Patchnotes für EA 0.9.18 “Hisst euer Banner!” – 13. April 2022

Verehrte Abenteurer,
 
Die wichtigste Neuerung für das Spiel mit Patch EA 0.9.18 ist zweifellos der interaktive Innenraum des Zeughauses und die Gildenereignisse mit einigen coolen Buffs und Beutegegenständen als Belohnungen. Und wenn ihr endlich Landesherr geworden seid, wird euer Banner überall auf der Map gehisst!
Was Patch EA 0.9.18 sonst noch bereithält, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen…
 
Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Bitte überprüft, ob ihr mit der Einstellung „Ultra Shadows“ spielt. Wenn ja, dann speichert bitte die Optionseinstellungen. Danach informiert euch das Spiel, sollte eure Grafikkarte zu wenig Speicher haben. Wenn ihr die Schatten auf eine niedrigere Einstellung ändert, wird die Performance verbessert!
 

Highlights & Übersicht

Neue Features: Interaktiver Innenraum für das Zeughaus, Ereignisse mit mächtigen Buffs und Beutegegenständen, 2 neue NSCs im Zeughaus, Visualisierung von Gefangenen im Zeughaus, Gefangene freikaufen, Flagge des Landesherrn überall auf den Karten.
Content & Balancing: Dialoge können schneller übersprungen werden, überarbeitetes Gildeneinladungssystem, teilweise Überarbeitung der Umgebungskarte, einige neue Sounds und Animationen, weiteres Balancing von Betrieben (insbesondere Dienstleistungs-Betrieben), viele bewegbare Fenster, schnellere Ladezeiten, Warnhinweis, wenn die Grafikkarte zu wenig Leistung für die ausgewählte Grafikqualität im Spiel hat.
Fehlerkorrekturen: Viele Fehler im Singleplayer und im Multiplayer wurden behoben, inkl. einigen Fehlern, die zu Abstürzen führten.
 

Euer Feedback ist uns wichtig!

Bitte unterstützt uns und nehmt euch die Zeit, Reviews abzugeben. Und es würde uns sehr helfen, wenn ihr die Fehler, die ihr während des Spiels findet, in unseren Redmine-Bugtracker eintragt. Bitte vergesst nicht eure Spielstände und/oder Crash-Dumps anzuhängen, wenn ihr welche habt – eine Anleitung dazu findet ihr hier: Link zum Forum.
 


 
Versionsnummer: 649344
 

Neue Features

  • Interaktiver Innenraum des Zeughauses:
    • Der Innenraum des Zeughauses besteht aus einem ebenerdigen Raum und dem Gefängnis im Untergeschoss, das über eine Treppe erreichbar ist.
    • Ihr könnt über Objekte im Innenraum auf das Buch der Gilden und das Questbuch zugreifen.
    • Ihr seht alle inhaftierten Charaktere eurer Stadt, wenn ihr auf das Gefangenenbuch klickt.
    • Die Gefangenen sind in Gefängniszellen im Keller des Zeughauses eingesperrt. Falls die Stadt mehr Gefangene hat, als in den Zellen Platz ist, werden einige Gefangene in einem tieferen Kerker eingesperrt, den ihr nicht einsehen könnt.
  • Neuer NSC „Meisterin des Zeughauses“:
    • Die Meisterin des Zeughauses befindet sich im ersten Raum im Zeughaus.
    • Wenn ihr mit ihr sprecht, könnt ihr sie bestechen, um ein eingekerkertes Mitglied eurer Dynastie zu befreien. Und ihr könnt an Ereignissen teilnehmen (seht dort).
  • Neuer NSC ‘Gefängniswärter’:
    • Dieser nette Kerl bewacht die Gefangenen im Keller des Zeughauses.
  • Gildenereignisse und Kriegsereignisse:
    • Von Zeit zu Zeit ruft eine Nachbarstadt außerhalb der Karte um Hilfe. Sobald ihr den Bürgertitel besitzt, könnt ihr eure Charaktere sowie eure Landsknechte (die Arbeiter des Landsknecht-Berufs) zur Meisterin des Zeughauses schicken, um euch anzumelden.
    • Dasselbe gilt für die verschiedenen Ereignisse der fünf Gilden auf eurer Karte. Aber hier könnt ihr nur mit Familienmitgliedern teilnehmen.
    • Charaktere, die erfolgreich an einem Ereignis teilgenommen haben, können Geld und Einfluss nach Hause bringen. Und manchmal bringen sie wertvolle und mächtige Beutestücke mit, die nur bei Ereignissen erhältlich sind! Gleiches gilt für permanente Buffs (oder Debuffs bei gescheiterter Teilnahme).
    • Die Belohnung für ein Ereignis erhöht sich, wenn ihr adelig seid (Kriegsereignisse) oder wenn ihr Mitglied der Gilde seid, die das Ereignis initiiert.
  • In Patch EA 0.9.18 haben wir etwas implementiert, auf das viele von euch gewartet haben: Sobald ihr Landesherr des Lehens geworden seid, wird die Flagge eurer ewigen Dynastie an bestimmten Stellen auf der ganzen Karte gehisst, zum Beispiel auf der Burg, beim Rathaus, in der Nähe der Stadttore usw.
  • Einige Maßnahmen für Arbeiter, wie Wegelagern und Taschendiebstahl, wurden überarbeitet. Von nun an habt ihr die Möglichkeit, a) euren Arbeitern einen bestimmten Ort auf der Welt zuzuweisen, an dem diese Maßnahme ausgeführt werden soll, bis ihr etwas anderes sagt, oder b) ihr wählt ein bestimmtes Dorf oder einen Stadtteil als Zielgebiet für die Maßnahme aus. Mit einigen Maßnahmen, wie Handlesen und Würfelspiel, sind wir noch nicht zufrieden, da der Radius beim Suchen eines Ziels noch zu groß ist. Wir suchen für den nächsten Patch nach einer Lösung.

 

Content & Balancing

  • Ihr könnt Dialoge, an denen ihr beteiligt sein, jetzt mit einem Button am rechten Rand jeder Sprechblase fortsetzen und müsst nicht mehr warten, bis der Dialog von selbst fortgesetzt wird.
  • Alle Menüs aus dem oberen HUD, sowie das ‚Charakterinformationsfenster‘, das ‚Ingame-Wiki‘, das ‚Gebäudebau-Menü‘, das Nachrichtenfenster und die ‚Umgebungskarte‘ sind jetzt verschiebbar (draggable).
  • Wir haben viele Funktionen und Filter in der Umgebungskarte überarbeitet:
    • Es gibt jetzt einen Filter für Wohnhäuser.
    • Wir haben die Funktionalität für „Alles auswählen/Alles abwählen“ für Filter implementiert.
    • Wir haben die Unterschiede zwischen neutralen Gebäuden und Gebäuden, die einer Dynastie gehören, deutlicher gemacht.
    • Während der Arbeit an der Umgebungskarte haben wir mehrere Fehler behoben und die Benutzerfreundlichkeit der Karte erhöht.
  • Wir haben die Fernhandelsangebote mit anderen Städten verbessert und neu gebalanced. Wenn ihr die Fernhandelsberichte im Auge behaltet, könnt ihr jetzt zum richtigen Zeitpunkt tolle Angebote für den Warenhandel mit weit entfernten Städten erhalten.
  • Das Grüßen und das Auslachen von jemandem unterbrach oft die Maßnahmen der Spielercharaktere. Von nun an führen nur noch kritische Erfolge beider Maßnahmen zu einer Unterbrechung.
  • Gerade in den ersten Runden des Spiels hatten die Dienstleistungsbetriebe wie Bader und Taverne so viele Kunden, dass sie Probleme hatten, alle rechtzeitig zu bedienen. Dies führte dazu, dass ein Teil ihrer Kunden unzufrieden war und der Spieler dadurch an Ansehen verlor. Das haben wir gebalanced und ab nun werden weniger Kunden auf den Service warten. Leider gibt es immer noch Ausnahmefälle mit wartenden Kunden (z.B. wenn das Gebäude in der Abenddämmerung schließt), aber es ist nicht mehr so schädlich für euren Ruf. Wir werden uns das ansehen.
  • Immer wenn jemand die Meisterin des Zeughauses besticht, um einen inhaftierten Charakters freizukaufen, erhält der Amtsinhaber ‚Zeugmeister‘ einen Teil des Geldes.
  • Wir haben die Maßnahme „Wegelagern“ überarbeitet, als wir das neue Positionierungssystem für einige Maßnahmen implementiert haben. Jetzt kann nur der Angriff auf Opfer aus dem Hinterhalt ein Verbrechen sein.
  • Wenn ihr das Buch der Gilden öffnet, werdet ihr sehen, dass wir die Darstellung der Gesinnungen der einzelnen Gilden geändert haben: Anstelle von drei einfachen Markierungen zeigt jede Gilde jetzt eine Spanne für ihre drei Gesinnungswerte. Auf diese Weise sollte es viel einfacher zu verstehen sein, wann sich eine Gilde für euch interessieren würde, nachdem ihr den Titel ‘Junker’ erreicht habt. Und sobald ihr Mitglied einer Gilde seid, ändert sich die Anzeige und es kommt eine zweite Spanne hinzu, die euch die Bereiche anzeigt, bei denen ein Ausschluss aus der Gilde droht.
  • Wir haben „Einer Gilde beitreten“ zu den Privilegien des Titels ‘Junker’ hinzugefügt, um anzuzeigen, wann es möglich ist, einer Gilde beizutreten.
  • Wir haben das Nachschubsystem für Fuhrknechte auf manuell eingerichteten Handelsrouten geändert: Ein Fuhrknecht lädt nur noch so viele Waren pro Wegpunkt, bis die in seiner Bestellung angegebene maximale Anzahl erreicht ist. Beispiel:
    • 10 Eisen bei Wegpunkt A laden und 10 Eisen bei Wegpunkt B entladen, aber der Fuhrknecht kann wegen Platzmangels im Lager nur 7 Eisen bei Wegpunkt B entladen. Wenn der Fuhrknecht das nächste Mal am Wegpunkt A anhält, hat er bereits 3 Eisen geladen, also lädt er nur 7 zusätzliche Eisen statt 10. Durch diese Änderung beseitigen wir viele Probleme mit den Handelsrouten!
  • Die Ladezeiten aller Karten wurden reduziert. Das gleiche gilt auch für das Laden von Spielständen!
  • Im Einzelspielermodus wird das Spiel jetzt angehalten, wenn ihr das Ingame-Menü öffnet.
  • Während das Spiel pausiert, sind jetzt alle Sounds stummgeschaltet.
  • Wenn ihr in den Grafikoptionen des Spiels „Ultra Shadows“ ausgewählt habt, eure Grafikkarte aber weniger als 8 GB Videospeicher zur Verfügung hat, erhaltet ihr eine Warnmeldung.
  • Ab sofort haben alle NSCs ein Wappen, das anzeigt, ob sie in einem Dorf oder in einem Stadtteil leben.
  • Beim Durchführen von Schmuggel-Maßnahmen betreten die Schmuggler jetzt die äußeren Bereiche des Zeughauses und des Hafens, um verschiedene Animationen abzuspielen.
  • Wir haben die Dialoge in der Kirche überarbeitet: Wenn ein Familienmitglied die von euch im Dialog gewählte Maßnahme nicht starten darf, dann teilt euch der Priester mit, warum das nicht geht.
  • Mit der Implementierung der neuen Ereignisse haben wir die Fenstergrößen und die Scrollbalken im Aufgabenbuch angepasst.
  • Wir haben die Informationsfenster aller Gebäudetypen aufgeräumt. Ab sofort seht ihr nur noch die Informationen und Eigenschaften, die zum Gebäudetyp gehören.
  • Grobhandwerkerhütten, Kesselflickerhütte und Baderhütte haben jetzt eine Gebäudeerweiterung für einen zusätzlichen Fuhrknecht.
  • Die Schlachterei hat jetzt zwei Fuhrknechte-Gebäudeerweiterungen.
  • Wir haben weitere Sounds für Animationen und Objekte hinzugefügt.
  • Charaktere werden nicht mehr teleportiert, wenn sie einen Markt betreten. Sie gehen jetzt zu einer Position am großen Marktstand.
  • Mehrere weitere Content-Änderungen und Balancing-Schritte.

 

Fehlerkorrekturen

  • eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die zu einem Absturz des Spiels führten
  • eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die dazu führten, dass das Spiel abstürzte, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wurde
  • ein Fehler im Mehrspielermodus wurde behoben, der dazu führte, dass der Host in der Lobby hängen blieb, wenn der Client das Spiel verlassen hatte
  • ein Fehler im Mehrspielermodus wurde behoben, der dazu führte, dass die Inventarslots eines Charakters nicht korrekt aktualisiert wurden
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zeit, die ein Charakter zu einem Dienstleistungsbetrieb lief, von der Zeit abgezogen wurde, die der Charakter auf den Dienst wartete
  • es wurde ein Fehler behoben, welcher zu Problemen bei der Bedienung von Kunden führen konnte
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Angestellte von Dienstleistungsbetrieben, die in einem anderen Betrieb behandelt wurden, nicht nach Hause zurückkehrten
  • viele Familienmitglieder von KI-Dynastien steckten im Familienleben in ihrem Wohnsitz fest – jetzt haben sie wieder den Mut, ab und zu nach draußen zu gehen 🙂
  • eine Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gesinnungen der Gilden falsch initiiert wurden und somit nicht wie beabsichtigt waren
  • eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die insgesamt verhinderten, dass KI-Dynastien Gilden beitraten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere, die ein Artefakt benutzten oder ein Getränk oder eine Mahlzeit zu sich nahmen, während sie sich auf dem Marktplatz aufhielten, verschwanden, bis sie den Markt wieder verließen
  • die Bewegungsgeschwindigkeit von betrunkenen Charakteren war zu schnell … also haben wir sie reduziert 🙂
  • es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Sounds des Spiels gestoppt wurden, wenn das Spiel pausiert wurde
  • eine Fehler im Soundsystem wurde behoben, der manchmal verhinderte, dass Sounds abgespielt wurden, wenn sich die Kamera näher an die Soundquelle bewegte
  • beim Plündern von Gräbern oder Beschwören auf einem Friedhof wurde der Name des Friedhofs nicht korrekt angezeigt
  • das Icon für die Stinkbombe und das Icon für die Artefakt-Maßnahme stimmten nicht überein
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass zufällige Ereignisse (einschließlich der Fernhandelsgelegenheiten und Gildenereignisse) fehlerhaft waren
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Produktivität von Arbeitern beim Erreichen des nächsten Levels gesenkt statt erhöht wurde
  • eine Reihe von Problemen mit Maßnahmen wurden behoben, die eine Bestätigungsaufforderung anzeigen – diese Maßnahmen sollten nun ohne Fehler ausgeführt werden, selbst wenn ihr die Aufforderung ignoriert 🙂
  • ein Fehler bei der Anzeige der tatsächlichen Eigenschaften von neu errichteten Gebäuden wurde behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaften eines Gebäudes im Gebäudefenster nicht aktualisiert wurden, wenn ein Artefakt darauf angewendet wurde
  • im Charakterfenster wurde die Position von Charakteren auf Booten korrigiert
  • eine Reihe von Problemen mit den Sprachausgaben beim Erwerb eines neuen Titels wurde behoben
  • immer wenn eine negative Zahl einen positiven Effekt hatte (z.B. Verringerung des Verfalls eines Gebäudes), wurde die negative Zahl rot angezeigt – das haben wir korrigiert
  • das Icon für das Sekundärattribut „Unterhaltungskunst“ fehlte
  • ein Fehler wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen einem NSC das Modell einer Stadtwache zugewiesen wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass alle Gebäude gültige Ziele für die Maßnahme zum Löschen eines brennenden Gebäudes waren
  • ein Fehler wurde behoben, welcher dazu führte, dass automatisierte Fuhrknechte Waren am Marktplatz kauften, die dort nicht verkauft werden sollten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei Charakteren, die nicht auf natürliche Weise starben, in der Benachrichtigung und im Stammbaum ein falsches Alter angezeigt wurde
  • wir haben Fehler und falsch platzierte Objekte in allen Karten korrigiert
  • mehrere Modelle, Texturen und Animationen wurden überarbeitet
  • mehrere Textprobleme wurden behoben

 

Bekannte Probleme

  • Manchmal laufen Räuber, Diebe usw. ihren Opfern lange Zeit nach und wenn sie diese erreicht haben, drehen sie um und gehen zurück zu ihrer Position. Wir werden das so schnell wie möglich beheben.
  • Die Ereignisse im Zeughaus benötigen möglicherweise noch etwas Tweaking. Wir werden sie in den kommenden Wochen genauer untersuchen.
  • In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass Charaktere nicht an einem Ereignis teilnehmen können – wir untersuchen das Problem bereits und werden es mit dem nächsten Patch beheben.

 

Wichtige Information

Benutzerdefiniertes Verzeichnis für Spielstände: Falls beim Speichern eures Spiels Probleme auftreten, könnt ihr selbst ein Verzeichnis für eure Spielstände festlegen, indem ihr „SaveDirectory = C:\Irgendein\Pfad“ in C:\Benutzer\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\Options.cfg einfügt. Bitte beachtet, dass die Datei options.cfg erst dann erstellt wird, wenn ihr eine Einstellung im Optionsmenü ändert und dann das Spiel schließt!
Mehrspielermodus: Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.