Patchnotes für Version EA 0.9.4 – 23. Oktober 2019

Versionsnummer: 588778

Hallo zusammen!
Der heutige Patch behandelt ein großes Thema: selbst erstellte Handelsrouten. Wie ihr wisst, haben wir dieses System bereits vor einiger Zeit geändert. Seitdem haben wir viele Rückmeldungen erhalten, die deutlich gemacht haben, dass ihr mit der Funktionsweise der selbst erstellten Handelsrouten noch nicht zufrieden seid. Deshalb haben wir die Routen ein weiteres Mal überarbeitet und präsentieren euch heute das Ergebnis. Außerdem haben wir Änderungen beim Handel zwischen Dynastien (Abmachungen) vorgenommen, die sich hauptsächlich auf den Tausch bzw. Handel mit Charakteren konzentrieren.
Wir freuen uns auf euer Feedback!

Neue features

  • Wir haben viele Änderungen an den selbst erstellten Handelsrouten vorgenommen. Zunächst könnt ihr jetzt die Lade- und Entladeprioritäten genauer definieren. Diese Prioritätslisten sind unabhängig davon, wie viele Gegenstände der Fuhrknecht tatsächlich transportieren kann. Pro Ware könnt ihr einen Bereich von -20 bis 20 Einheiten definieren (im Grunde genommen 20 entladen oder 20 einladen). Euer Fuhrknecht wird versuchen, auf jedem Wegpunkt der von euch eingestellten Prioritätsliste zu folgen. Dazu wartet er eine Weile an jedem Wegpunkt, wenn die zugewiesene Aufgabe nicht sofort ausgeführt werden kann. Danach steuert er den nächsten Wegpunkt an.
  • Um euch mehr Informationen und Feedback zu geben, haben wir beim Erstellen einer Handelsroute ein neues Seitenpanel eingeführt. In diesem Infofenster erhaltet ihr Informationen zu eurer Handelsroute (z.B. wenn ihr mehr mehr Gegenstände ein- als ausladen wollt usw.).
  • Mit den neuen Handelsrouten haben wir eine neue Option in die Lagerverwaltung eurer Betriebe eingebaut. Von nun an könnt ihr für jedes Gebäude, das ihr kontrolliert, eine maximale Anzahl von Gegenständen im Lager festlegen. Mit dieser neuen Option habt ihr eine bessere Kontrolle über euer Lager, wodurch ihr auch leichter vermeiden könnt, dass das Lager überfüllt wird.
  • Es gab mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Handel mit Charakteren (Abmachungen). Die meisten davon traten auf, wenn zu viele Charaktere gehandelt wurden. Um diese Probleme zu lösen und die Benutzeroberfläche besser zu nutzen, haben wir einige Änderungen vorgenommen. Zunächst gibt es einen neuen Bereich in der Benutzeroberfläche für Abmachungen. Ihr könnt den Charakter, den ihr handeln möchtet, wie gewohnt auswählen. Von nun an müsst ihr jedoch auch einen passenden Partner aus der anderen Dynastie auswählen. Das Paar wird in die Familie wechseln, deren Wappen hervorgehoben ist. Keine Sorge, ihr könnt mehrere Vorschläge bei einer Abmachung unterbreiten.
  • Von nun an könnt ihr alle erwachsenen Familienmitglieder in einer Abmachung anbieten und nicht mehr nur die Kinder des Familienoberhauptes. Die Charaktere dürfen jedoch nicht bereits verheiratet, nicht schwanger und natürlich nicht das Familienoberhaupt sein.
  • Wenn ihr einen anderen Charakter heiraten wollt, werdet ihr ab nun mehr Informationen bekommen. Wenn ihr vor unseren Änderungen eine Romanze mit einem verheirateten Charakter hattet oder die Romanze gar einstmals aus eurer Familie stammte (also über eine Abmachung ‚getauscht‘ wurde) wurden diese Charaktere in der Benutzeroberfläche garnicht angezeigt oder schlimmer noch, die Benutzeroberfläche wurde überhaupt nicht angezeigt, wenn ihr keine heiratsfähigen Romanzen und Geliebte hattet. Von nun an wird die Benutzeroberfläche immer angezeigt und Romanzen und Geliebte, die ihr nicht heiraten könnt, werden ausgegraut.

 

Content & Balancing

  • Durch das „Würfelspiel“ wechselt nun weniger Geld den Besitzer.
  • Durch Fertigkeiten gewonnene Buffs werden nun ordnungsgemäß an alle Familienmitglieder und Angestellte weitergeleitet.
  • Die Menge der zu Beginn des Spiels auf dem Markt verfügbaren Gegenstände wurde aktualisiert.
  • Die Preisaktualisierungsintervalle des Marktes wurden angepasst.

 

Art

  • Schatten bei niedrigeren Einstellungen verbessert.
  • Neue Beleuchtung für Straßenlaternen.
  • Fehlerbehebungen bei verschiedenen Gebäudemodellen und Dekorationsobjekten, einschließlich LODs.
  • Fehlerkorrekturen bei verschiedenen Charaktermodellen und Animationen.

 

Fehlerkorrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Beitritt zu einem gespeicherten Multiplayer-Spiel abstürzte.
  • Mehrere verschiedene Absturzursachen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Kinder eliminieren konnten. Jetzt nicht mehr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Verbündete Opfer von Taschendiebstahl werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler trotz abgebrochener Maßnahme immer noch die Details zum ausspionierten Gebäude sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel versteckte Informationen für alle Gebäude einer Dynastie angezeigt wurden, anstatt nur für das Gebäude, das ausspioniert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Maßnahme „Jemanden loben“ das Ansehen der Ziel-Dynastie verringerte, anstatt es zu erhöhen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nur in ihren Wohnsitz, nicht aber in die anderen eigenen Wohnhäuser blicken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Schergen daran hinderte, Gebäude von Verbündeten zu sabotieren oder zu zerstören.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Stottern beim Intro-Video verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den entführte Charaktere beim Handeln (Abmachung) freigelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Charaktere nach Hause schicken konnten, während sie hingerichtet wurden… hüstel… von nun an gibt es kein Entkommen mehr.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Fuhrknechte auf selbst erstellten Handelsrouten die Route nach einer Unterbrechung nicht wieder fortführten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die aktive Handelsroute im Auswahlmenü nicht automatisch auswählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fuhrknechte keine Gegenstände aus eigenen Gebäuden abholten, wenn die Dynastie nicht über genügend Guthaben verfügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere seltsam auf dem Wasser trieben, wenn sie während einer Bootsfahrt starben.
  • Viele Fehler bei der Lokalisierung wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kriegstreiber-Quest nicht erreichbar war, wenn nicht genügend Gegner ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Host eines Spiels nach dem Aufwecken des PCs aus dem Ruhemodus in der Pausen-Benutzeroberfläche hängen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel den falschen Heiratsort für Charaktere vom Client anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Regeln für das automatische Leveling vom Client mit den Einstellungen des Hosts überschrieb.
  • Verschiedene andere Probleme im Zusammenhang mit Multiplayer und UI wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einen Neustart erwartete, wenn die Einstellung für die Wasserreflexion geändert wurde.

 

Bekannte Probleme

  • Einige Innenszenen, insbesondere die Szenen für die Gilden, sind kaputt und/oder haben fehlende Texturen. Daran arbeiten wir bereits.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3\“ (Standard unter Windows) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner „C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\“ (oder „C:\Users\[USERNAME]\Documents\Guild3\“) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Wie versprochen arbeiten wir intensiv am Landesherr-Feature. Wir sind fast fertig mit der Wahl und dem, was ihr als Herr oder Herrin des Lehens tun könnt. Ihr werdet all das in unserem nächsten Patch finden können.

Ein kurzer Ausblick…

Wir planen eine erneute Überarbeitung des Abstimmungssystems und dessen Anzeige für euch. Wir werden zudem einen großen Teil des Teams auf das Korrigieren von Fehlern konzentrieren.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.4 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/ULt8bbwpYgzmYL8p7
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.