Patchnotes für EA 0.9.13 “Ich bin der Meister!” – 4. März 2021

Versionsnummer: 615853

Hallo zusammen!
Mit Patch EA 0.9.13 geben wir euch die Zügel für eure Betriebe in die Hand: Entweder nutzt ihr die Bestelllisten wie bisher, oder ihr weist einem Arbeiter eine Aufgabe direkt zu – produziert, wie immer ihr möchtet! Und ihr könnt die Routine, mit der die Meister-KI eure Fuhrknechte automatisch mit Rucksäcken und Karren ausgestattet hat, auch wenn ihr selbst dies nicht wolltet, aktivieren oder deaktivieren.
Einer der Schwerpunkte in Patch EA 0.9.13 ist die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit, der Stabilität und der Performance im Einzelspieler- und im Mehrspielermodus, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Um dies zu erreichen, haben wir eine Menge Zeit in Fehlerkorrekturen und in größere Überarbeitungen bestehender Features, wie die Produktion, das Kassenbuch oder die Versorgungskarawanen, investiert.
Wir haben auch viel Zeit darauf verwendet, das Spiel zu balancen – am deutlichsten erkennbar an den Änderungen beim Zugewinn von Einfluss sowie den Einfluss-Kosten, also auch bei den Preisen für neue Titel, Gebäude und den Erweiterungen für Gebäude. Wir werden das Spiel weiter balancieren, bis ihr und wir mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Die komplette Geräuschkulisse des Spiels wurde überarbeitet. Viele Sounds mussten überarbeitet oder komplett ersetzt werden, und wir mussten alle Karten anpassen. Wie beim Balancen des Spiels ist dies nur ein Zwischenschritt bis wir einen Zustand erreichen, mit dem wir und ihr zufrieden sind. Wir schätzen eure Meinung sehr und bitten euch deshalb, uns euer Feedback zu den neuesten Änderungen in der Umfrage (siehe unten) oder in den Foren zu geben.

Neue Features

  • Individuelle Produktion:
    • Manuelle Zuweisung: Durch individuelle Produktion kann jeder einzelne Arbeiter an einem manuell zugewiesenen Produkt bzw. einer manuell zugewiesenen Maßnahme arbeiten. Zieht das gewünschte Produkt bzw. die gewünschte Maßnahme einfach direkt auf den Arbeiter. Dieser wird dann nur das Produkt herstellen bzw. nur diese Maßnahme ausführen, unabhängig davon, in welchem Produktionsmodus sich das gesamte Gebäude befindet. Hinweis: Arbeiter, die einen solchen individuellen Auftrag haben, stellen keine Zwischenprodukte her. Daher müsst ihr selbst sicherstellen, dass die anderen Angestellten diese Arbeiter unterstützen.
    • Produktivitätsbonus: Falls ihr euch nicht auf die automatisierte Produktion verlasst und stattdessen die manuelle Produktion, die sich wiederholende manuelle Produktion oder die individuelle Produktion verwendet, wird den jeweiligen Arbeitern ein kleiner Produktivitätsbonus gewährt, da sie durch diese persönlichen Anweisungen motivierter sind. Dieser kleine Bonus gilt auch für Arbeiter, die Maßnahmen für ihren Betrieb ausführen!
    • Wohnsitz: Kinder und Erwachsene können ihre Aufgaben nun parallel im Wohnsitz ausführen, unabhängig davon, wie viele Aufträge eingestellt wurden.
  • Leibgarde des Landesherrn: Der Landesherr hat ab nun zwei Leibwachen und zwei Wachleute für den Hauptwohnsitz.
  • Politische Ämter:
    • Als Amtsträger in der Kammer der „Stadtschergen“ könnt ihr ab jetzt eine Stadtwache wegschicken. Diese wird dann zum Marktplatz gehen, um zu sehen, was dort vor sich geht, während ihr ohne die wachsamen Augen der Stadtgardisten tun könnt, was ihr wollt.
    • Ihr könnt euch ab jetzt von Amtsbewerbungen zurückziehen, falls ihr diese politische Karriere nicht mehr einschlagen wollt.
  • Gefängnis und Gerichtsverfahren:
    • Beschuldigte Angestellte, die inhaftiert sind oder auf einen Prozess warten, können nicht mehr entlassen werden. Von nun an wird euer Betrieb Auswirkungen spüren, wenn einer eurer Angestellten erwischt wird…
  • Optionen:
    • Automatische Ausrüstung von Fuhrknechten: Im Optionsmenü findet ihr jetzt eine Einstellung zum Aktivieren / Deaktivieren der Funktionalität, mit der eure Fuhrknechte automatisch mit einem Rucksack oder Karren ausgestattet werden. Auf diese Weise könnt ihr die Ausrüstung eurer Fuhrknechte auf Wunsch vollständig manuell steuern. Standardmäßig ist die automatische Ausrüstung in den Optionen deaktiviert.
    • Edge-Scrolling: Das Bewegen der Kamera, wenn sich die Maus in der Nähe der Bildschirmkante befindet, ist jetzt optional. Das sollte denjenigen von euch helfen, die das Spiel im Fenstermodus oder auf Systemen mit mehr als einem Bildschirm spielen. Standardmäßig ist Edge-Scrolling deaktiviert.
  • Charakter- und Gebäudefokus: Falls ihr den ausgewählten Charakter oder das ausgewählte Gebäude auß dem Blick verloren habt, könnt ihr die Kamera erneut darauf fokussieren, indem ihr auf das Porträt in der unteren linken Ecke des Bildschirms (aktuell ausgewählter Charakter oder Gebäude) doppelklickt.

 

Content & Balancing

  • Produktion:
    • In der Produktion wurden mehrere kleinere Optimierungen und Fehlerbehebungen vorgenommen, damit ihr besseres Feedback bekommt.
    • Lagerregeln: Bei sich wiederholender manueller Produktion verkaufen Fuhrknechte Zwischenprodukte nicht mehr automatisch, wenn die Mindestlagermenge überschritten wird. Ihr müsst die maximale Lagermenge manuell festlegen, damit die Fuhrknechte die Waren verkaufen. Dieses neue Verhalten führt zu einem optimierten Produktionsfluss, da Zwischenprodukte jetzt häufiger auf Lager sind als in früheren Versionen.
    • Sammeln: Charaktere, die manuell zum Sammeln von Ressourcen geschickt werden, tun dies jetzt, ohne dass ihr sie vorher pausieren müsst.
    • Lagerhaus: Fuhrknechte von Lagerhäusern verkaufen die Zwischenprodukte nicht mehr sofort. Stattdessen berücksichtigen sie zuerst die Nachschubbedürfnisse eurer Betriebe.
  • Versorgungskarawanen:
    • Verbesserte Handhabung des Abstands zwischen Versorgungskarren und ihren Wachen.
    • Die Häufigkeit von Versorgungskarawanen wurde verringert, um Karten zu vermeiden, die mit Pferdekarren überfüllt sind.
  • Kassenbuch:
    • Das Kassenbuch wurde komplett überarbeitet. Ihr solltet jetzt eine detailliertere Liste aller Ausgaben eurer Betriebe, gepachteten Ressourcenanbieter und eurer Familie haben.
    • Auch der Rangpunkte (vorher Gewinnpunkte) wurden komplett überarbeitet.
    • Während dieser Überarbeitung wurden mehrere Fehler im Kassenbuch behoben.
  • Balancing:
    • Gebäude und Gebäudeerweiterungen sind jetzt teurer. Die Gebäudezustände (Trefferpunkte) wurden neu gebalanced und der Zustand eines Gebäudes kann jetzt durch neue Gebäudeerweiterungen verbessert werden. Die Boni der Gebäudeerweiterungen sowie die Anzahl der verfügbaren Erweiterungen pro Gebäude wurden überarbeitet.
    • Der Einflussgewinn mehrerer Maßnahmen wurde verringert, während die Einflusskosten für Titel und einige Talente verringert wurden. Der Einflussgewinn für Amtsträger wurde ebenfalls überarbeitet.
    • Einige der mächtigeren Maßnahmen, insbesondere die Maßnahmen, mit denen man Einfluss gewinnen kann, haben jetzt eine eure familienbezogene Abklingzeit. Wenn also ein Familienmitglied die Maßnahme ausführt, zählt die Abklingzeit für alle Familienmitglieder.
    • Die Kosten für die Maßnahmen „Kirchenspende“, „Die Mühlen der Bürokratie schmieren“, „Amtsträger bestechen“ und „An den Hof des Monarchen entsenden“ steigen jetzt mit eurem Titel. Während ihr am Anfang nur ein paar Taler bezahlt, werden diese Maßnahmen viel teurer, wenn ihr von höherem Stand seid.
    • Das Privileg zum Pachten von Minen, Steinbrüchen und / oder Holzfällerhütten wird ab jetzt mit dem Titel „Bürger“ gewährt. In der Maßnahmenleiste dieser Ressourcenanbieter finden ihr ein neues Icon, über das ihr auf das allgemeine Pacht-Menü zugreifen können.
  • Geräuschkulisse:
    • Die Geräusche von Vögeln, Grillen, Wölfen usw. werden jetzt mit einer Frequenz gespielt, die für jede Geräusch-Sphäre separat eingestellt wurde.
    • Die Geräusch-Sphären für Dörfer, Städte und Marktplätze haben jetzt mehrere Variationen, die zufällig gespielt werden. Der Übergang von „kein Geräusch“ zu „Geräusch“ ist auf einigen Marktplätzen etwas sehr deutlich, wenn ihr euch mit der Kamera in Richtung eines Marktes bewegt. Wir arbeiten daran und hoffen auf einen viel besseren Übergang in einem der kommenden Patches.
    • Schrittgeräusche und Geräusche von Pferdewagen sollten jetzt weniger durchdringend und störend sein.
    • Die Lautstärke für eingehende Benachrichtigungen wurde reduziert.
  • KI-Familien und NSCs haben jetzt eine andere Logik für die Verwendung der Pferdekarren. Dies führt zu einer geringeren Anzahl von Pferdekarren auf der Karte.
  • Charaktere, die auf dem Markt kaufen oder verkaufen, nehmen jetzt definierte Positionen vor dem Marktzelt ein, um den Bereich vor dem Zelt etwas weniger zu überlaufen.
  • Schiffe erzeugen jetzt Effekte auf dem Wasser, wenn sie segeln.
  • Die Anzeige der Namensplaketten von Gebäuden und Charakteren wurde verbessert. Sie werden jetzt nur bis zu einer bestimmten Entfernung angezeigt, um mit Text überfüllte Karten zu vermeiden.
  • Die Achievements wurden überarbeitet und an die neuesten Änderungen im Spiel angepasst. Dies ist noch nicht abgeschlossen und es müssen noch geringfügige Änderungen vorgenommen werden. Einige Karten sind nicht veröffentlicht worden und daher kann das jeweilige Achievement vorerst nicht freigeschaltet werden.

 

Fehlerkorrekturen

  • Performance: Es wurden mehrere Verbesserungen der Performance im Einzel- und Mehrspielermodus vorgenommen
  • Stabilität: Mehrere Abstürze im Einzel- und Mehrspielermodus wurden behoben – sie werden immer weniger 🙂
  • Multiplayer: Mehrere Fehler bei der Synchronisation im Multiplayer wurden behoben
  • Zwei Fehler wurden behoben, durch die Fuhrknechte oder ihre Pferdekarren unsichtbar wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bewusstlose Charaktere nicht ausgewählt werden konnten (Korrektur der Hitbox).
  • Chat:
    • Ein kleines Ausrufezeichen informiert euch jetzt über neue Chat-Nachrichten
    • Der Chat „springt“ jetzt zur neuesten Nachricht, um das Verfolgen des Gesprächs zu erleichtern
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auftragsliste in der Produktion nicht aktualisiert wurde, nachdem ein neues Talent freigeschaltet oder ein Gebäude aufgewertet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere Gegenstände hielten, während sie einen Handkarren, ein Reitpferd oder einen Pferdekarren verwendeten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere Gegenstände hielten, während sie die Taverne oder den Bader besuchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Benutzer den doppelten Geldbetrag benötigte, um eine Gebäudeerweiterung freizuschalten
  • Eine falsche Meldung wurde korrigiert, wenn der Spieler versuchte, Gegenstände auszurüsten, die für den Charakter nicht geeignet waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den hochrangige Betriebe zu wenig Geld verdienten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ehepartner und der Erbe nicht alle Symbole im Stammbaum korrekt angezeigt hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Marktfenster nicht öffnete, wenn ein Scherge den Markt betrat
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere mit toten Charakteren interagieren konnten – dies ein Spiel über das Spätmittelalter und kein Fantasy-Spiel 🙂
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Maßnahmen fehlschlugen, wenn der Angestellte zu weit vom Betrieb entfernt war
  • Die Registerkarte für Gebäudeerweiterungen wurde bei gepachtete Ressourcenanbietern entfernt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände, die ihr (im oberen linken Teil des Produktionsmenüs) als Teil eurer automatisierten Produktion ausgewählt habt, nicht gespeichert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch man durch eine Beschwörung eine nicht korrekte Anzahl Gegenstände erhielt
  • Mehrere Fehler behoben, bei denen Charaktere stecken bleiben konnten (Wege, Brücken)
  • Mehrere Fehler bei der Anzeige von Schiffen behoben
  • Die defekte Eroberungs-Maßnahme wurde repariert
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leute außerhalb des Marktes schliefen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bombe im Mehrspielermodus auf dem Client in die falsche Richtung geworfen wurde
  • Es wurde ein Fehler im Tutorial behoben, bei dem bereits gelesene Texte nicht mehr angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler im Tutorial behoben, bei dem die Bildlaufposition nicht zurückgesetzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Benachrichtigungen nicht ausgelöst wurden (z. B. ein Mitarbeiter ist gestorben).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Adoption von Kindern in der Kirche fehlschlug
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kleinkinder nach dem Verlust des Wohnsitzes in der Kirche feststeckten
  • Das fehlende Intro auf der Augsburg-Karte wurde hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Talente auf der Augsburg-Karte fehlten
  • Ein Fehler mit einem zu hohen Bonus für die Schädellampe und das Rosenwasser wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den tote Familienmitglieder noch im Wohnsitz angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bereits in der Produktion befindliche Gegenstände ausgerüstet werden konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere für Dienste bezahlten, obwohl die Wartezeit abgelaufen war
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wohnortwechsel kostenlos durchgeführt werden konnte, obwohl er 200 Taler kosten sollte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gebäudemenü unter bestimmten Umständen nicht geöffnet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Portraitfarben des Ehepartners nach der Hochzeit nicht aktualisiert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charakterlistenfilter im Gebäudemenü nicht korrekt aktualisiert wurden
  • An mehreren Stellen im Spiel erschien ein Ausrufezeichen ohne verbundenen Inhalt – das wurde korrigiert
  • Mehrere Gebäudemodelle wurden überarbeitet, um Fehler in der Struktur, in der Textur, mit den Schatten oder den LODs zu beheben
  • Viele Charaktermodelle wurden überarbeitet, um Fehler beim Skinning oder bei Animationen zu beheben
  • Auf mehreren Karten fehlten einige Geräusche, wie der Kuckuck oder die Elster
  • Auf allen Karten wurden mehrere falsch platzierte Objekte korrigiert
  • Hafen und Schule auf der Prag-Karte hatten keinen Namen
  • Mehrere fehlende Texte wurden hinzugefügt und viele Textkorrekturen für die englische und deutsche Sprache wurden durchgeführt
  • Einige Dutzend weitere kleine Fehler, die in dieser Liste nicht aufgeführt sind, wurden behoben

 

Bekannte Probleme

  • Rangpunkte: Die Berechnungen der Punkte für Ämter und Wohnsitze sind noch nicht finalisiert.
  • Achievements: Die 3 Achievements mit Bezog auf die Rangpunkte sind zurzeit noch in Bearbeitung.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/theguild) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Fehlerkorrekturen, Fehlerkorrekturen und nochmals Fehlerkorrekturen, mehr Balancing und weitere Überarbeitungen der Sounds. Möglicherweise könnte auch eine neue Szenariokarte dabei sein…

Ein kurzer Ausblick…

Wir werden weiter am Balancing und an den Soundeffekten arbeiten. Unser Fokus liegt auf der Verbesserung bzw. Überarbeitung der KI. Fehlerkorrekturen sind natürlich weiterhin unsere höchste Priorität, allerdings machen wir auch gerade erste Pläne für eine neuen Gauner-Beruf.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.12 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/eeuXRKXQaKdRDYec7
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.