Patchnotes für Version EA 0.9.2 – 6. September 2019

Versionsnummer: 585833

Hallo zusammen! Der Patch EA 0.9.2 hat eine Weile auf sich warten lassen, aber wie ihr in den Patchnotes sehen werdet, hat sich das Warten sicher gelohnt! Wir haben viel Energie in die Stabilisierung und Integration von zwei Kernfunktionen für den Mehrspielermodus gesteckt, die wahrscheinlich auch die komplexesten sind: Hostmigration und das Laden von Mehrspieler-Spielständen. Wir haben der KI noch ein weiteres großes Feature hinzugefügt: Ausrüstung. KI-Charaktere rüsten sich ab nun mit Gegenständen aus, um auf bestimmte Herausforderungen im Spiel besser vorbereitet zu sein.

Multiplayer

BITTE BEACHTET, DASS DER MEHRSPIELERMODUS AB JETZT IN DER STANDARD-VERSION AKTIVIERT IST UND IHR DIE MP-BETA-VERSION DESHALB NICHT MEHR BENÖTIGT.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können:

  • 61111 TCP & UDP
  • 36895 TCP & UDP
  • 36975 TCP & UDP

Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer finden!

Neue Features

  • Die KI wird ab sofort auch Gegenstände und Artefakte kaufen und ausrüsten. Die Gegenstände, die sie ausrüsten möchten, hängen stark vom Titel der Dynastie und dem Geldbetrag ab, der ihnen zur Verfügung steht. Die KI wird regelmäßig prüfen, ob es bessere Gegenstände auf dem Markt gibt als die, mit denen sie derzeit ausgestattet sind. Auf diese Weise sollte die KI auf der einen Seite gefährlicher sein und sich auf der anderen Seite effektiver verteidigen können.
  • Mit EA 0.9.2 könnt ihr Beweise über Abmachungen handeln. Auf diese Weise könnt ihr Beweise gegen eure Verbündeten mit jemand anderem tauschen, sodass ihr keine Schuld im Falle einer Gerichtsverhandlung tragt. Derzeit wird die KI keine Beweise mit euch oder anderen Dynastien tauschen – wir werden ihr das im nächsten Patch ‚beibringen‘.
  • Oft angefragt und nun ist es endlich drin: Autosave! Das Spiel speichert ab nun automatisch bei jedem Rundenwechsel. Ihr könnt die automatische Speicherung im Optionsmenü deaktivieren. Das automatische Speichern ist in Mehrspielerspielen deaktiviert.
  • Eines der größten und wahrscheinlich wichtigsten Features, das im Mehrspielermodus fehlte, wurde hinzugefügt: Hostmigration. Verlässt der Host das Spiel von sich aus oder er wird ‚zerstört‘, wird das Spiel gespeichert und an einen anderen Spieler übergeben, welcher dann zum neuen Host wird. Dies kann eine Weile dauern, da das gesamte Szenario mit allen Daten gespeichert und auf einen anderen Teilnehmer verschoben werden muss. Bitte beachtet, dass das Spiel nicht weitergegeben werden kann, wenn der Host die Verbindung verliert, da in diesem Fall die Daten nicht von ihm an jemand anderen übergeben werden können.
  • Mit der neuen Version könnt ihr Host entscheiden, ob das von euch gehostete Spiel in der Multiplayer-Game-Server-Liste angezeigt wird, auch wenn das Spiel bereits gestartet wurde. Auf diese Weise könnt ihr anderen erlauben, an euer laufenden Sitzung teilzunehmen. Es erlaubt euch zudem, nach dem Verbindungsverlust wieder an einer Sitzung teilnehmen. Ihr könnt euer Spiel direkt im Lobby-Bildschirm deaktivieren / aktivieren.
  • Da eine Partie in Die Gilde 3 durchaus über mehrere Stunden gehen kann, ist es äußerst wichtig, dass ihr Multiplayer-Spiele fortsetzen könnt. Deshalb kann der Host von nun an gespeicherte Spiele erneut starten. Das Spiel wird in der Liste der Spieleserver angezeigt und jeder kann der Lobby wieder beitreten. Nach dem Beitritt könnt ihr die Dynastie auswählen, die ihr übernehmen möchtet. Auf diese Weise können sich auch Freunde, die mit ihrer Dynastie bereits verloren haben, wieder anschließen und eine der KI-Dynastien übernehmen. Es ist so auch möglich, das gespeicherte Spiel mit ganz anderen Spielern fortzusetzen.
  • Wenn ein Konkurrent verliert, erhaltet ihr ab nun jetzt eine Nachricht, die euch informiert, warum er verloren hat. Wenn zum Beispiel der letzte verbliebene Anführer einer Dynastie ermordet wurde, wird euch dies mitgeteilt werden.
  • Während das Ziel einer Maßnahme beschäftigt war, gab es kein Feedback. Das haben wir geändert. Von nun an seht ihr den Text „Ziel ist beschäftigt“ über dem Ziel. Die einzige Ausnahme hiervon ist ein Angriff auf das Ziel.
  • Wenn ihr den Mauszeiger über die Zustandsleisten bewegt, werdet ihr ab nun die aktuellen und die maximalen Trefferpunkte eines Charakters oder Gebäudes sehen.
  • Die Pfadfindung wurde überarbeitet, um die Belastung des Netzwerks zu verringern.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Balancing

  • Wir haben die Krankheiten überarbeitet, um sie weniger schwerwiegend zu machen und dem Charakter mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
  • Der Handelswert von Charakteren bei Abmachungen wurde angepasst, um deren Wert bei der Vererbung zu entsprechen.
  • Preisspannen für einige Waren wurden angepasst.
  • Einige der KI-Ziele wurden aktualisiert, um das allgemeine KI-Verhalten zu verbessern.

 

Performance

  • Wir haben die Art und Weise geändert, wie die KI nach geeigneten Bauplätzen sucht. Dies verringert die Verzögerung, die durch die Bauvorhaben der KIs verursacht wird.

 

Content

  • Wir überarbeiten derzeit die Texturen. Eine erste Iteration der Geländetexturen ist in EA 0.9.2 zu sehen. Bitte teilt uns Eure Meinung dazu mit.
  • Die Maßnahme „Wegelagern“ wurde überarbeitet. Wenn der Wegelagerer sein Opfer erfolgreich überrascht, kann er es kampflos überfallen. Wenn dies fehlschlägt, bricht entweder ein Kampf aus, in dem der Wegelagerer noch gewinnen und dann seine Beute nehmen kann, oder das Opfer kann fliehen.

 

Fehlerkorrekturen

  • Wir haben einige Fehler im Zusammenhang mit Achievements behoben, sodass die meisten nun ordnungsgemäß erreichbar sein sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass eine einem Charakter im Wohnsitz zugewiesene Maßnahme abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Sichtkreis einer Stadtwache auf der Karte blieb, nachdem dieser gestorben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kranken nach einem Rundenwechsel Schaden im Wert von mehreren Jahren zugefügt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Charakter-Portraits sowohl im alten als auch im neuen Wohnsitz anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beide Fernreise-Maßnahmen denselben Text und dieselbe Beschreibung hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere beim Verwenden der Maßnahme „Kirche betreten“ die Kathedrale nicht betreten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere in einem Gebäude als angreifbare Ziele erkannt wurden.
  • Beim Bewegen der Kamera über die Karte haben wir einige Änderungen vorgenommen, die mit dem Ladevorgang zusammenhängen. Jetzt solltet ihr beim Schwenken der Kamera weniger Verzögerungen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Marktleute manchmal nicht an ihren festgelegten Marktständen auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Ausspionieren von Gebäuden nicht beendet wurde, obwohl die Maßnahme abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere die Maßnahme „Gegenstand verwenden“ erneut verwenden konnten, während die Aktion noch ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Speichern und Laden eines Spiels manchmal Sichtkreise von Stadtwachen duplizierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere vor einem Entführungsversuch fliehen konnten, obwohl sie bewusstlos waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel die Schaltfläche „Angestellten anheuern“ angezeigt wurde, wenn ihr euch ein ausspioniertes Gebäude angesehen habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI keine Gebäudeerweiterungen kaufte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Baugerüst stehen blieb, wenn ein Gebäude während des Baus zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Arbeiter und Fuhrknechten für neutrale Betriebe falsch erzeugte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel nicht die richtigen Animationen für Gebäude anzeigte, die im Editor platziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Flagge eines geerbten Gebäudes nicht korrekt änderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schaltfläche für Handelsrouten in fremden Gebäuden angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bereits entlassene Angestellte weiterhin über den Kalender gesteuert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den besiegte Angestellte einfroren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere in einem Kampf nach dem Speichern und Laden eines Spiels einfroren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel nur einmal das Fenster „Neues Kind“ angezeigt wurde, auch wenn mehrere Familienmitglieder Kinder zur Welt brachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel für Waren, die von einem automatischen Transporter verkauft wurden, einen niedrigeren Verkaufspreis berechnete als für Waren, die manuell verkauft wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Starten eines neuen Spiels ein negativer Gesamtwert in der Statistik angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Landsknechte das Opfer und nicht den Täter angriffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schergen, die ein Gebäude bewachten, einen Angreifen auf unbestimmte Zeit verfolgten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass verstorbene Schergen nicht richtig entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel den Buff entfernte, wenn mehrere gleiche Gegenstände waren und eines davon entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Charakter nach Hause schicken konnten, während dieser hingerichtet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Verschieben von Waren aus dem Verkaufslager in das normale Lager alle Waren desselben Typs auf einmal verschob.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fuhrknechte Rohstoffe wie z.B. Wasser, Blumen usw. einsammeln konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ungültige Indikator (roter Umriss) in Produktions- und Wohngebäuden nach dem Speichern und Laden eines Spiels ausgeblendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Musik nach dem Erwerb eines Talents im Zweig ‚Ambitioniert‘ angehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fuhrknechte im Lagerhaus einer KI beim Laden eines Spiels ihre Aufgaben nicht fortsetzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Familienmitglieder keine EP für die Herstellung von Gegenständen in ihrem Wohnort erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere beim Speichern und Laden eines Spiels ihre Arbeitswerkzeuge verloren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass 4-stellige Zahlen in der Statistik nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Familienname in der Anfrage für eine Abmachung zwischen Dynastien nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel weniger gegnerische Dynastien hervorbrachte, als beim Starten des Szenarios definiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel in einem Multiplayer-Spiel die Meldung „Du hast verloren“ nicht korrekt an den Client weiterleitete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Eingeben des Passworts für einen passwortgeschützten Server keine Sonderzeichen eingeben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Spiele den falschen Zeitstempel zeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Windgeräusche beim Ändern der SFX nicht korrekt abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel Nachtgeräusche auch tagsüber abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel Gegenstände duplizierte, wenn ein Gegenstand von einem Charakter auf einen anderen verschoben wurde.
  • Verschiedene Textkorrekturen.

 

Bekannte Probleme

  • Derzeit werden die Türme von Stadtmauern nicht 100% richtig platziert. Wir arbeiten bereits an der Lösung des Problems.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „c:\Users\[BENUTZERNAME]\Saved Games\Guild3\“ (Standard unter Windows) zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Wir haben die Arbeit am Landesherren-System etwas nach Hinten schieben müssen. Stattdessen arbeiten wir derzeit daran, die Fortsetzung eines bereits gewonnenen Spiels im Einzelspieler-Modus zu ermöglichen und die Kampagnen für die KI und im Mehrspieler-Modus korrekt aufzusetzen. Darüber hinaus arbeiten wir daran, das ‚Key Binding‘ zu ändern, damit ihr selbst die Tastenbelegung anpassen könnt.

Ein kurzer Ausblick…

Landesherr zu werden ist nicht einfach, aber Landesherr zu sein ist langweilig… das wollen wir ändern! Zudem wollen wir die Handelsrouten ein weiteres Mal überarbeiten.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.2 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/1waDXNDhU4ig3cUb8
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.