel eine tote Dynastie aus einem Mehrspielerspiel nicht richtig entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Pistolen- und Armbrustanimationen nicht korrekt anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel manchmal den Standardnamen „LocalPlayer“ anstelle des Hostnamens zeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel im Fenster „Dynastie besiegt“ nicht den richtigen Dynastienamen anzeigte, wenn ein Client den Host tötete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen manchmal mehrmals angezeigt wurden.
- Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit Kamera- und Mausoptionen wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Drücken der Tasten +/- abstürzte, während eine Karte geladen wurde.
- Mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Anzeige von Quests im Questlogs behoben, für welche es mehrere Möglichkeiten zur Erfüllung gibt (z.B. wenn das Ziel ist, ein Kind zu haben, dann könnt ihr es selbst zeugen oder ein Waisenkind adoptieren).
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Hitbox des Zeughauses größer war, als sie eigentlich hätte sein sollen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel keine Sounds mehr spielte, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wurde, das direkt vor einer Hochzeitsszene gespeichert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das HUD beim Abgeben einer Stimme während einer Reise mit dem abstimmenden Charakter verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Spieler daran hinderte, Charaktere über die Gebietskarte an Gebäude zu senden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel bei der Charaktererstellung nicht die verschiedenen weiblichen Voice-Over-Beispiele spielte.
- Viele Fehler in Zusammenhang mit Texten und der Lokalisation wurden behoben.
Bekannte Probleme
- Szenariokarte Magdeburg: Der zweite Marktplatz im Stadtteil ‚Sudenburg‘ wurde entfernt, einige Marktstände sind jedoch noch vorhanden. Wir werden diese im nächsten Patch entfernen.
Wichtige Information
Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3\“ (Standard unter Windows) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:
- STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
- GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren
Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner „C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\“ (oder „C:\Users\[USERNAME]\Documents\Guild3\“) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.
Was wir für den nächsten Patch planen
Für den nächsten Patch planen wir die Überarbeitung des Musiksystems. Ziel ist es, die verschiedenen Musiktitel auf bestimmte Situationen und auch auf die moralische Ausrichtung eurer Dynastie abzustimmen.
Ein kurzer Ausblick…
EA 0.9.6 ist der letzte Patch im Jahr 2019, aber wir haben bereits eine Menge größerer Dinge für 2020 geplant. Das erste große Thema im neuen Jahr wird die Auftrennung der Märkte sein. Im Moment sind alle Marktplätze einer Stadt zu einem stadtweiten Markt zusammengefasst (gleiche Preise und gleiche Bestände), was viel interessantes Gameplay verhindert. Anfang nächsten Jahres werden wir uns auch mit der komplexesten Benutzeroberfläche im Spiel befassen: dem Produktionsmenü!
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Euer Feedback ist uns wichtig!
Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.6 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/wunDP9Grysaacgub8
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.