Patchnotes für EA 0.9.16 “Trautes Heim, Glück allein” – 9. Dezember 2021

Versionsnummer: 636414
 
Hallo liebe Hausbesitzer,
 
Die Entwicklung und Stabilisierung von Patch EA 0.9.16 hat länger gedauert, als wir uns alle gewünscht haben, aber viele der Kernfunktionalitäten der Engine und der Kernsysteme des Spiels zu überarbeiten, um begehbare und interagierbare Innenräume und Außenbereiche zu ermöglichen, ist nicht so schnell erledigt. Aber endlich ist es vollbracht: „Trautes Heim, Glück allein“!
 
Wie oben erwähnt, mussten wir tief in den Kern vordringen. Aus diesem Grund können wir leider nicht sicher sein, dass wir und unsere QA während der Stabilisierungsphase alle möglichen Probleme mit unseren Änderungen finden und beheben konnten. Und wir haben auch eine kleine Liste von Bugs, an denen wir in den nächsten Tagen noch arbeiten wollen. Deshalb bereiten wir uns darauf vor, dieses Jahr noch vor Weihnachten einen kleinen Patch herauszubringen.
 
Bitte unterstützt uns auch hierbei und tragt eure gefundenen Probleme in unseren Bugtracker ein – gemeinsam schaffen wir es, dem Patch in den nächsten Wochen die größten “Käfer” auszutreiben: Redmine-Bugtracker. Bitte vergesst nicht eure Spielstände und/oder Crash-Dumps anzuhängen, wenn ihr welche habt, bitte seht Link zum forum
 
Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
 

Highlights & Übersicht

Neue Features: Mit Patch EA 0.9.16 bringen wir euch Innenräume für eure Wohnsitze, Familienleben für eure Dynastiemitglieder, mehr NSC-Verhalten und Arbeitsanimationen in den Außenbereichen aller Betriebe!
Content & Balancing: Wir haben unsere Bemühungen um die Verbesserung der KI und das Balancing der Wirtschaft fortgesetzt. Außerdem haben wir Dutzende neuer Animationen, Objekte und Sounds implementiert und viele Texturen und Shader überarbeitet.
Fehlerkorrekturen: Während wir an den Features von Patch EA 0.9.16 arbeiteten, haben wir – wieder – eine Meeenge Bugs gefixt, darunter Abstürze und Probleme beim Mehrspielermodus!
 
Hinweis für eilige Leser: Wir haben 4 neue Hotkeys implementiert: H = Avatar auswählen, J = Linke Hand auswählen, K = Rechte Hand auswählen, O = Innenraum öffnen/verlassen.
 

Euer Feedback ist uns wichtig!

Bitte unterstützt uns und nehmt euch die Zeit, Reviews abzugeben. Vielen Dank dafür!
Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.15 habt, würdet ihr uns sehr helfen: Link zum Survey
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.
 


 

Neue Features

  • Von nun an seht ihr keine Arbeiter mehr, welche dieselbe Arbeitsanimation am selben Arbeitsplatz in den Außenbereichen aller Betriebe, Rohstoffhersteller (Mine, Steinbruch, Holzfäller) und natürliche Rohstoffquellen (Unterholz, Kräuterhain, Friedhof, Angelplatz) durchlaufen. Stattdessen hat jeder Arbeiter ab nun ein Produktionsverhalten, das es ihm ermöglicht, den Arbeitsplatz zu wechseln und verschiedene Animationen in Sequenzen auszuführen.
  • Charaktere, die ein Gebäude betreten, gehen den ganzen Weg vom Straßenverbindungspunkt bis zum Haupteingang des Gebäudes. Wenn ein Charakter ein Pferd reitet oder einen Karren benutzt, wird das Pferd oder der Karren unsichtbar sobald er den Außenbereich des Gebäudes erreicht; Wir haben uns dafür entschieden, weil wir, bevor wir das änderten, ständig die Pferdekarren der Fuhrknechte über die Arbeiter in den Außenbereichen der Betriebe walzen sahen…
  • Wir haben Innenräume für alle Hütten (ehemals Bauernhäuser), Häuser, Patrizierhäuser (ehemals Bürgerhäuser) und Herrenhäuser implementiert.
  • Die Raumaufteilung, die Art der Möblierung und die Beleuchtung der Innenräume hängt von der Stufe des Wohnsitzes ab: Der Innenraum der Hütte ist ärmlich und schmutzig, während der Innenraum des Herrenhauses prunkvoll ist.
  • Zusätzlich hängen die Einrichtungsstücke von Wohnsitzen der gleichen Stufe vom Aussehen des Gebäudes selbst ab; Hütte Nr. 1 hat eine andere Einrichtung als Hütte Nr. 2 usw.
  • Interagierbare Objekte: Der Innenraum eures Wohnsitzes enthält eine Reihe von Objekten, mit denen ihr per Rechtsklick interagieren können:
    • die Werkbank öffnet das Menü des Gebäudes (Produktionsmenü)
    • das Familiengemälde öffnet euren Stammbaum
    • der Abakus (Rechenrahmen) öffnet euer Talentbuch
    • die Waage öffnet euer Kassenbuch
    • Türen/Leitern/Vorhänge/Treppen lassen euren ausgewählten Charakter das Haus verlassen oder schlafen gehen
    • Stühle/Hocker lassen euren ausgewählten Charakter sitzen
    • Badewannen (nur Patrizierhaus und Herrenhaus) lassen euren ausgewählten Charakter ein Bad nehmen
  • Familienleben: Familienmitglieder, die sich in eurem Wohnsitz aufhalten und nichts zu tun haben, beginnen nach einiger Zeit mit Dingen wie Kochen, Putzen, Essen, Suchen nach Gegenständen und so weiter. Dafür erhalten sie eine kleine Menge an EP, die mit der Stufe eures Wohnsitzes mehr wird.
  • Training: Eure Familienmitglieder können jetzt ihre Attribute in ihrem Wohnsitz trainieren. Der Effekt hält einige Stunden an, wobei die Dauer mit der Stufe eures Wohnsitzes länger wird.
  • Mit Patch EA 0.9.16 haben wir Ambient Occlusion (AO = Umgebungsverdeckung) implementiert, die die Möglichkeiten der Engine verbessert, Schatten zu erzeugen. Ihr könnt AO in den Optionen aus- und einschalten.

 

Content & Balancing

  • Zutrittsrecht: Eure Charaktere können eure eigenen Wohnsitze und die Wohnsitze verbündeter Dynastien betreten. Ihr dürft keine Wohnsitze neutraler Dynastien betreten und natürlich auch keine Wohnsitze von Dynastien, mit denen ihr in Fehde steht.
  • Wir haben eine Option hinzugefügt, mit der ihr aktivieren/deaktivieren könnt, dass die Kamera einem selektierten Charakter in Innenräume folgt.
  • Wenn ihr eine Maßnahme mit einem Charakter starten möchtet und dieser sich bereits in einem Innenraum befindet, in dem die Maßnahme stattfinden kann, müsst ihr kein Ziel mehr auswählen, da die Maßnahme direkt in diesem Innenraum stattfindet.
  • Die meisten „nicht-aggressiven“ Maßnahmen können auch im Innenraum eures Wohnsitzes durchgeführt werden. Das sind zum Beispiel Komplimente und Geschenke, aber kein Taschendiebstahl.
  • Wir haben Hotkeys für einen schnellen Zugriff auf eure Partie implementiert: H = der Avatar, J = linke Hand, K = rechte Hand.
  • Wir haben einen neuen Abschnitt über Innenräume in das Ingame-Wiki aufgenommen.
  • Wir haben das Tutorial überarbeitet, um Innenräume abzudecken.
  • Wenn ihr euch mit der Kamera in einem Wohnsitz befindet, könnt ihr die Wettergeräusche nur gedämpft hören.
  • Das Beenden einer Allianz mit einer anderen Dynastie hat nun einen stärkeren und länger anhaltenden Einfluss auf euer Ansehen bei der anderen Dynastie.
  • Ihr hört ab nun einen Dialog und seht einen Blumenstrauß, wenn ein Charakter einem anderen Charakter einen Blumenstrauß schenkt.
  • Witwen und Witwer eines verstorbenen Familienmitglieds aus eurer Blutlinie zeigen nun einen Status, der erklärt, warum sie nicht wieder heiraten dürfen. Hinweis: Ihr könnt sie immer noch in einer ‘Abmachung’ mit einer anderen Dynastie ‘einsetzen’.
  • Wir haben neue Verhaltensweisen für die neutralen NSCs im Spiel implementiert: Von Zeit zu Zeit sprechen sie mit den Händlern in den Marktständen oder besuchen das Grab eines Verwandten. Nachts gehen einige NSCs zu Bett – nein, nicht alle, denn Gauner hätten sonst niemanden mehr, mit dem sie „interagieren“ könnten, wenn alle ins Bett gehen würden 🙂 Wir werden noch weitere Verhaltensweisen implementieren, um die Welt lebendiger zu machen.
  • Schmuggler: Schmuggel kann jetzt ‚illegal‘ sein – das Spiel beginnt mit der Einstellung ‚legal‘ für ‘Rum schmuggeln’, ‘Kontrabande’ und ‘Waren schmuggeln’.
  • Wir haben die Macht des Landesherren erweitert: Von nun an darf nur der Landesherr Änderungen an umstrittenen Gesetzen wie ‘Musik machen’ vornehmen.
  • Wir haben die KI weiter verbessert und werden dies auch für die kommenden Patches weiter tun.
  • Mehrspielermodus: Wir haben den Network Traffic weiter reduziert, damit eure Multiplayer-Spiele reibungsloser ablaufen können.
  • Mit diesem Patch haben wir implementiert, dass für jede Maßnahme, die ein Ziel erfordert, die Gültigkeit des Ziels erneut überprüft wird, sobald der ausführende Charakter das Ziel erreicht. Wenn das Ziel ungültig geworden ist, während der ausführende Charakter noch auf dem Weg zu ihm war, erhaltet ihr Feedback. Dieses Feedback reicht manchmal nicht aus, daher werden wir das System in den kommenden Patches weiter verbessern.
  • Wir haben einige Gesetze zwischen den Amtskammern getauscht, um die Amtsprivilegien zu balancen.
  • Je nach erreichtem Titel werden die Strafen bei Gericht härter.
  • Wände und Möbel werden in Innenräumen sanft ausgeblendet, wenn sich die Kamera in ihrer Nähe befindet.
  • Wir haben die erste Gruppe von Wohnsitzen im ‘Gebäudebau’-Menü in Hütten und in Häuser geteilt.
  • Wenn ein Wohnsitz ausgewählt ist, könnt ihr mit dem neuen Hotkey ‚O‘ die Kamera ins Innere oder wieder in die Außenwelt bringen.
  • Wir haben zwei neue Schaltflächen in den Maßnahmenleisten von Charakteren und Gebäuden hinzugefügt:
    • ‚Kamera fokussieren‘, um die Kamera auf den Charakter oder das Gebäude zu fokussieren
    • ‚Zurück zur Außenansicht‘, um mit der Kamera einen Innenraum zu verlassen
    • Zusätzlich haben wir eine neue Schaltfläche in der rechten unteren Ecke des HUD hinzugefügt, um die Innenansichten jederzeit verlassen zu können
  • Die Produktionszeiten für Waschlappen und Blumenstrauß wurden erhöht.
  • Eine Reihe neuer Charakteranimationen und Sounds wurde hinzugefügt.
  • Wir haben Zeit investiert, um das Krankenhaus und die Windmühle weiter zu balancen, aber diese Beruf sind noch nicht da, wo sie sein sollen. Wir werden weiter daran arbeiten.
  • Von nun an haben selektierte Charaktere und fokussierte Charaktere unterschiedliche Selektionsringe, damit ihr ein besseres visuelles Feedback habt. Bitte beachtet: Selektiert bedeutet, dass ihr den Charakter einmal angeklickt habt, fokussiert ist er, wenn ihr ihn doppelt angeklickt, damit die Kamera ihm folgt.
  • Um die Überlappung dutzender Charaktere auf Marktplätzen zu reduzieren, haben wir uns entschlossen, Charaktere, die keine freie Position am Hauptzelt gefunden haben, zumindest vorerst wieder auszublenden.
  • Wir haben die Anzahl der Rohstoffe, die Arbeiter beim Sammeln auf einmal nach Hause bringen, geändert, um die Sammelzeiten besonders zu Beginn des Spiels zu verkürzen.
  • Wenn ihr einen eurer Charaktere oder eines eurer Gebäude auswählt, habt ihr die Möglichkeit, die aktuell ausgeführte Maßnahme mit dem ‚X‘-Icon neben dem Icon der Maßnahme im Charakter-Panel unten links im HUD abzubrechen. Und wir haben die Fortschrittsanzeige von Maßnahmen verbessert 🙂
  • Und schließlich Vögel: Wir haben jetzt wunderschön animierte Vögel!

 

Fehlerkorrekturen

  • mehrere Absturzursachen im Einzelspieler- und im Mehrspielermodus wurden behoben
  • einige Bugs wurden behoben, die nach dem Laden eines gespeicherten Multiplayer-Spiels zu einem Absturz führten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere zu schnell heilten, insbesondere wenn sie auf eine Behandlung ihrer Wunden warteten; je nach Charakterstufe haben manche Charaktere auch weiterhin keine großen Probleme mit bestimmten Krankheiten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Arbeiter beim Sammeln von Rohstoffen ihr Inventar überfüllten; von nun an füllen sie nur noch einen Inventarplatz und gehen dann zurück zu ihrem Betrieb
  • es wurde ein Fehler wurde behoben, bei dem das Podest gesperrt blieb, nachdem die Maßnahme “Musik auf einer Bühne machen” abgebrochen wurde und die Bühne leer war
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Boote und Schiffe gegenseitig blockierten, wenn sie den Fernhandelspunkt oder ihren Heimathafen erreichten
  • eine Reihe von Problemen im Wegfindungssystem wurde behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die laufende Produktion eines Arbeiters abgebrochen statt über Nacht pausiert wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, der in seltenen Fällen dazu führte, dass ein Angestellter außerhalb des Gebäudes schlief… wir nannten es das ‚Schlafwandler‘-Easteregg, bis wir es behoben hatten 🙂
  • es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Boote und Schiffe als Ziele für ein Glücksküchlein auszuwählen
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass verbannte Spielerpartie-Mitglieder in der Gruppe blieben und der Spieler sie nicht verwenden konnte
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass ein verbannter Charakter an seinem Wohnsitz oder an einem Fernhandelsposten feststeckte
  • es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Beweise für Verbrechen erstellt wurden, wenn die Maßnahme keinen Charakter oder kein Gebäude als Ziel hatte, sondern eine Koordinate
  • eine Reihe von Fehlern in Dialogen wurde behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Nachname des Charakters bei der Bewerbung um ein Amt nicht angezeigt wurde
  • einige Fehler wurde behoben, die dazu führten, dass Texte in der Multiplayer-Lobby nicht oder nur in Teilen angezeigt wurden
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Familienmitglied, das gerade erwachsen wurde, während es eine Maßnahme nur für Kinder ausführte, eingefroren wurde
  • eine Reihe von Fehlern bei der Anzeige von Attributen in Item-Tooltips und im Charakterinfo-Fenster wurde behoben
  • eine Anzahl von Fehlern mit Geburtsmerkmalen wurde behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der die Produktfilter beim Wechsel zwischen Produktionsbetrieben und Wohnsitzen durcheinander brachte
  • es wurde ein Fehler behoben, der KI-Dynastien daran hinderte, Schergen einzustellen, nachdem sie einen höheren Titel erreicht hatten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gebäudewert angelehnt an den überhöhten Wert der Angestellten drastisch anstieg
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass heftige Regenfälle in seltenen Fällen viele Gebäude auf der Karte zerstörten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kosten für Maßnahmen nicht erstattet wurden, wenn der ausführende Charakter bewusstlos geschlagen wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fuhrknechte von Lagerhäusern Waren beschafften, egal ob die Beschaffungseinstellung aktiviert oder deaktiviert war
  • es wurde ein Fehler behoben, der auf die falsche Ingame-Wiki-Seite verlinkte, wenn der Hilfe-Button im Fenster eines neugeborenen Kindes verwendet wurde
  • eine Reihe von Fehlern in verschiedenen Karten wurde behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der es schwangeren Frauen erlaubte, alkoholische Getränke zu trinken
  • mehrere Lokalisierungsprobleme wurden behoben.

 

Bekannte Probleme

  • Die Räuber schlafen derzeit nicht in ihren Zelten im Räuberlager, sondern betreten das Hauptzelt; Wir werden uns das für einen der kommenden Patches ansehen
  • Ihr werdet möglicherweise feststellen, dass ein anderer Charakter euren Charakter mit einer Maßnahme wie bspw. “Jemanden grüßen” unterbricht, während euer Charakter unterwegs ist, um eine eigene Maßnahme durchzuführen. Der Fehler hierbei ist, dass eure Maßnahme nach der Unterbrechung derzeit nicht neu gestartet wird. Wir prüfen das!
  • Durch die gesamte Systemüberarbeitung, die Innen- und Außenbereiche ermöglicht, haben wir hier noch einige Probleme, die so schnell wie möglich behoben werden:
    • Viele Maßnahmen mit einem Gebäude als Ziel blockieren andere Maßnahmen, die auf dasselbe Gebäude zielen, während die erste Maßnahme noch ausgeführt wird
    • Arbeiter und Fuhrknechte können sich etwas seltsam verhalten (nichts Schlimmes 🙂 ) wenn das Lager eines Gebäudes voll ist
    • In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass ein Charakter keinen gültigen Pfad zu einer Position im Außenbereich eines Gebäudes findet. Wir untersuchen dieses Problem noch und hoffen, für den kommenden Patch eine Lösung parat zu haben.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.