Patchnotes für EA 0.9.15 “Besucht die Spelunke!” – 2. September 2021

Versionsnummer: 627026

Hallo Gilde-Fans,

Das Team hatte viel mit den Arbeiten an den Features und neuen Inhalten von diesem Patch sowie für den kommenden Patch zu tun (wir werden in den nächsten DevDiaries etwas Licht auf unsere nächsten Pläne werfen). Nichtsdestotrotz haben wir viele coole Sachen erreicht, die ihr jetzt selbst anspielen könnt. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und eure Bugreports.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Highlights & Übersicht

Neue Features: Wir haben eine Spielerpartie bestehend aus drei eurer Charaktere, den brandneuen Gaunerberuf Schmuggler, das Podest, auf dem ihr mit den Bewohnern der Stadt sprechen könnt und 16 neue Maßnahmen implementiert (einschließlich der Maßnahmen des Schmugglers).
Content & Balancing: Neben der Übersetzung aller aktuellen Texte im Spiel haben wir weiter an der KI und am Balancing gearbeitet. Kunden von Dienstleistern wie der Taverne oder der Kräuterhütte konsumieren ab sofort bestimmte Waren, wenn diese im Lager vorrätig sind. Krankheiten wurden überarbeitet und werden wieder vorkommen. Und wir haben die Struktur, die Bilder und die Inhalte der Ingame-Hilfe überarbeitet, um einige Themen für euch besser verständlich zu machen.
Fehlerkorrekturen: Wir haben mehr als 30 größere Fehler behoben, einschließlich Bugfixes zu Spielabstürzen und Problemen mit der Pfadfindung, sowie mehr als 50 weitere Fehler.

Euer Feedback ist uns wichtig!

Bitte unterstützt uns und nehmt euch die Zeit, Reviews abzugeben. Vielen Dank dafür!
Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.15 habt, würdet ihr uns sehr helfen: Link zum Survey
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.


 

Neue Features

  • mit Patch EA 0.9.15 führen wir eine Spielerpartie aus bis zu drei Hauptcharakteren ein, die euer Familienoberhaupt (euren Avatar) und bis zu zwei weitere erwachsene Familienmitglieder (linke und rechte Hand) eurer Wahl umfasst. Diese drei Charaktere werden unter dem Dynastie-Panel in der oberen linken Ecke des HUDs angezeigt und ihr könnt mit ihnen mehr Maßnahmen ausführen als mit dem Rest eurer Familie. Die neue Spielerpartie ersetzt die vorherige Avatar-Ehepartner-Erbe-Gruppe.
    • ihr könnt die linke und die rechte Hand entlassen oder neu ernennen, aber seid euch bewusst, dass entlassene Charaktere von eurer Entscheidung enttäuscht sein werden
  • neuer Gaunerberuf: der Schmuggler. Dieser neue Beruf ist eine Mischung aus einem typischen Gaunerberuf und einem Dienstleister. Während eure Angestellten einerseits Rum und andere wertvolle Güter schmuggeln, versuchen andere Angestellte, Bürger in euren Betrieb zu locken, welcher offiziell eine Spelunke ist. Die Leute trinken euren Rum und ihr verdient damit etwas Geld. Der eigentliche Grund, warum ihr einen Ausschank betreibt, ist jedoch, dass Rum die Zungen der Zecher lockert und es besteht dann die Möglichkeit, dass ihr Informationen erhaltet, die den Schmuggel für euch profitabler machen.
    • drei neue Schmuggel-Maßnahmen, die auf den Hafen und/oder das Zeughaus der Stadt abzielen
    • eine neue Maßnahme, um Leute in die Kaschemme zu locken, plus die Chance, an Informationen über bessere Möglichkeiten zum Schmuggeln zu kommen, wenn die Leute in der Kaschemme etwas trinken
    • der Schmuggler wurde als Startberuf des Karriere-Spielmodus hinzugefügt
  • neue baubare Stadtdekoration: das Podest. Ihr könnt auf eurem Podest eine Reihe von Maßnahmen durchführen, wie Reden halten, Musik spielen oder ein öffentliches Bankett geben, um eure Beliebtheit bei der Stadtbevölkerung zu verbessern.
  • Kunden von Dienstleistern (Bader, Taverne, Kräuterhütte, Krankenhaus, Apotheke und die neue Kaschemme) konsumieren ab sofort Waren aus dem Lager des Gebäudes. Wenn eure Taverne also Getränke und/oder Speisen auf Lager hat, verdient ihr mehr Geld.
    • die Kräuterhütte wird Lepra und Pest nicht mehr behandeln können, weil nur das Krankenhaus das Wissen und die Medizin dafür hat
    • wir haben der Kräuterhütte das neue Produkt ‚Kräuterverband‘ hinzugefügt
    • wir haben dem Krankenhaus das neue Produkt ‚Fiebersaft‘ hinzugefügt
    • wir haben eine neue Maßnahme hinzugefügt, mit der Charaktere mit den Krankheiten Lepra oder Pest ein Krankenhaus aufsuchen können
    • vor allem der Bader und die Taverne sollten nicht mehr direkt nach Spielbeginn mit Kunden überrannt werden, damit ihre Besitzer mehr Zeit hat, sich auf die Kunden vorzubereiten
    • bitte beachtet: Kunden werden bestimmte Waren verbrauchen, wenn sie eine der Dienstleistungen des Gebäudes nutzen (seht die Beschreibung der entsprechenden Service-Maßnahme, um zu erfahren, welche Waren ihr auf Lager haben solltet). Der Aufpreis für den Verbrauch ist derzeit ein Festpreis.
  • es gibt eine neue Maßnahme, mit der ihr eure Betriebe bewerben könnt – euer Charakter wird sich vor das Gebäude stellen und es anpreise, und solange der Charakter dies tut, erhält der Betrieb einen Bonus auf „Kundenzufriedenheit“, falls dieser über ein Verkaufslager verfügt, oder die Arbeiter bekommen einen Motivationsschub, falls der Betrieb kein Verkaufslager hat
  • eine neue Maßnahme wurde eingebaut, mit der man ein paar Münzen in einen Brunnen werfen und um etwas Glück beten kann. Glück beeinflusst (ein wenig) eure Chancen beim Würfeln, bei Fernhandelsreisen und beim Beginn einer Romanze. Ein wenig Glück kann man auch bekommen, wenn man eine Hasenpfote oder einen Glücksstein ausrüstet
  • viele von euch haben um eine Konter-Maßnahme zu “Jemanden grüßen” gebeten. Jetzt gibt es die neue Maßnahme ‚Jemanden auslachen‘ – ihr seid selbst schuld, wenn ihr das ausprobiert 😉
  • wir haben eine neue Maßnahme hinzugefügt, die es euch ermöglicht, Pamphlete von einem eurer Gebäude abzureißen, die ein Gegner dort angebracht hat
  • NSCs können auf Stühlen und Bänken sitzen, und vor Patch EA 0.9.15 konnten eure Charaktere das nicht. Das hat sich jetzt geändert. Klickt mit der rechten Maustaste einfach auf eine Bank, falls ihr euch mal ausruhen wollt 🙂

 

Content & Balancing

  • anstatt die Landschaft in der Ferne einfach auszublenden, wird der Horizont von nun an von dichter werdendem Nebel verborgen. Das sieht unserer Meinung nach viel natürlicher und vor allem stimmungsvoller aus. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet.
  • der Maßnahmen-Palette der KI wurde stark erweitert – wir werden die KI mit jedem neuen Update des Spiels weiter verbessern und balancen
    • bitte beachtet: Einige unserer Tester haben uns das Feedback gegeben, dass die KI mit unseren neuesten Änderungen etwas schwächer zu sein scheint. Wenn euch das gleiche auffällt, dann gebt uns hierzu bitte Feedback. Dankeschön 🙂
  • alle aktuellen Texte im Spiel sind vollständig ins Englische, Deutsche, Französische, Spanische, Italienische, Polnische, Russische, Koreanische, Chinesische und Japanische übersetzt
  • wir haben die Krankheiten und Gifte im Spiel neu gebalanced und Krankheiten treten ab jetzt häufiger auf – um nicht alle im Handumdrehen sterben zu lassen, sind Krankheiten dennoch kein alltägliches Ereignis
    • es gibt zwei neue Ereignisse für NSCs: Das eine ist ein Unfall, der die Gesundheit des jeweiligen Charakters senkt und das andere verursacht das (natürliche) Gift ‚Antoniusfeuer‘, welches in einer Apotheke kuriert werden kann
  • bei KI-Charakteren haben Entfernungen mehr Einfluss auf das Finden gültiger Ziele für Maßnahmen – es kann immer noch passieren, aber in den meisten Fällen sollten KI-Charaktere (und NSCs) nicht mehr so weite Wege laufen, wenn sie z.B. jemanden grüßen oder auf einer Bank sitzen möchten
  • mit Patch EA 0.9.15 erhöhen wir die mögliche Anzahl von Kindern pro Dynastie wieder etwas
  • wir haben eine neue Funktionalität hinzugefügt, die es unseren Designern ermöglicht, Lagerregeln für bestimmte Waren je Gebäude festzulegen – insbesondere Waren, die für die Services eines Gebäudes benötigt werden, haben jetzt standardmäßig ein höheres Lagerbestandslimit
  • wir haben die Struktur der Ingame-Hilfe überarbeitet, um die Lesbarkeit zu verbessern. Wir haben Texte überarbeitet, Überschriften fett gedruckt und viele Bilder in der Ingame-Hilfe ersetzt und hinzugefügt, um die Themen verständlicher zu machen. Vor allem die Produktion sollte jetzt besser erklärt werden
  • NSCs sollten häufiger in den Verkaufslagern und Marktplätzen in ihrem eigenen Dorf oder Stadtteil einkaufen als in denen außerhalb ihrer Nachbarschaft; Dies macht auch euer Ansehen bei den NSCs und die Kundenzufriedenheit ihres Betriebes wichtiger, wenn ihr möchtet, dass die Leute in eurem Betrieb einkaufen
  • die Maßnahme zum Fälschen von Beweisen gegen eure Gegner sendet jetzt zusätzlich eine Nachricht an das Opfer
  • weitere Dialoge wurden hinzugefügt
  • mehrere Maßnahmen-Icons wurden hinzugefügt
  • der Gegenstand ‚Sahnetorte‘ kann jetzt – wie bereits in der Beschreibung ausgedrückt – verschenkt werden

 

Fehlerkorrekturen

  • es wurde ein Fehler behoben, der beim Öffnen des Abmachungs-Menüs zum Absturz des Spiels führen konnte
  • es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz des Spiels führte, wenn ein KI-kontrollierter Charakter versuchte, eine auf einen Kampf folgende Maßnahme, wie z.B. ‘Knochen brechen’, an einem bereits gestorbenen Charakter auszuführen
  • es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz des Spiels führen konnte, wenn der Spieler aus einem laufenden Spiel zum Hauptmenü zurückkehren wollte
  • es wurde ein Fehler in der Pfadfindung behoben, der dazu führte, dass sich Charaktere an einem Punkt auf einer Straße sammelten und nicht weitergehen konnten, bis das Spiel gespeichert und neu geladen wurde
  • ein Netzwerkproblem wurde behoben, das in Multiplayer-Spielen jede Ingame-Stunde viel Netzwerkverkehr verursachte
  • es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Familienmitglieder als Arbeiter in ihren Lagerscheunen und Lagerhäusern einzustellen
  • Gebäude, die bereits zu Beginn eines neuen Spiels auf der Karte platziert waren, erhielten ihre spezifischen Basiseffekte und Buffs (wie Produktivitätsbonus) doppelt
  • es wurde ein Fehler behoben, der es Charakteren ermöglichte, brennende oder geschlossene Serviceanbieter aufzusuchen, falls sie einen Dienst nutzen wollten, den das Gebäude anbot
  • es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Medikament ‘Schmerzmittel’ Lepra und das Medikament ‘Wunderkur’ die Pest heilen konnte; jetzt haben beide Medikamente eine Chance, diese Krankheiten zu heilen
  • mehrere Fehler im Bewertungsprozess der KI für gültige Ziele ihrer Maßnahmen behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ansehensänderung durch eine Maßnahme über dem ausführenden Charakter angezeigt wurde anstatt über dem Zielcharakter
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Arbeiter die Buffs des Gebäudes bekamen, in das sie geschickt wurden, auch wenn dieses Gebäude nicht ihr Arbeitgeber war – so erhielten Diebe die Buffs des Gebäudes, in das sie einbrachen. Von nun an erhalten die Angestellten immer die Buffs des Gebäudes, in dem sie angestellt sind
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, durch den ausgerüstete Gegenstände wie Fackeln auf dem Boden verblieben, nachdem ein Charakter gestorben war
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, durch den die Pferde von Versorgungskarawanen auf Fernhandelsmärkten weiterhin herumstanden, nachdem die Karawanen ihre Route beendet hatten
  • bei Schäden, die ein Gebäude im Lauf der Zeit durch Sabotagemaßnahmen erhält, wurde dem Eigentümer bislang keine Nachricht geschickt
  • es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mitglieder der Spielerfamilie, die in einem Betrieb eingestellt waren, nicht entlassen werden konnten, wenn ein Gerichtsprozess geplant war
  • mehrere Probleme mit Amtsprivilegien wurden behoben
  • mehrere Probleme in Szenariokarten wurden behoben
  • die Obstbauernhütte, die Predigerhütte und die Stadtpredigerhütte zeigten keine bzw. kaum Feuereffekte/Partikel, wenn sie in Brand gerieten
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die Maßnahmen ‚Wegelagern‘ und ‚Beweise finden‘ außerhalb benutzbarer Straßen stattfinden konnten
  • es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Würfeltisch einer Taverne auch dann noch verfügbar war, wenn das Gebäude durch die Maßnahme „Bücher prüfen“ geschlossen war
  • Ladebildschirme und das Die Gilde-Logo werden jetzt richtig skaliert und nicht mehr abgeschnitten
  • das Podest und die Statue können jetzt in der Umgebungskarte in der Kategorie „Andere Gebäude“ angezeigt und gefiltert werden; Podest und Statue sind jetzt in der Kategorie „Andere eigene Gebäude“ in der Gebäude-Schnellzugriffsliste aufgeführt
  • die Animation zum Löschen eines Hausbrandes zeigte gleichzeitig die Fackel und den Eimer
  • eine Reihe von Problemen mit den angezeigten Texten von Fernhandelsmöglichkeiten wurden behoben
  • es war möglich, die Statue mit einem Charakter zu betreten
  • eine Reihe von Fehlern mit bestehenden Dialogen wurde behoben
  • eine Reihe von Problemen mit der Multiplayer-Lobby wurde behoben
  • mehrere Probleme mit Modellen und Animationen wurden korrigiert
  • eine Reihe von Problemen mit lokalisierten Texten wurde behoben

 

Bekannte Probleme

  • das Balancing von Windmühle, Krankenhaus, Schneiderei und Diebesverstecks ist für diesen Patch nicht fertig geworden – wir arbeiten bereits für den nächsten größeren Patch daran
  • viele Krankheiten haben nur einen geringeren Einfluss auf die Gesundheit eures Charakters, um zu vermeiden, dass ganze Familien durch Krankheiten ausgelöscht werden. Wir werden die Auswirkungen von Krankheiten für die nächsten Patches Schritt für Schritt anpassen, um Massensterben zu vermeiden
  • die neu lokalisierten Texte können einige Fehler enthalten, da sie noch unsere Lokalisierungs-QA durchlaufen müssen

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.