Patchnotes für EA 0.9.14 “Aufstand der KI” – 9. Juni 2021

Versionsnummer: 622947

Hallo Gilde-Fans,

Das Team hat sehr hart daran gearbeitet, die ständig schrumpfende Anzahl von Bugs zu bekämpfen, das Gameplay zu balancen und gleichzeitig neue Features hinzuzufügen. Es war einer unserer größten internen Milestones und wir freuen uns sehr, dass wir ihn erreicht haben! Es ist aber noch nicht die finale Iteration dieser Verbesserungen und wir werden weiterhin unermüdlich daran arbeiten, deren Qualität mit jedem neuen Patch zu steigern. Trotzdem wollten wir euch nicht länger warten lassen und wir sind bereits sehr gespannt auf euer Feedback 🙂
Wir haben das Format der Patchnotes ein wenig geändert und sie in zwei Abschnitte unterteilt: Der erste Abschnitt enthält neben dem Vorwort eine Übersicht über den aktuellen Patch. Wenn ihr also nur einen schnellen Blick in die Patchnotes werfen möchtet, findet ihr die Highlights im ersten Teil. Der zweite Abschnitt enthält alle Details zum Patch. Und wie immer findet ihr den Link zur neuesten Umfrage am Ende der Patchnotes.
Ihr werdet feststellen, dass wir die Passagen über unsere nächsten Pläne entfernt haben, da wir von nun an einige unserer Pläne in den monatlichen DevDiaries verraten werden. Wir werden dort natürlich auch weiterhin über Entwicklungsthemen sprechen, aber wir geben euch auch einen Ausblick auf das, was ihr in nächster Zeit erwarten könnt.

Bitte unterstützt uns und nehmt euch die Zeit, Reviews abzugeben. Vielen Dank dafür!

Übersicht

Neue Features: Mit EA 0.9.14 haben wir eine Funktion implementiert, mit der ihr von Fans übersetzte Textdateien einfacher zu eurem Spiel hinzufügen könnt. Und ihr könnt ab nun vier verschiedene Bodentextursätze im Spiel finden, welche die Szenariokarten noch einzigartiger erscheinen lassen.
Content & Balancing: Die wichtigsten Aspekte hier sind unbestreitbar der Schwierigkeitsgrad und die KI. Mit diesem Patch und den kommenden Patches wird das Spiel schwieriger, je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad ihr bevorzugt. Die KI wird in EA 0.9.14 nicht perfekt sein, aber die KI-Charaktere werden sich mehr wie echte Einheiten mit differenzierten Zielen verhalten. Wir werden auch in den nächsten Patches konstant an der Weiterentwicklung unserer KI arbeiten.
Fehlerkorrekturen: Wir haben mehr als 50 schwere Fehler und mehr als die doppelte Anzahl kleinerer Fehler behoben, darunter 13 Absturzursachen.

Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.14 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/UUXsdqPHvbS6iWyu7
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.


 

Neue Features

  • Im Laufe der letzten Monate haben einige Fans um Unterstützung für ihre Fanübersetzungen gebeten. Dieses Feature ist also speziell für euch 🙂 Alles, was ihr tun müsst, ist eine der vorhandenen „locdirect_[Sprache].loo“-Dateien im Ordner „media\localization“ zu kopieren und eure Kopie nach euren Wünschen benennen, z.B. „myFanTranslation.loo“. Übersetzt dann die gewünschten Text-Keys und löscht alle Text-Keys, die ihr nicht benötigt. Ihr könnt eure Fanübersetzung sogar in mehrere Dateien aufteilen, z. B. „myFanTranslation1.loo“, „myFanTranslation2.loo“ usw. Wenn das Spiel startet, ersetzen alle Einträge in euren „* .loo“-Dateien die Texte in der Sprache, die im Optionsmenü ausgewählt wurde.
    • bitte beachtet, dass Die Gilde 3 alle Zeichen der „Basic Multilingual Plane“ (BMP) unterstützt
    • eine weitere Randnotiz: Wie in DevDiary #18 erwähnt, werden wir im Juli oder August vollständig übersetzte Texte in allen Sprachen des Spiels hinzufügen. Neue Texte, die danach hinzukommen, werden zu einem späteren Zeitpunkt übersetzt, aber der Großteil der Texte wird dann übersetzt sein.
  • unsere Szenariokarten unterstützen jetzt verschiedene Bodentextur-Sets. Wir haben drei neue Bodentextur-Sets implementiert, die ihr in Wenighusen (Tutorial), Helgoland, Paris und in London finden könnt. Wir sind sehr gespannt, was ihr davon haltet 🙂
  • Fuhrknechte können jetzt ihren Rucksack oder ihren Karren durch einen Gegenstand einer höheren Stufe ersetzen – ihr habt dafür eine neue Einstellung in den Optionen des Spiels, mit der ihr dies an- bzw. abschalten könnt

 

Content & Balancing

  • Schwierigkeitsgrad
    • der Schwierigkeitsgrad wirkt sich nun auf verschiedene Aspekte des Spiels aus, z.B. die Preise für Angestellte und die Preise für eine Reihe von Maßnahmen
    • Ansehensänderungen durch einige Maßnahmen, hauptsächlich Interaktionen, werden vom Schwierigkeitsgrad beeinflusst
    • der Schwierigkeitsgrad für menschliche Spieler und für KI-Spieler wird umgekehrt angewendet: Wenn ihr auf „leicht“ spielt, spielen die KI-Dynastien auf „hart“ und umgekehrt.
  • KI
    • die KI wird von nun an alle verfügbaren Artefakte verwenden können
    • die Verfügbarkeit und Gewichtung der Maßnahmen der einzelnen KI-Archetypen wurde überarbeitet. KI-Dynastien sollten jetzt deutlich logischer und mit Fokus auf bestimmte Ziele agieren. Der Fokus der Dynastien kann sich über die Jahre ein wenig verändern und manchmal ist nicht jede Dynastie exakt so, wie sie vorgibt zu sein.
    • KI-Charaktere können spezielle Artefakte wie die Hasenpfote oder die zahme Ratte ausrüsten und nutzlose Gegenstände, wie den alten Stiefel, loswerden
    • das Baugrundstück, auf dem die KI ein neues Gebäude errichtet, wird von nun an auf intelligente Weise ausgewählt, wobei die Entfernung zu Marktplätzen oder anderen Betrieben, sowie Dutzende anderer Parameter berücksichtigt werden (siehe dazu DevDiary #17)
    • von nun an wird die KI auch in der Stadt mehr neue Gebäude errichten, einschließlich höherstufiger Wohnhäuser
    • Verfügbarkeit und Häufigkeit der Denunzierung- und Lob-Maßnahmen wurden so überarbeitet, dass sie nicht mehr zu häufig durchgeführt werden
    • die KI berücksichtigt jetzt eigene Gebäude und freigeschaltete Talente, wenn ein Vorschlag für eine Abmachung zwischen Dynastien eingeht
    • die einzelnen Gebäude-Erweiterungen werden anhand der Spielweise der KI-Dynastie bewertet und entsprechend gekauft
  • Dynastie-Management
    • die Größe der Spieler und der KI-Familien wird durch den Schwierigkeitsgrad auf ein bestimmtes Maß reduziert. Je größer die Familie ist, desto schwieriger wird ein weiteres Familienwachstum.
    • die aktuelle Größe einer Familie (Erwachsene und Kinder) wird im Stammbaum und im Buch der Dynastien angezeigt
    • mit Patch EA 0.9.14 könnt ihr mehr Betriebe besitzen – wir haben die maximale Anzahl der durch den Titel erlaubten Betriebe von 15 auf 18 erhöht
    • der Avatar, sein Ehepartner und der (erwachsene) Erbe haben jetzt Zugang zu den meisten Maßnahmen und/oder Artefakten der Schergen der Familie, wie Bomben und Gifte. Maßnahmen wie die Eroberung von Gebäuden sind immer noch ausschließlich für Schergen verfügbar
    • der Avatar, sein Ehepartner und der (erwachsene) Erbe haben jetzt exklusiven Zugang zu mächtigen Maßnahmen wie „Kirchenspende“ und „Die Mühlen der Bürokratie schmieren“
    • Werbung: Charaktere haben jetzt eine Reihe von möglichen Vorlieben, wenn sie umworben werden. Wenn ihr zum Beispiel „Süßholz raspeln“ gewählt habt, bevorzugt euer Gegenüber möglicherweise als nächstes ein Geschenk oder eine intimere Annäherung. Wenn ihr euch dem Charakter auf die von ihm bevorzugte Weise nähert, erhaltet ihr einen Bonus auf die Maßnahme. Wir haben zudem die Erfolgschancen von „Süßholz raspeln“ und „Küssen“ etwas erhöht.
  • Gunst und Ansehen
    • Aggressionsradius: Mit Maßnahmen wie „„Jemanden umbringen“ oder „einen Charakter entführen“ könnt ihr von nun an ohne negative Konsequenzen davonkommen, wenn es keine Zeugen gibt. Aber wenn ihr jemanden mitten auf einem überfüllten Marktplatz entführt, dann wundert euch nicht, wenn viele Leute wütend auf euch werden…
    • die Ansehensänderungen für alle Maßnahmen im Spiel wurden gebalanced
    • bei einigen aggressiven Maßnahmen wird die „Heimlichkeit“ des Charakters berücksichtigt, wenn sich der Ruf ändert
  • Gesinnung und Gilden
    • die Art und Weise, wie Maßnahmen die Gesinnung (Werte) einer Dynastie beeinflussen, wurde überarbeitet. Wenn ihr dieselbe Maßnahme immer wieder verwenden, wird die Auswirkung auf eure Gesinnung entsprechend geringer. Darüber hinaus nimmt die Auswirkung von beispielsweise aggressiven Maßnahmen ab, wenn ihr bereits als aggressive Dynastie betrachtet werdet. Auf diese Weise sollte die Mehrheit der Dynastien nicht mehr in einer extremen Gesinnung „gefangen sein“.
    • die Auswirkungen aller Maßnahmen auf die Gesinnung wurden gebalanced
    • Gildeneinladungen sollten von nun an korrekt ausgelöst werden. Sobald ihr einen hohen Titel erreicht habt und eure Gesinnung mit den Einstellungen einer Gilde übereinstimmt, solltet ihr eine Einladung erhalten.
  • Umgebungskarte
    • der Details- und Filter-Layer wird nun standardmäßig angezeigt
    • ab nun könnt ihr die religiösen Überzeugungen der Bewohner von Stadtteilen und Dörfern im Detail-Layer der Übersichtskarte finden
    • Das Umland sowie Flüsse / Seewege werden in der Übersicht der Stadtteile und Dörfer nicht mehr aufgeführt
  • 3d Grafik
    • auf fast allen Karten wurden steil abfallende Geländekanten geglättet
    • im Wasser sieht man schwimmende Algen und wir haben ein paar Wellen auf dem Wasser hinzugefügt (zum Beispiel auf Helgoland). Aber da diese performancehungrig sind, müssen wir erst mehr Tests vornehmen, bevor wir entscheiden, ob wir weitere hinzufügen können.
    • neue Normal Maps für Berge und einige Klippen (siehe z.B. Helgoland)
    • mehr Schatten und einige LODs für Vegetations-Objekte wurden überarbeitet
  • Sound
    • eine neue Option zum Anpassen der Lautstärke von Interface-Sounds wurde hinzugefügt
    • mehrere neue Umgebungsgeräusche und neue SFX für Charaktere und Karren wurden hinzugefügt
    • die Umgebungsgeräusche im Allgemeinen wurden weiter gebalanced
  • Gebäude haben jetzt bestimmte Bauzeiten und bestimmte Renovierungskosten. Als Faustregel gilt: Je höher die Wertigkeit eines Gebäudes, desto höher die Bauzeit und die Renovierungskosten. Infolgedessen haben die Startgebäude im „Armer Schlucker“ Spielmodus die kürzesten Bauzeiten.
  • Tutorial: Die aktive Quest ist von nun an im Questbuch vorselektiert, damit ihre Beschreibung und die Details angezeigt werden, ohne dass ihr sie gesondert selektieren müsst
  • wenn ein Charakter in einer Liste gültiger Ziele aus irgendeinem Grund nicht verfügbar ist, zeigt das Spiel das Feedback „beschäftigt“ an
  • ihr könnt ab nun Gegenstände, die ihr einkauft, direkt in die Ausrüstungsslots eurer Charaktere ziehen
  • Rohstoffproduzenten (Mine, Holzfällerlager und Steinbruch) können jetzt bis zu 4 voll ausgestattete Fuhrknechte haben
  • Arbeiter mit einer Tätigkeit werden pausiert, wenn ihr einen Gegenstand in deren Inventar legt. Auf diese Weise könnt ihr eure Arbeiter ausrüsten, ohne dass die Automatisierung den Gegenstand wieder zurück in das Lager eures Gebäudes legt
  • die Maßnahmen „Arbeiter antreiben“, „Fuhrknechte anspornen“ und „Arbeiter motivieren“ (Gildenmaßnahme) haben nun eine kürzere Dauer, während die Dauer der Effekte länger ist
  • wir haben neue (und coolere :-)) religiöse Icons hinzugefügt
  • wenn ein Charakter seinen Glauben ändert, wird über seinem Kopf ein bestimmter Partikeleffekt angezeigt
  • „2 Jahre pro Runde“ ist jetzt die Standardeinstellung im Kartenauswahlmenü
  • einige neue NSC-Dialoge, wie z.B. Gespräche über den Landesherrn oder über eine Dynastie, wurden hinzugefügt
  • weitere Maßnahmen wurden Teil des Rechtssystems, so dass man für Verstöße vor Gericht gestellt werden kann
  • die Produktivität von Arbeitern wird jetzt für alle produzierenden Charaktere angezeigt und der Prozentwert wird rot gefärbt, wenn er niedriger als normal (debuffed) oder grün, wenn er höher als normal (buffed) ist
  • von nun an erhaltet ihr passende Benachrichtigungen, wenn jemand eine Bombe wirft oder ein Gift auf eines eurer Gebäude anwendet
  • das Zielauswahl-Popup für Romanzen, Bestechungung usw. zeigt Informationen darüber an, warum ein Ziel nicht verfügbar ist
  • die Berufe Töpfer, Spielmann und Prediger sind jetzt wirtschaftlich ausgewogener als zuvor

 

Fehlerkorrekturen

  • Multiplayer: Mehrere Verbindungsfehler und Absturzursachen wurden behoben
  • Multiplayer: Es konnte zu einem Absturz kommen, wenn man im Hauptmenü auf die Optionen zugreifen wollte
  • Multiplayer: Es konnte zu einem Absturz kommen, wenn man in der Liste der verfügbaren Spiele auf „zurück“ klickte
  • Multiplayer: Ein Absturz beim Laden eines MP-Savegames wurde behoben: Das System versuchte, die Produktions-Queue eines Gebäudes einzurichten, während die Besitzerdynastie von einem menschlichen Spieler zu einem KI-Spieler oder umgekehrt gewechselt wurde
  • auf der Paris-Karte konnte es schon nach kurzer Spielzeit zu einem Absturz kommen
  • es konnte zu einem Absturz kommen, wenn ein KI-Charakter seine Entscheidung in einer politischen Abstimmung über einen NSC berechnete
  • es konnte zu einem Absturz kommen, wenn eine Maßnahme durch einen ungültigen Charakter oder ungültiges Gebäude ausgeführt werden sollte
  • beim Laden eines Spielstandes konnte es zu einem Absturz kommen, wenn ein Charakter einen defekten Gegenstand im Inventar hatte. Das wurde durch einen Fehler in der Speicherfunktion verursacht
  • es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die KI versuchte, Attributpunkte für einen Charakter auszugeben, der im selben Moment starb. Wir hoffen, dass wir alle Ursachen für diesen speziellen Absturz beheben konnten und werden mögliche Absturzberichte mit EA 0.9.14 überwachen – wir halten unsere Daumen gedrückt 🙂
  • wenn ein Spielercharakter verbannt wurde konnte es unter Umständen zu einem Absturz kommen
  • ein Absturzursache wurde behoben, wenn ein KI-Charakter versuchte, die Gefängnisstrafe eines inhaftierten Charakters zu ändern, der keine Familie bzw. Dynastie hatte
  • KI-Dynastien boten teilweise zu viel Geld bei den Pachtauktionen von Rohstoffherstellern
  • wenn ein Katholik oder ein Protestant einen säkularen Charakter heiratete, war es möglich, dass der Ehegatte nicht katholisch bzw. protestantisch wurde
  • mehrere Bugs im System, welches Neugeborenen Geburtsmerkmale zuweist, wurden behoben
  • bei der Auswahl eines Gegenstands für Kinder wurden auch die Inventarslots von Erwachsenen hervorgehoben
  • es war möglich, Erwachsene mit Gegenständen auszustatten, die nur für Kinder erlaubt sind
  • es war möglich, ausgerüstete Gegenstände von Erwachsenen auf Kleinkinder zu ziehen, wenn sich beide Charaktere im Wohnsitz befanden
  • Multiplayer: Die Modelle (Körper) der zuvor besiegten NSCs waren nach dem Speichern und Laden des Spielstandes weiterhin vorhanden
  • die familienweite Abklingzeit von Maßnahmen hatte nicht verhindert, dass mehrere gleiche Maßnahmen parallel gestartet werden konnten
  • ein Fehler ermöglichte die Anwendung des Puders von Hygeia auf fremde Gebäude
  • ein Fehler bei Maßnahmen mit Publikum – z.B. Betteln oder Musizieren – wurde behoben, der unter bestimmten Umständen dazu führen konnte, dass der Charakter selbst zu einem gültigen Ziel seiner eigenen Maßnahme wurde…
  • einige Berechnungsfehler bei den Rangpunkten der Dynastien wurden behoben; bitte beachtet: Wir werden noch mehr Zeit investieren, um die Rangpunkte und die drei damit verbundenen Erfolge zu balancen
  • Rohstoffe und Zwischenprodukte, die ein Betrieb nicht herstellen kann, waren in der Liste der relevanten Waren im Verkaufsflächen-Bereich des Gebäudemenüs aufgeführt
  • das Umland wird in der Liste der Stadtteile und Dörfer auf der Umgebungskarte nicht mehr angezeigt
  • Multiplayer: Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen Tooltips zu Maßnahmen und/oder Buffs beim Client nicht angezeigt wurden
  • eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit KI-Dynastien wurden behoben, welche ständig andere Dynastien lobten und anprangerten; wir haben diesen Spam endlich beseitigt 🙂
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den Prediger von den religiösen Reden anderer Prediger betroffen wurden und dadurch ggf. sogar konvertierten
  • die Kategorien mehrerer Gegenstände wurden neu organisiert, sodass diese jetzt auf dem Marktplatz in den richtigen Kategorien angezeigt werden
  • die Geräusche von Vögeln und anderen Umgebungsgeräuschen wurden fälschlicherweise der Gruppe „Sfx“ anstelle von „Ambiente“ zugeordnet. Wir haben das behoben. Wenn ihr jetzt Ambiente Sounds ausschaltet, werden die Vögel still sein 😉
  • der Krankheitsimmunitäts-Buff der Arbeiter des Medicus’ fehlte
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kundenliste nicht aktualisiert wurde, wenn ein Kunde behandelt bzw. bedient wurde
  • Stadtwachen reagierten manchmal auf Maßnahmen, bei denen ein Publikum zusammenkam, beispielsweise wenn Spielleute Musik machten
  • es wurde ein Fehler behoben, der Fuhrknechte daran hinderte, ein zweites Mal einen besseren Transportgegenstand auszurüsten
  • eine Reihe von Fehlern bei den Benachrichtigungen und Warnungen, wenn ein Gebäude erobert wird oder wenn jemand das Gebäude eines Spielers erobert, wurde behoben
  • mehrere Fehler wurden behoben, die den Preistrend- und die Bedarfstrenddiagramme der Märkte in längeren Spielen unbrauchbar machten; außerdem mussten wir den Verlauf der Diagramme auf 20 Runden beschränken
  • einen Fehler bei den Verbänden wurde behoben; ein Erfolg zeigt nun auch einen Partikeleffekt
  • Kassenbuch: Das Einkommen durch gepachtete Rohstoffhersteller wurde nicht zur Gesamtsumme der Familie hinzugerechnet
  • Kassenbuch: Die falsche Gebäudestufe wurde angezeigt (tatsächlich war es die Stufe des freigeschalteten Talents…)
  • ein Fehler wurde behoben, durch den exotische Waren wie Bernstein oder Brokat in den Häfen verfügbar waren; ihr müsst jetzt wieder Fernhandel betreiben, um diese Waren zu erhalten
  • das Publikum beim Gottesdienst eines Predigers gab kein Geld in die Kollekte – wir haben ihm jetzt gutes Benehmen beigebracht 🙂
  • Passanten müssen sich jetzt entscheiden, ob sie den Spielleuten auf ihrer Bühne oder einem Prediger beim Gottesdienst zuhören wollen
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den eigene Spielleute in jedem eigenen Spielmannszelt eine Aufführung durchführen konnten. Gleiches galt für Prediger und Predigerhütten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Arbeiter neutraler Predigerhütten und Spielmannszelte untätig blieben, anstatt zu arbeiten
  • nicht produzierende Betriebe hatten einen falschen Produktivitäts-Buff
  • Multiplayer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bestände und das Marktinventar nicht mehr synchron waren, wenn ein Charakter etwas an einen Fernhandelsmarkt verkaufte
  • Schergen, die ein Gebäude bewachen, sollten von nun an entsprechend auf Aggressionen gegen dieses Gebäude reagieren
  • mehrere Animationen wurden überarbeitet
  • mehrere kleinere Fehlerkorrekturen und Optimierungen auf der Umgebungskarte
  • mehrere Fehlerkorrekturen und Optimierungen auf allen Karten wurden durchgeführt

 

Bekannte Probleme

  • manchmal führt ein KI-Charakter dieselbe Maßnahme mehrmals hintereinander aus, auch wenn dies nicht unbedingt Sinn ergibt, wie z.B. das Anlegen eines Verbandes, obwohl der Charakter nicht verletzt ist.
  • Abmachungen können im Moment etwas schwieriger sein, da KI-Dynastien angebotene Betriebe nicht annehmen, wenn sie diese nicht benötigen oder sie für diese keine Talente freigeschaltet haben. Zurzeit werden KI-Dynastien – auch wenn das Angebot gut ist – keine Gebäude verkaufen, die sie für ihren eigenen Erfolg benötigen.
  • die KI verhält sich ggf. etwas zu friedlich, auch und gerade während Fehden – bitte gebt uns Feedback, wie ihr das seht
  • bewachende bzw. eskortierende Schergen werden manchmal nicht von ihrer Pflicht entbunden, wenn das Gebäude den Besitzer wechselt oder wenn der beschützte Charakter im Gefängnis sitzt usw.
  • Bewohner/Angestellte verlassen ein brennendes Gebäude nicht und zu wenige von ihnen beteiligen sich am Löschen der Flammen
  • einige neu hinzugefügte NSC-Maßnahmen haben noch kein Icon

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/theguild) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.