Patchnotes für EA 0.9.11 “Höret, Höret! Euer Weg zum Magnaten” – 7. Oktober 2020

Versionsnummer: 608190

Hallo zusammen!
Es hat leider etwas gedauert, aber wir denken, das Warten hat sich gelohnt. EA 0.9.11 ist wahrscheinlich einer der tiefgreifendsten Patches von Die Gilde 3. Ehrlich gesagt sind wir auch ziemlich aufgeregt, weil wir etwas geändert haben, das ihr alle wahrscheinlich am meisten benutzt habt: das Produktionssystem. Ziel dieser massiven Änderungen war es, die Produktion und die dazugehörigen Benutzeroberflächen grundlegend zu verbessern. Aber das ist noch nicht alles. Wir haben auch das Pachten von Mine, Steinbruch und Holzfällerhütte und den beliebten Stadtschreier eingebaut. Darüber hinaus haben wir noch einige kleinere Features hinzugefügt, viele Fehler behoben und erhebliche Fortschritte bei der KI erzielt.
Wir freuen uns sehr auf euer Feedback speziell zum neuen Produktionssystem und zum Pachten von Rohstofferzeugern! Es würde uns sehr helfen, wenn ihr die am Ende dieser Patchnotes angegebene Umfrage ausfüllen würdet. Viel Spaß und lasst uns wissen, was ihr über diesen Patch denkt!

Neue Features

  • Wir haben ein neues Produktionssystem zusammen mit einer komplett überarbeiteten Benutzeroberfläche für alle Gebäude im Spiel eingebaut. Kern des neuen Systems ist die sogenannte „Bestellliste“. Anstatt jedem Arbeiter einzeln Produkte zuzuweisen, definiert ihr die Reihenfolge, in der die Produkte hergestellt werden sollen. Eure fleißigen Angestellten werden die Arbeit zwischen sich aufteilen und versuchen, die Bestellliste zu erfüllen. Eine weitere große Verbesserung besteht darin, dass eure Arbeiter automatisch die Zwischenprodukte herstellen, die für die Produkte in der Bestellliste benötigt werden. Auf diese Weise könnt ihr euch voll und ganz auf die Endprodukte konzentrieren, anstatt auch immer alle Zutaten im Auge behalten zu müssen. In Betrieben mit Dienstleistungen könnt ihr natürlich auch festlegen, wie viele eurer Arbeiter sich auf die Kundenbetreuung konzentrieren sollen.
  • Ihr könnt die Reihenfolge der Produkte in der Bestellliste frei ändern. Wenn ihr einen bestimmten Satz von Gegenständen immer wieder herstellen möchtet, könnt ihr die Liste einfach so oft wiederholen, bis ihr entscheidet, sie zu ändern oder zu stoppen. Ihr könnt die Produktion auch auf automatisch einstellen. All das gibt euch die Möglichkeit, frei zu entscheiden, wie stark ihr eure Betriebe mikromanagen möchtet.
  • Zusammen mit dem neuen Produktionssystem haben wir auch alle Gebäudemenüs komplett überarbeitet. Wie ihr sehen werdet, befinden sich die meisten Menüoptionen nun in der oberen Leiste der Benutzeroberfläche. Einige der Maßnahmen, die sich im Gebäudemenü befanden, wurden in die Maßnahmenleiste verschoben, sodass ihr darauf zugreifen könnt, auch ohne das Gebäudemenü öffnen zu müssen. Damit ihr leichter erkennen könnt, wer sich gerade in eurem Gebäude aufhält, haben wir eine Reihe von Filtern für die Ansicht von Charakteren im Gebäude eingeführt.
  • Eine Sache, die unserer Meinung nach schon sehr lange fehlte, war die Möglichkeit, die ‘Werte’ eines Gebäudes einzusehen. Ihr konntet Eure Gebäude zwar erweitern, jedoch nicht sehen, welche Auswirkungen dies hat. Ab nun könnt ihr endlich die Gebäudewerte ähnlich wie beim Charakterfenster ansehen.
  • Betriebe müssen mit Rohstoffen versorgt werden. Es ist also an der Zeit, die Kontrolle über die Grundversorgung mit Rohstoffen zu übernehmen! Mit EA 0.9.11 könnt ihr die Kontrolle über die Mine, den Steinbruch und den Holzfällerhütte übernehmen. Wenn ihr die Patchversteigerung gewinnt, habt ihr für einen begrenzten Zeitraum die Kontrolle über die Angestellten, die Produktion und das Lager.
  • Ein weiteres Feature, das wir in EA 0.9.11 hinzugefügt haben, wurde von euch schon häufig angefragt. Wir sprechen über den Verkauf eines Gebäudes. Bisher konntet ihr nur ein Gebäude zerstören oder es über eine Abmachung mit einer anderen Dynastie verkaufen. Von nun an könnt ihr ein Gebäude stilllegen. Bei der Stilllegung wird das Gebäude abgerissen und ihr erhaltet einen Teil des Gebäudewertes zurück.
  • Geschichte wiederholt sich! Mit diesem Patch führen wir den Stadtschreier wieder ins Spiel ein. Der Stadtschreier geht durch die Straßen und verkündet historische Ereignisse, die während des Jahres passiert sind, in dem ihr gerade spielt.
  • Wir haben damit beginnen, die KI mit einem neuen Archetypensystem auszustatten. Die Archetypen geben den KI-Charaktere bestimmte Grundverhaltensweisen vor. Wenn ein neues Spiel beginnt, wählt jede KI-Dynastie zufällig einen Archetyp aus und verhält sich daher auch bei gleicher Berufswahl unterschiedlich. Das Archetypensystem wird mit den nächsten Version weiter anwachsen und verbessert werden.
  • Wir haben das Fadeout-Verhalten von Gebäuden erheblich verbessert. Die Kamera erkennt nun besser, wenn sich der Fokus in der Nähe eines Gebäudes befindet, wodurch das Gebäude nicht mehr ausgeblendet wird, wenn die Entfernung noch zu groß ist.
  • Mit EA 0.9.11 bringen wir die ersten Early Access-Namen ins Spiel! Erinnert ihr euch an unseren Aufruf, uns euren Namen oder den Namen eines geliebten Menschen zu schicken, damit ihr diesen Namen im Spiel seht? Das ist die erste Iteration dieses Features! Geht ins Optionsmenü und aktiviert dort ‚EA-Namen‘.

 

Content & Balancing

  • Wir haben den Entscheidungsprozess der KI beim Bau von Gebäuden verbessert. Die KI-Dynastien werden nun auch Wohnhäuser und Betriebe außerhalb ihres Heimatdorfes oder -stadtteils errichten. Zusätzlich haben wir die Art und Weise, wie die KI Warenhäuser baut, stark verbessert. Jetzt sollte sie bei der Standortwahl für ein neues Gebäude weitaus schlauer vorgehen. Diese Änderungen haben zudem dafür gesorgt, dass KI-Dynastien im Karrieremodus nicht mehr nach zwei Runden vom Spiel ausscheiden, weil sie wie verrückt Warenhäuser bauen…
  • Eine weitere Verbesserung für die KI ist deren Umgang mit zeitlich begrenzten Zielen. Bisher wurden die gleichen Ziele mehrfach hintereinander gewählt. Von nun an werden einmal verwendete Ziele für einen bestimmten Zeitraum auf eine schwarze Liste gesetzt. Auch kann die KI jetzt aus verschiedenen Vorgehensweisen wählen, um die Ziele zu erreichen.
  • Wir haben die Maßnahme zum Beenden einer Liebschaft erweitert. Ab nun könnt ihr auch eure Romanzen beenden. Dadurch könnt ihr mit nur einer Maßnahme beide Arten von Liebesbeziehungen beenden.

 

Fehlerkorrekturen

  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Zwischensequenzen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Verbindungsprobleme verursachte, insbesondere bei der Migration einer Mehrspielersitzung auf einen anderen Host.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Animationen ohne Loop nach dem Laden eines gespeicherten Spiels oder wenn die Animation außerhalb des Sichtfeldes abgespielt wurde, nicht richtig abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht an einem Multiplayer-Spiel teilnehmen konnten, welches vom Host ohne andere Spieler gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel „tote“ Multiplayer-Lobbys in der Multiplayer-Spieleliste anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, durch den Fuhrknechte nachts arbeiten konnten.
  • Viele Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Multiplayerspiele nicht mehr synchron waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass weibliche Charaktere schwanger wurden, selbst wenn sie tot, verbannt, entführt, eingesperrt oder auf Fernhandelsreise waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Tätigkeit von Dieben abbrach, nachdem sie bewusstlos waren, solange sich der Avatar in einer Szene befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel im Inventar befindliche, entführte Charaktere im Marktmenü nicht anzeigte, wenn sich der Entführer im Markt aufhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Räuber in Gebäude eindringen konnten, während dieses noch gebaut wurde.
  • Es wurde ein schrecklicher Fehler behoben, der dazu führte, dass kranke Arbeiter niemals eine Behandlung suchten und schließlich an einer Krankheit starben – nachdem sie all ihre Kollegen infiziert hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel immer noch Stimmen von Richtern zählte, die vor dem endgültigen Urteil gestorben waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht mit dem Mausrad zoomen konnten, während sich der Mauszeiger auf einer Sprechblase befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI für Gesetzesänderungen stimmte, die für ihre Familien nicht vorteilhaft waren.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Der nächste Patch wird endlich alle neuen Betriebe beinhalten, was unter Anderem neue Produkte und Animationen bedeutet. Dazu gibt es neue Maßnahmen, neue Dialoge und viele KI-Verbesserungen, sowie weiteres Balancing.

Ein kurzer Ausblick…

Wie bereits erwähnt werden wir unsere Anstrengungen in Bezug auf KI und Balancing verdoppeln.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.11 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/xCHLpbDJPrVA8XkE7
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.