Patchnotes für EA 0.9.10 „Salzburg“ – 12. August 2020

Versionsnummer: 605338

Hallo zusammen!

Heute ist Patch-Tag. Mit dem aktuellen Patch veröffentlichen wir neue Inhalte (neue Karte: Salzburg!), weitere Optimierungen für den Mehrspielermodus, neue Dialoginhalte, Verbesserungen der Wirtschaft und den ersten Einblick in die angekündigten KI-Verbesserungen. Mehr dazu gleich in den folgenden Absätzen.

WICHTIG: Wie bereits angekündigt, wechseln wir mit diesem Patch vollständig auf das neue Multiplayer-Backend. Stellt vor dem Hosten eines Spiels sicher, dass Patch EA 0.9.10 (und höher) installiert ist, damit ihr auf unserem neuen Live-Server spielen könnt.

Neue features

  • Die KI-Maßnahmen haben einen zusätzlichen „Machbarkeits-check“ erhalten, um die Erfolgsrate einer Maßnahme zu erhöhen. Vor dieser Änderung waren solche Überprüfungen eher begrenzt und daher wurden viele Maßnahmen von Mitgliedern der KI-Familie selten erfolgreich verwendet.
  • Es ist jetzt möglich, das aktuelle Familienoberhaupt zugunsten des Erben/der Erbin in den Ruhestand zu versetzen. Alles, was ihr tun müsst, ist, euren Avatar mit der entsprechenden Maßnahme in der Maßnahmenleiste in ein Kloster zu schicken. Euer bisheriges Oberhaupt wird den Rest seiner Tage im Kloster verbringen und euer Erbe/eure Erbin wird die Leitung der Familie von da an übernehmen.
  • NSCs haben nun eine größere Auswahl an Orten, an denen sie eine Dialogquest anbieten können. Dies sollte die Anzahl an Charakteren verringern, die vor Märkten und anderen Gebäuden stehen, während sie eine Quest anbieten. Grund für diese Änderung war, dass es manchmal schwierig war, den Questgeber im Gedränge auszuwählen.
  • KI-Amtsträger werden ab nun auch politische Maßnahmen verwenden (Antrag zur Änderung der Stadtgesetze, Öffentliche Meinung beeinflussen, Gefängnisstrafe, Stadtgarde einteilen, Jemanden enteignen, Jemanden verbannen). Ihr solltet daher eventuell in Betracht ziehen, eine politische Karriere einzuschlagen – wenn schon nicht um im Stadtrat eure eigenen Anträge einzubringen, dann zumindest, um Anträge anderer Amtsträger zu verhindern, die sich potentiell schädlich auf eure Familie auswirken könnten!
  • Damit die Sprechblasen besser zum visuellen Stil des Spiels passen, haben wir sie überarbeitet. Wir hoffen, es gefällt euch!

 

Content & Balancing

  • Mit EA 0.9.10 veröffentlichen wir wieder eine neue Karte: das romantische Salzburg.
  • Die Wien und Pressburg-Karte wurde nun ebenfalls auf das neue Wirtschaftssystem mit den getrennten Märkten umgestellt.
  • Es wurde ein Filter implementiert, der bei der Dialogauswahl zwischen Kindern und Erwachsenen unterscheidet, sodass der Dialog dem Alter eines Charakters angemessen ist.
  • Wir haben eine Reihe neuer Dialoge erstellt und die vorhandenen Dialoge abwechslungsreicher gestaltet.
  • Darüber hinaus haben wir einige wesentliche Änderungen an dem Zusammenspiel von Bedürfnissen und Versorgung durch Versorgungskarawanen vorgenommen. Zunächst können mehrere solcher Karawanen für einen Markt erzeugt werden. Dies kann erforderlich sein, wenn viele Waren gleichzeitig aufgefüllt werden müssen, da sonst der Lagerbestand auf Dauer zu sehr abnehmen würde. Auch haben wir den einzelnen Transportern dieser Karawanen etwas mehr Intelligenz zugestanden: Sie packen nun so viele verschiedene Waren wie möglich in ihr Inventar, allerdings höchstens bis zur Kapazität eines Lagerslots je Ware. Außerdem beziehen sie nun Karawanen, die sich bereits auf dem Weg zum Markt befinden, in ihre Berechnungen mit ein, damit sie auf Karten mit längeren Fahrzeiten einen Markt nicht über- oder unterzuversorgen.
  • Auch die Art und Weise, nach welchen Kriterien NSCs Waren kaufen, wurde angepasst. Der soziale Stand des Käufers wird bei der Wahl des Einkaufsortes berücksichtigt; dadurch wird verhindert, dass ein armer Charakter in einen teuren (höherwertigen) Betrieb geht, um einzukaufen, dann aber den Kauf nicht vornehmen kann. Auch wird nun nicht mehr in jedem Frame überprüft, ob an dem Standort die gewünschten Waren noch verfügbar sind. Stattdessen geht der Charakter zur Verlaufsfläche des Betriebes und merkt – wie in der realen Welt – erst dort, was er kaufen kann. Käufer versuchen mit einem Einkauf mehrere ihrer Bedürfnisse zu befriedigen (sofern ihr Inventar das zulässt) und werden zudem verschiedene Waren kaufen, um nicht den Bestand eines einzigen Artikels komplett aufzukaufen.

 

Optimierungen

  • Wir haben erneut daran gearbeitet, den Multiplayer-Modus des Spiels zu optimieren. Unser Ziel war es hauptsächlich, die Datenmenge zu reduzieren, die mit jedem Frame gesendet wird, um den Host nicht zu überlasten. Diese Optimierungen ist noch nicht abgeschlossen, aber es ist unserer Ansicht nach ein großer Schritt in die richtige Richtung.

 

Fehlerkorrekturen

  • Mehrere Absturzfehler aus verschiedenen Gründen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel die Aufmerksamkeitskreise von Stadtwachen und von Landsknechten ausgeschiedenen Dynastien angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Speichern und Laden eines Spiels die Aufmerksamkeitskreise von Stadtwachen und Landsknechten angezeigt wurden, obwohl die Charaktere sich nicht mehr an dieser Stelle befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass durch die Durchführung der Maßnahme „Brunnen vergiften“ nur Personen vergiftet wurden, die den Brunnen betraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Sprechblasen beim Rein- und Rauszoomen der Kamera falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Dialoge über Änderungen von Amtsträgern auf der Wien und Pressburg-Karte in der jeweils falschen Stadt anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel in Dialogen über Amtsträger nicht das korrekte Geschlecht verwendete.
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit den Maßnahmen von Schergen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Gewichtung vieler Maßnahmen nicht richtig berechnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die falsche Animation für Charaktere verwendete, die den Gehstock benutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einen politischen Vorschlag nicht korrekt entfernte, wenn der vorschlagende Amtsträger starb oder anderweitig beschäftigt war (z.B. im Kerker saß, etc).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel den Kauf eines Gebäudes von einem anderen Spieler verhinderte, wenn der Käufer exakt einen Betrieb weniger als die maximal erlaubte Anzahl hatte.
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Hostmigration (Multiplayer) wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Familienoberhäupter Kämpfe mit Stadtwachen vermeiden konnten, indem sie wegliefen, sobald eine Stadtwache sie erreichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Charakter für einen politischen Antrag eine Stimme abgeben konnte, selbst wenn er sich auf einer Fernreise befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die falsche Anzahl von Spielern in der Lobby anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Laden eines Multiplayer-Spiels in der Lobby „$gui.LOD.tutorialdifficulty“ angezeigt wurde.
  • Mehrere Textfehler wurden korrigiert.

 

Bekannte Probleme

  • Die Trümmer eines Gebäudes verschwinden nicht, wenn man ein neues Gebäude darüber platziert.

 

Wichtige Information

Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner “%userprofile%\Saved Games\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3) zu löschen.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, 36975 TCP & UDP. Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Multiplayer auf unserer Webseite finden!
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Wenn ihr danach immer noch Probleme habt, empfehlen wir, das Spiel zu deinstallieren und dann den Ordner “%localappdata%\Guild3” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3) manuell zu löschen. Installiert dann das Spiel neu.
Crash dumps für Bugreports können in folgendem Ordner gefunden werden: “%localappdata%\Guild3\sentry\reports” (C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3\sentry\reports).
Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

In unserem nächsten Patch wird sich alles um die KI und das neue Produktionssystem drehen.

Ein kurzer Ausblick…

Wir arbeiten bereits an dem Feature zum Pachten von Ressourcenanbietern, an zusätzlichen Anpassungen im Balancing und an neuen Berufen.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.10 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/LtmNzpXMHa5bagWTA
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.