Patchnotes für EA 0.9.16.5 “Vivat Colonia” – 21. Dezember 2021

Versionsnummer: 637514
 
Hallo Leute,
 
Patch EA 0.9.16.5 soll das Spiel stabilisieren, damit ihr über die Feiertage möglichst flüssig spielen könnt.
 
Obwohl das Team intensiv an Bugfixes und neuen Features für nächstes Jahr arbeitet, haben wir auch etwas Zeit investiert, um euch ein kleines Weihnachtsgeschenk zu machen: Köln! Diese Karte enthält auch eine kleine Überraschung in Form eines „winzigen“ neuen Gebäudes 😉
 
Und ja, vor Weihnachten wird es ein DevDiary geben, in dem wir ein bisschen über unsere Pläne für den kommenden Patch sprechen. Seid gespannt!
 
Bitte beachtet: Eure gespeicherte Spiele aus EA 0.9.16 funktionieren mit diesem Patch, aber nicht alle der unten aufgeführten Bugfixes sind dann wirksam!
 

Content

  • Wir haben die brandneue Karte “Köln” hinzugefügt. Bitte beachtet, dass die Karte voll funktionsfähig, jedoch nicht final gepolished ist. Betrachtet sie daher bitte als “Frühe Version”.

 

Fehlerkorrekturen

  • es wurde eine Absturzursache beim Laden eines gespeicherten Spiels behoben
  • es wurde eine Absturzursache in Verbindung mit einem bestimmten Grafikkartentreiber behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der Spieler mit nicht-lateinischen Tastaturen daran hinderte, Texte im Spiel einzugeben
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, durch den die Charaktere unsichtbar wurden, nachdem ein Gebäude zerstört wurde
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, bei dem Kinder unsichtbar blieben, nachdem sie 5 Jahre alt wurden
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, bei dem es Client-Computern möglich war, zerstörte Gebäude anzuzeigen, nachdem sie einer laufenden Sitzung beigetreten waren
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, bei dem die Kamera nicht aus einem zerstörten Wohnsitz geworfen wurde, wenn sich der Spieler auf dem Client-Computer im Inneren befand
  • es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera in eine Ecke der Karte bewegt wurde, nachdem ein Charakter fokussiert wurde, der gerade einen Innenraum verließ
  • es wurde ein Fehler behoben, welcher euch daran hinderte, Charaktere zu bewegen, die auf zwei bestimmten Stühlen im Herrenhaus saßen
  • es wurde ein Fehler behoben, das dazu führte, dass Charaktere stecken blieben, wenn sie in der Nähe des Fernhandelsmarktes auf der Karte „Ein bescheidener Anfang“ wegelagerten
  • es wurde ein Fehler behoben, das dazu führte, dass Angestellte beim Entladen in ein volles Lager in das Gebäude teleportiert wurden
  • eine Anzahl Fehler mit Arbeitsanimationen behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, bei dem Angestellte beim Sammeln von Ressourcen den Text „Fehlschlag“ über ihren Köpfen angezeigt bekamen
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Maßnahmen manchmal fehlschlugen, wenn sie nur abgebrochen werden sollten (z.B. der Spieler stoppt einen Charakter, der zur Kirche gelaufen ist, um eine andere Maßnahme auszuführen – in diesen Fällen wurde „Fehlschlag“ angezeigt)
  • es wurde ein Fehler im Außenbereich von Gebäuden behoben, bei dem Charakteren manchmal befohlen wurde, sich an einen Punkt außerhalb des Bereichs zu bewegen

 

Bekannte Probleme

  • Die Umgebungsgeräusche am Tag – wie Vogelgezwitscher – werden aus irgendeinem Grund auch nachts abgespielt. Wir werden diesen fiesen Bug für den nächsten Patch aufspüren und erlegen.
  • Einige Maßnahme, wie z.B. “Betet für ein bisschen Glück”, können nicht ausgeführt werden, wenn zugleich mehrere andere Maßnahmen auf dasselbe Gebäude ausgeführt werden.