Patchnotes für Version 1.0.4 “Zweiundneunzig” – 30. August 2022

Hallo Leute!

Mit Patch 1.0.4 lösen wir eine Reihe von Bugs und wir balancen das Spiel weiter. Darüber hinaus haben wir in Vorbereitung auf die Veröffentlichung des Editors an vielen Fehlern und Funktionen gearbeitet, die wir unten nicht auflisten, da der Editor erst einige Zeit später veröffentlicht wird.

Wie in DevDiay #32 Anfang August erwähnt, ist dies der letzte Patch in Zusammenarbeit mit dem Team von Purple Lamp. Die Entwicklung wird mit einem kleinen Team fortgesetzt, das am Editor arbeiten wird! Das Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest, bitte habt etwas Geduld.
In Bezug auf die IPv6-Unterstützung müssen wir leider sagen, dass der Entwickler der Multiplayer-Bibliothek noch an diesem Problem arbeitet. Wir werden einen Patch rausbringen, sobald wir die neue Bibliothek erhalten haben und sie ausreichend testen konnten.

Wir möchten noch einmal hervorheben, dass ohne eure Unterstützung einige der folgenden Bugfixes nicht möglich gewesen wären – vielen Dank für eure Reports in unserem Redmine-Bugtracker!

Und nun viel Spaß mit Version 1.0.4 !

Bitte beachtet: Eure Spielstände aus den früheren Versionen 1.0.1 bis 1.0.3 werden mit diesem Patch weiterhin funktionieren, aber nicht alle Änderungen werden in den älteren Versionen wirksam. Der Grund dafür ist, dass die Karte, auf der ihr spielt, Daten gespeichert hat, die nur geladen und verarbeitet werden können, wenn ihr ein neues Spiel in der neuen Version startet.
Zur besseren Übersicht haben wir die Aufzählung der Änderungen daher zweigeteilt:

Versionsnummer: 664688

Änderungen, die bei vorhandenen Spielständen von Version 1.0.1 bis 1.0.3 wirksam werden:

  • Wir haben einen Absturz behoben, der beim Spielstart auftreten konnte, wenn die Initiierung einer Map fehlschlug.
  • Fuhrknechte auf manuell eingerichteten Routen starteten ihre Tour immer bei Wegpunkt 1 neu, nachdem sie unterbrochen wurden.
  • Gerade auf großen Maps oder im späten Spiel konnte es vorkommen, dass Charaktere beim Verlassen des Rathauses hängen blieben.
  • Wir haben eine Reihe von Gebäudemodellen überarbeitet, damit Charaktere beim Verlassen des Gebäudes nicht mehr hängen bleiben.
  • Wir haben Probleme bei mehreren Charaktermodellen, Animationen und Texturen behoben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Fackeln angezeigt wurden, wenn Charaktere aufgrund ihrer Entfernung zur Kamera ausgeblendet wurden.
  • Wir haben das Flackern der Lichtquellen im Zeughaus reduziert.
  • Wir haben die Beschreibungen für die Sekundärattribute Regeneration und Verteidigung korrigiert.

Änderungen, die nur bei in Version 1.0.4 gestarteten Spielen wirksam sind:

  • Die Chance, Porzellan bei Fernhandel oder Schmuggel zu erhalten, wurde etwas erhöht.
  • Kinder konnten höhere Titel bei der Rezeption im Rathaus erwerben.
  • Beim Ausführen der Maßnahme „Mit Steinen ​​werfen“ behielt der werfende Charakter den Stein die ganze Zeit in der Hand.
  • Der Anweisungstext für die Maßnahme „Öffentlichkeitsarbeit“ war irreführend.
  • Das Ziel einer Bestechung erhält jetzt 90% des investierten Geldes statt immer 5000 – auch Bestechung ist kein 100% sicheres Geschäft 😉
  • Wir haben einen Fehler bei den Fernhandelsmaßnahmen behoben, der eine Änderung des Ansehens in der Nachbarschaft (in den meisten Fällen eine unbewohnte Umgebung) verursachte.
  • Es war möglich, dass auf der Hansekarte (Hamburg, Lübeck & Kiel) ein zweiter Landesherr im Amt war. Um die Menschen vor einem Bürgerkrieg in der Hanse zu schützen, haben wir den überschüssigen Landesherrn rausgeschmissen!
  • Wir haben mehrere kleinere und einige größere Probleme auf fast allen Karten behoben.
  • Wir haben mehrere Maßnahmen überarbeitet, um zu verhindern, dass KI-Dynastien Verbündete mit aggressiven Maßnahmen und/oder Feinde mit „netten“ Maßnahmen angehen 🙂 . Menschliche Spieler können das natürlich weiterhin!
  • Wir haben Probleme mit einigen Maßnahmen behoben, bei denen der Budgetposten für das Kassenbuch nicht korrekt eingerichtet wurde.
  • Wir haben einen Fehler in der Maßnahme behoben, mit der ihr ein Bankett auf eurem Podest geben könnt. Jetzt schlägt die Maßnahme nicht mehr ständig fehl.
  • Das Verspeisen einer Sahnetorte hatte keine Wirkung, außer ein paar XP. Jetzt bekommt ihr mehr XP und einen temporären Gesundheits-Bonus.
  • Ihr konntet Kuchen weder essen noch verschenken. Jetzt geht das 🙂
  • Wir haben in der Hand gehaltene Objekte, wie z.B. Fackeln, unsichtbar gemacht, wenn Charaktere verschiedene Maßnahmen ausführen, wie Musik spielen oder mit anderen Charakteren sprechen.
  • Der Bürgertitel zeigt nun, dass man an Kriegen und Ereignissen teilnehmen kann. Und der Titel Freiherr zeigt, dass ihr als Offizier in einen Krieg ziehen könnt. In den Vorteilen der Gilden seht ihr nun, dass euch die Teilnahme an Ereignissen eurer Gilde bessere Ergebnisse bringt.
  • Der Almanach gewährt jetzt mehr XP.
  • Wir haben einige weitere, meist kleinere Probleme behoben, die wir hier nicht auflisten.

Euer Feedback ist uns wichtig!
Bitte unterstützt uns und nehmt euch die Zeit, Reviews abzugeben. Und es würde uns sehr helfen, wenn ihr die Fehler, die ihr während des Spiels findet, in unseren Redmine-Bugtracker. / STEAM: [url=https://redmine.thqnordic.com/projects/the-guild-3-community]Redmine-Bugtracker[/url] eintragt. Bitte vergesst nicht eure Spielstände und/oder Crash-Dumps anzuhängen, wenn ihr welche habt – eine Anleitung dazu findet ihr hier: Link zum Forum / STEAM: [url=https://steamcommunity.com/app/311260/discussions/5/3114770279398516646/]Link zum Forum[/url].

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