Patchnotes für EA 0.9.12 “Willkommen im Spätmittelalter” – 25. November 2020

Versionsnummer: 611029

Hallo zusammen!

Hier ist er endlich, der lang erwartete Patch EA 0.9.12 mit vielen neuen Features und Bugfixes. Neben neuen Berufen, neuen Maßnahmen, neuen Gegenständen, neuen Animationen, neuen Dialogen und der Implementation von Religion haben wir die KI-Dynastien weiter optimiert, das Tutorial überarbeitet und die ersten Verbesserungen für die Gilden vorgenommen. Eine weitere große Neuerung ist, dass ab nun deutlich zwischen Dorf und Stadt unterschieden wird: auf dem Dorf dürfen nur die geringerwertigen Betriebe (Grobhandwerker, Schlachter, usw.) gebaut werden und in der Stadt nur noch die höherrangigen Betriebe (Schmiede, Taverne, usw.). Zusätzlich zu den in diesen Patchnotes aufgeführten Neuerungen werdet ihr noch einige weitere Überraschungen im Spiel finden – ihr könnt also gespannt sein 🙂

Bitte beachtet: Wir sind uns bewusst, dass EA 0.9.12 aufgrund der Vielzahl neuer Features nicht perfekt gebalanced ist und dass sich einige neue Bugs eingeschlichen haben. Aber wir wollten euch nicht länger warten lassen. In den kommenden Versionen werden wir uns darauf konzentrieren, die mit EA 0.9.12 eingeführten Änderungen zu balancen und Fehler zu beheben. Wir haben viel Zeit und Energie in dieses große Update für Die Gilde 3 investiert und hoffen, dass es euch gefällt!

Neue Features

  • Wir haben die neuen Berufe in die vier Berufs-Talentpfade eingebaut und die Talentpfade noch einmal überarbeitet. Dabei wird euch sicher auffallen, dass gerade die geringerwertigen Betriebe Zwischenprodukte für höherrangige Betriebe herstellen, auch für Betriebe außerhalb ihres eigenen Talentpfades.
  • Nahrungszubereitung-Talentpfad:
    • neuer Beruf: Der Obstbauer erntet Obst und sammelt Honig im Kräuterhain. Er stellt daraus Getränke und Süßwaren her.
    • neuer Beruf: der Fischer fängt Barsch, Hecht und Forelle im Angelplatz an Teichen, Seen und Flüssen. Neben obligatorischen Fischgerichten hat er aber auch Fischöl und Knochennadeln im Angebot.
    • neue Maßnahme: “Fischen gehen” (Fischer-Talent) ermöglicht es, selbst Angeln zu gehen und so manchen interessanten Fang zu machen
    • neue Maßnahme: “Jagen gehen” (Schlachter-Talent) ermöglicht es, dass ihr selbst im Unterholz auf die Jagd geht
  • Handwerkskunst-Talentpfad:
    • neuer Beruf: der Töpfer stellt Waren aus Ton und Stein her. Der „Verstärkte Riegel, der an Gebäuden angebracht werden kann, ist eine davon.
    • neuer Beruf: der Kesselflicker gewinnt aus Erz Kupfer und stellt daraus, zusammen mit Holz, verschiedene Waren her.
  • Wissenschaft-Talentpfad:
    • neuer Beruf: der Bader stellt aus Jasmin, Wildrose und Fledermausblut Öle und Seifen her und bietet zudem Kunden an, sie zu baden oder ihnen die Haare zu waschen und zu schneiden. Derzeit baden die Kunden noch in ihrer Kleidung 🙂
    • neuer Beruf: der Prediger verfügt über eine Predigerhütte für das Dorf und eine für die Stadt. Er hält Predigten und kann sogar versuchen, Angehörige einer anderen Konfession zu “bekehren”. Auf die Religion gehen wir weiter unten näher ein.
    • neue Maßnahme: mit “Jemanden bekehren” (Prediger-Talent; je nach Konfession anders benannt) könnt ihr versuchen, einen anderen Charakter zu eurer Konfession zu bekehren.
    • neue Maßnahme: ihr könnt “In aller Öffentlichkeit beten” (Prediger-Talent) um Ansehen und etwas Einfluss bei euren Glaubensbrüdern und -schwestern in eurer Umgebung zu gewinnen, allerdings wird das den anderen Konfessionen nicht gefallen…
  • Gauner-Talentpfad:
    • neuer Beruf: der Spielmann unterhält die Leute mit musikalischen Darbietungen auf Schalmei, Fiedel, Dudelsack und Trommel.
    • neuer Beruf: der Totengräber schickt seine etwas seltsam anmutenden Angestellten zum Friedhof, um dort die Ingredienzien für seine noch seltsameren Produkte “abzubauen”. Eines dieser Produkte ist die “Schädelkerze”, die ihr vor dem Gebäude eines Konkurrenten aufstellen könnt.
    • neue Maßnahme: ihr könnt einer eurer Romanzen “Ein Ständchen spielen” (Spielmann-Talent)
    • neue Maßnahme: ihr könnt auch selbst “Gräber plündern” gehen und so manch interessanten Gegenstand finden… doch Vorsicht, denn das Plündern von Gräbern ist ein Stadtgesetz und kann durchaus verboten sein!
    • Räuber können ziemlich regelmäßig verletzt werden, so dass die Kosten für die Behandlungen nach einer Weile hoch werden können – von nun an legen sich Räuber daher im Räuberlager zu einem erholsamen Schlaf nieder, wenn sie verletzt sind
  • Neuerungen bei Titeln und Wohnsitzen (seht zusätzlich auch unter “Content & Balancing” nach):
    • neue Maßnahme: mit “Jemanden grüßen” (Titel: Unfreier) könnt ihr einen anderen Charakter auf der Straße grüßen
    • neue Maßnahme: mit “Ehelicher Kuss” (Titel: Unfreier) könnt ihr eurem Ehepartner einen liebevollen Kuss geben
    • neue Maßnahme: ihr könnt eurer Liebschaft einen “Verbotenen Kuss” (Titel: Unfreier) geben, aber achtet darauf, dass euer Ehepartner nicht in der Nähe ist!
    • neue Maßnahme: mit “Konvertieren” (Titel: Unfreier; je nach Konfession anders benannt) könnt ihr euren Glauben in einer Kirche wechseln
    • neuer benutzbarer Gegenstand: “Rechenschieber” (Wohnsitz: Haus, Bürgerhaus, Herrenhaus; Titel: Bürger)
    • neuer benutzbarer Gegenstand: “Siegelring” (Wohnsitz: Haus, Bürgerhaus, Herrenhaus; Titel: Bürger)
    • neues Bauprivileg: ihr könnt einen “Brunnen” (Titel: Freibürger) bauen, um besser an Wasser zu kommen, allerdings kann der Brunnen von jedermann genutzt werden
    • neue Maßnahme: mit “Brief von der Inquisition” (Titel: Patrizier) könnt ihr als Katholik einen protestantischen Konkurrenten Angst machen
    • neue Maßnahme: mit einer “Hinterhältigen Intrige” (Titel: Patrizier) könnt ihr als Protestant den Einfluss eines katholischen Konkurrenten mindern
    • neue Maßnahme: wenn ihr Lust – und das nötige Kleingeld – habt, dann “Spielt ein Würfelspiel in einer Taverne” (Titel: Patrizier). Die Taverne muss natürlich über einen Würfeltisch verfügen
    • neue Maßnahme: ihr könnt “Ein Bad in der Badestube nehmen” (Wohnsitz: Bürgerhaus oder Herrenhaus; Titel: Edelmann)
    • neuer benutzbarer Gegenstand: “Ratsherrenkette” (Wohnsitz: Bürgerhaus, Herrenhaus; Titel: Edelmann)
    • neuer benutzbarer Gegenstand: “Familienschwert” (Wohnsitz: Bürgerhaus, Herrenhaus; Titel: Edelmann)
    • neue Maßnahme: wenn ihr eine Menge Geld übrig habt, dann “Spielt ein riskantes Würfelspiel in einer Taverne” (Titel: Junker). Die Taverne muss auch hierfür über einen Würfeltisch verfügen
    • neues Bauprivileg: ihr könnt eine “Statue” (Titel: Freiherr) errichten, welche Passanten in Erstaunen versetzen wird. Ihr könnt Statuen allerdings nicht reparieren, also verfallen sie nach einiger Zeit wieder
    • neuer benutzbarer Gegenstand: mit einem “Bankett” (Wohnsitz: Herrenhaus; Titel: Baron) könnt ihr “Ein Familienfest geben” und etwaige Wogen in eurem inneren Familienkreis glätten…
  • Neuerungen bei den Gilden (seht zusätzlich auch unter “Content & Balancing” nach) – wir listen nur die Maßnahmen und Artefakte auf, nicht die Buffs der einzelnen Gilden:
    • neue Maßnahme: ihr könnt “Eine Alraune ernten” (Gilde der Alchemisten) welche ihr als Zutat für den folgenden, mächtigen Trank benötigt
    • neuer benutzbarer Gegenstand: “Trank der Schicksalsfrauen” (Gilde der Alchemisten) durch den ihr gleich drei Wirkungen erzielen könnt: jemanden krank machen, vergiften oder heilen!
    • neue Maßnahme: ihr könnt eure “Arbeiter motivieren” (Gilde der Handwerker), damit sie neue Höchstleistungen erzielen
    • neue Maßnahme: ihr könnt auf eine “Profitable Handelsreise” (Gilde der Kaufleute) gehen und mit wertvollen Waren heimkehren. Zudem ist diese Fernreise sicherer als die anderen.
    • neue Maßnahme: ihr könnt “Ein Gebäude absichern” (Gilde der Freimaurer) und es so vor allen Sabotageakten mit Ausnahme von Bomben schützen
    • neue Maßnahme: ihr könnt “Die Bewohner ablenken” (Diebesgilde) und es so euren Gaunern einfacher machen, ihren Tätigkeiten nachzugehen

 

Content & Balancing

  • insgesamt haben wir 11 neue Gebäude (inkl. Statue und Angelplatz), 52 neue Maßnahmen (inkl. Artefaktmaßnahmen) und 51 neue Rohstoffe, Produkte, Ausrüstungen und Artefakte eingebaut
  • zu Spielbeginn stehen euch sowohl im “Armer Schlucker”- als auch im “Karriere”-Modus jeweils 12 Berufe zur Auswahl!
  • auf dem Dorf dürfen nur noch die geringen Betriebe gebaut werden und in der Stadt nur noch die höheren Betriebe
  • ab nun erhaltet ihr mit jedem neuen Titel die Erlaubnis, je einen weiteren Betrieb zu besitzen
  • das “Haus” darf nur noch in der Stadt gebaut werden und ihr benötigt dafür den Titel “Bürger”
  • Religion:
    • es gibt 3 Konfessionen: katholisch, säkular und protestantisch; säkular bedeutet, dass der Charakter bzw. die ganze Dynastie christlichen Glaubens ist, sich allerdings nicht in die eine oder die andere Ecke drängen lässt. Grundsätzlich gilt: Wenn ihr eine soziale Maßnahme auf einen Charakter einer anderen Konfession anwendet, dann ist das etwas schwieriger. Dabei haben Interaktionen zwischen Katholiken und Protestanten immer noch geringere Aussichten auf Erfolg.
    • innerhalb einer Familie kann es immer nur eine Konfession geben, über die das Familienoberhaupt entscheidet
    • alle Stadtwachen haben automatisch die Konfession des Landesherren. Bei illegalen Aktivitäten einer Person derselben Konfession sind sie eher dazu geneigt, diese nicht zu bemerken, als bei einem Straftäter einer anderen Konfession.
  • 4 neue Charaktermodelle: Spielleute & Angestellte der Taverne (männlich & weiblich) und Totengräber (männlich & weiblich)
  • mehr als 50 neue Charakteranimationen
  • 12 neue Handhelds (Spaten, Trank, Fiedel, Trommel, Dudelsack, uvm.)
  • 2 brandneue Musikstücke, speziell für die Spielleute
  • alle Betriebe, Rohstoffproduzenten und Rohstoffquellen haben ab nun Arbeitsanimationen, viele davon mit entsprechender Vertonung
  • alle in Betrieben ausführbaren Maßnahmen, wie “Arbeiter antreiben” oder “Sabotage” werden ab nun ebenfalls am Betriebsgebäude visualisiert
  • die Kunden von Taverne, Medicus, Apotheke, Kräuterhütte und natürlich Bader werden mit Animationen beim jeweiligen Gebäude zusammen mit den dienstleistenden Angestellten dargestellt
  • automatisierte Maßnahmen, die auf Straßen ausgeführt werden, wie bspw. “Betteln”, “Gaukelei” oder “Wegelagern”, sollten nun seltener auf unbelebten oder abgeschiedenen Straßen stattfinden
  • die Berufe im Gauner-Talentpfad wurden gebalanced und sollten nun etwas weniger Gewinn erzielen. Zudem verfügen diese Berufe nicht mehr über eine Verkaufsfläche im Betrieb, sodass gestohlene Waren am Markt verkauft werden müssen.
  • mehrere mächtigere Maßnahmen verfügen nun über einen Cooldown für die gesamte Familie; wenn ein Charakter die Maßnahme ausführt, dann gilt der Cooldown für alle Familienmitglieder
  • viele neue Dialoge wurden eingebaut
  • viele Maßnahmen, wie z.B. “Kuss auf die Wange”, haben eine neue Animation bekommen
  • die Maßnahme “Jage Ratten” hat nun eine geringe Chance, eine lebendige Ratte zu fangen…
  • eine große Anzahl Icons wurde überarbeitet
  • alle Szenariokarten wurden für diesen Patch überarbeitet
  • die Gilden haben nun deutliche Unterschiede in ihren moralischen Ausrichtungen und sie verfügen jetzt alle über entsprechende Buffs
  • alle Mitglieder einer Gilde haben nun ein entsprechendes Icon im Charakterpanel unten links
  • neues Sekundärattribut “Unterhaltungskunst”: wird beim Musizieren, aber auch beim Gaukeln usw. verwendet
  • die Gebäudeerweiterungen wurden überarbeitet und weiter gebalanced
  • mehrere Gebäude und Charaktermodelle wurden überarbeitet
  • wir haben die Kategorien und die Sortierung von Maßnahmen in der Maßnahmenleiste von Charakteren und Gebäuden überarbeitet
  • im Charaktererschaffungs-Menü werden ab nun Tooltips für die Attribute angezeigt
  • die Flamme der Fackeln wurde überarbeitet, sodass sie jetzt natürlicher aussieht und der bei einigen Grafikkarten auftretende „Feuerblitzeffekt“ nicht mehr vorkommt

 

Fehlerkorrekturen

  • viele Fehler wurden behoben, die zum Absturz des Spiels führten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn der Hauptwohnsitz einer KI-Familie niedergebrannt ist
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel im Mehrspielermodus beim Erstellen einer neuen Handelsroute abstürzte
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn jemand entführt wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel unter bestimmten Umständen abstürzte – Freier Kameramodus und dann zurück zum Hauptmenü
  • es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führte, nachdem Amtsmaßnahmen ausgeführt wurden
  • ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führte, wenn das Spiel mit einer niedrigen Auflösung auf Low-End-OnBoard-Grafikkarten gestartet wurde
  • ein signifikanten Performance-Drop (Leistungsabfall), wenn eine große Anzahl von Charakteren und Pferdekarren gleichzeitig angezeigt wurden, konnte behoben werden
  • mehrere Probleme in und mit dem Tutorial wurden behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, ein Gebäude von einem neutralen NSC zu kaufen
  • KI-Dynastien haben unter Umständen keine Arbeiter für ihr Gebäude eingestellt; das sollte nun nicht mehr passieren
  • ein Fehler, der die Maßnahme „Buchprüfung“ unbrauchbar machte, wurde behoben, und wir haben die Maßnahme komplett überarbeitet, sodass ihr nun den Betrieb eine Konkurrenten für eine zeitlang stillegen könnt
  • es wurde ein Fehler bei der natürlichen Heilung von Verletzungen behoben, durch den Charaktere zu viel ihrer verlorenen Gesundheit pro Intervall regenerieren konnten
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Gebäudeerweiterungen kaufen konnten, obwohl die Gebäudestufe zu niedrig war
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fehlerbenachrichtigung endlos angezeigt wurde, wenn ihr jemanden zum Heiler geschickt habt und dann kein Geld mehr hattet
  • es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass ein Charakter etwas auf dem Markt kaufen konnte
  • einige Fehler wurden behoben, die den Spieler daran hinderten, Familienmitglieder unter bestimmten Umständen auf ein Amt bewerben zu lassen
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich KI-Dynastien nicht vermehrten und somit schnell ausstarben
  • ein Fehler wurde behoben, durch den Mitglieder von KI-Dynastien, die nicht Oberhaupt oder Erbe waren, daran gehindert wurden, Amtsprivilegien und Artefaktmaßnahmen auszuführen
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, der dazu führte, dass ein Spieler keinen neuen Erben ernennen konnte, nachdem er den aktuellen unfreiwillig oder durch eine Abmachung verloren hatte
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass niedrige und / oder negative Attributwerte die Erfolgschancen erhöhten, anstatt sie zu senken
  • es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass automatisierte Familienmitglieder, die „Öffentlichkeitsarbeit“ durchführten, gestoppt werden konnten
  • es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Zurücksetzen einer laufenden Amtswahl einschließlich der Kandidatenliste führte, wenn einer der aktuellen NSC-Amtsinhaber aus irgendeinem Grund ausschied
  • ein Fehler wurde behoben, durch den die Bewerbungsgebühr für ein Amt nach der Wahl erstattet wurde
  • es gab keine Begrenzung der Anzahl der Stadtwachen pro Stadtteil/Dorf, so dass die für die Stadtwachen zuständigen Amtsträger ihre Anzahl unendlich erhöhen konnten – es gibt jetzt eine Begrenzung
  • es wurde ein Fehler beim Amtsprivileg zur Änderung einer Haftstrafe behoben, der dazu führte, dass das Jahr der Haft nach der ersten Runde gleich blieb, wenn der Schieberegler nach rechts bewegt wurde
  • nach dem Speichern und Laden des Spiels fehlten einige politische Ereignisse im Kalender – dies sollte jetzt behoben sein
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Arbeiter nur eine einzige Einheit eines Rohstoffs in Unterholz, Kräuterhain und Friedhof sammelten, bevor sie in ihren Betrieb zurückkehrten
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, der dazu führte, dass der Spieler nicht Teil der Spiel-Lobby war
  • es wurde ein Fehler behoben, der KI-Dynastien daran hinderte, ein neues Wohnhaus zu errichten und/oder den Wohnsitz in ein anderes Wohnhaus zu verlegen, nachdem sie ihren alten Wohnsitz verloren hatten
  • mehrere fehlende Maßnahmen-Icons wurden erstellt und implementiert
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, durch den die Schergen der Dynastie in Ämter gewählt werden konnten
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die NSC-Verkäufer in den Marktstände verschwanden
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Verlassen“ beim Drücken von ESC in einer Cutscene ausgeblendet wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Handheld-Objekt in der Nebenhand eines Charakters verschwand, wenn der Charakter eine Position im Außenbereich eines Gebäudes einnahm
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Gebäudemenü gesperrt blieb, nachdem das Gebäude von einem neutralen NPC gekauft wurde, während das Gebäudemenü geöffnet und das Gebäude ausspioniert wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gebäudemenü eines im Bau befindlichen Gebäudes geöffnet werden konnte
  • ein Fehler wurde behoben, der Patienten daran hinderte, für ihre Behandlung zu bezahlen
  • es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, durch den die Liste der Handelsrouten nicht aktualisiert werden konnte
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schergen keine neuen Maßnahmen erhielten, selbst wenn sie durch einen Titel oder ein Talent gewährt wurden
  • mehrere Fehler in Dialogen wurden behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammen nach dem Löschen brennender Gebäude immer noch sichtbar waren
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Dynastien versuchten, ein Talent freizuschalten, für das sie die Anforderungen nicht erfüllten
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein vom Entführer freigelassener entführter Charakter neben dem Wohnsitz des Entführers und nicht neben dem Entführer erschien
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den entführte Charaktere nicht korrekt freigelassen wurden, wenn das Gebäude, in dem sie angekettet waren, zerstört wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entführte Charaktere mehrmals in Abmachungen gehandelt werden konnten
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass automatisierte Arbeiter sich nicht automatisch in Behandlung begaben, wenn sie verletzt, krank oder vergiftet waren
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Charaktere manchmal falsch ausgerichtet waren, wenn sie eine Animation abspielten
  • ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass adoptierte Kinder ein Geburtsmerkmal erhielten, was dann zu mehreren anderen Problemen führte
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Landesherr seine Position verlor, wenn er seinen Wohnort in die andere Stadt auf derselben Karte verlegte (vorerst nur für Karte Wien & Pressburg relevant)
  • wenn es einen Landesherrn gab, zeigte die Bewerbungszeit im Informationsfenster des Landesherrn „Unbekannt bis Unbekannt“ – wir haben das korrigiert
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktuelle Maßnahme des Avatars beim Wechsel des Wohnsitzes abgebrochen wurde
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gebietskartenfilter zerstörte Dynastien duplizierten, anstatt sie aus der Liste zu entfernen
  • beim Drag & Drop eines Rohstoffes in einer Rohstoffquelle wurden Charaktere aus anderen Dynastien als gültige Arbeiter hervorgehoben – das sollte nun nicht mehr passieren
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den die falschen Baugerüste beim Bau eines neuen Gebäudes verwendet wurden
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Gebäudegerüst das im Bau befindliche Gebäude rechts überlappte
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass in der Lagerregel-Liste „Alle Waren“ nicht alle Gegenstände aufgelistet wurden
  • das LOD des Diebesunterschupfes wurde korrigiert
  • viele Fehler in und mit Animationen wurden behoben
  • es wurde ein Fehler behoben, durch den Einfluss-Punkte nicht abgezogen wurden
  • es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Portraits handelbarer Familienmitglieder während einer Abmachung zwischen Dynastien leer waren
  • mehrere Probleme mit Combattexts / Overheadtexts wurden behoben
  • mehrere fehlende Texte wurden hinzugefügt und Rechtschreibfehler in anderen Texten wurden behoben

 

Bekannte Probleme

  • bei manchen Animationen stecken die Handhelds wie Fackeln und Gehstöcke im Körper eines Charakters und es könnten ein paar Animationen für bestimmte Charaktertypen fehlen
  • Fuhrknechte bringen bei automatisierter Produktion zu viele Rohstoffe/Komponenten in hochrangige Betriebe
  • Fackeln, Öllampen, Verstärkte Riegel und Wandfarbe werden derzeit nur in geringen Stückzahlen hergestellt

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Neben intensivem Bugfixing und Balancing wollen wir an den Achievements, am Kassenbuch und an den Gilden arbeiten.

Ein kurzer Ausblick…

Der Fokus der nächsten Zeit wird auf Bugfixing und Balancing liegen. Zudem werden wir uns die Performanz des Spiels genauer ansehen und optimieren.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.11 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/ijiBELtPSRYVcraA8
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.