Developer Diary #7, März 2020

Hallo zusammen,

Es ist leider eine Weile her seit unserem letzten Entwicklertagebuch. Ab nun möchten wir aber wieder regelmäßiger Dev Diaries schreiben, um euch ein wenig Einblick in das zu gewähren, was wir in nächster Zeit vorhaben.

Bevor wir aber den Vorhang ein wenig lüften, was sich an Die Gilde 3 in der nächsten Zeit ändern wird, möchten wir euch noch einmal versichern, dass das Team an vielen Bugfixes und noch mehr Features arbeitet – an einige davon sogar schon seit Dezember – die wir mit den kommenden Patches veröffentlichen wollen. Wie im letzten Jahr angekündigt, könnt ihr alle 6 bis 8 Wochen mit einem größeren Patch rechnen, wenn nichts dazwischen kommt, das dies verhindert. Zwischendurch kann es durchaus kleinere Hotfix-Patches geben, wie die letzten beiden Patches.

Lasst uns jetzt über die Auftrennung der Märkte auf den Karten sprechen. Wir haben viele Rückmeldungen dazu erhalten, dass viele von euch sich Märkte mit eigenen Beständen für jedes Dorf und jede Stadt wünschen. Wir sehen das genauso, denn es ist ein wichtiger Bestandteil einer Wirtschaftssimulation. Also haben wir uns Gedanken darüber gemacht, wie wir das umsetzen können, aber auch darüber, was das für das Spiel im Allgemeinen bedeutet. Bisher hatten wir nur eine Karte mit zwei unabhängigen Märkten: „Wien & Pressburg“. Das bestehende System erlaubte nur einen Markt je Stadt. Voneinander getrennte Märkte konnte es also nur dann geben, wenn es mehr als eine Stadt inkl. Rechtssystem, Ämtern und Stadtgardisten auf der Karte gab. Dörfer gehören immer zum Einflussgebiet einer Stadt und konnten so ebenfalls keinen eigenständigen Markt haben.

Aus diesem Grund haben wir beschlossen, das System zu überarbeiten und die Wirtschaft von der Stadt abzukoppeln. Von nun an können unsere Designer mehrere Wirtschaften (d.h. unabhängige Märkte) pro Karte definieren und Dörfer und Stadtteile einzeln einer Wirtschaft zuordnen. Alle Marktplätze mit derselben Wirtschaft teilen sich den gleichen Bestand. Dies gibt uns beispielsweise die Flexibilität, die Marktplätze aller Stadtteile zu separieren. Oder wir können die Märkte zweier Stadtteile kombinieren und alle anderen trennen.

Unser Plan ist es, die vorhandenen Karten einer kleinen Überarbeitung zu unterziehen, bei der wir die Märkte trennen, sodass es je nach Kartengröße zwei bis fünf unabhängige Märkte pro Karte gibt. Wir planen auch, die Entfernungen zwischen den Marktplätzen zu vergrößern, damit ihr bewusster abwägen müsst, wo ihr eure Betriebe am besten platziert. So sind einige Dörfer besser für Betriebe aus der Holzbearbeitung, während andere besser für Kräuterkundler sind. Es liegt an euch, herauszufinden, wo ihr eure Betriebe platziert, um eure Produktion am effektizientesten zu haben, und wie ihr die Engpässe am Markt umgehen könnt, indem ihr Rohstoffe von anderen Marktplätzen bezieht.

Die Trennung der Märkte wird auch mehrere andere Aspekte des Spiels beeinflussen. Die Distanz zwischen Gebäuden werden immer wichtiger werden, daher werden die reale Zeit, die ein Tag im Spiel benötigt, sowie die Herstellungszeiten für Produkte, erhöht. Außerdem lernen KI-Fuhrknechte, je nach Preis und Entfernung, vernünftigere Entscheidungen darüber zu treffen, woher sie ihre Waren beziehen. In gewissem Maße wirkt sich dies auch auf eure automatisierten Fuhrknechte aus.

Wie ihr vielleicht bereits vermutet, müssen sehr viele Änderungen vorgenommen werden, weshalb wir mit dem ersten Patch wahrscheinlich nicht die richtige Balance zwischen Distanzen, Produktionszeiten, Preisen und Marktbeständen finden und wir hoffen daher auf euer Feedback, wo wir die Systeme noch optimieren müssen. Auch wenn es sich zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung um eine ziemlich große Veränderung handelt, halten wir es dennoch für einen notwendigen Schritt, um das Spiel weiter zu verbessern und das Wirtschafts-Gameplay interessanter zu gestalten und neue Möglichkeiten für euch zu eröffnen.

Das war’s für dieses Dev Diary. Wir hoffen, dass ihr auf die kommenden Änderungen gespannt seid. Wenn ihr weitere Fragen zu diesem System habt, könnt ihr diese gerne hier stellen. Wir werden unser Bestes tun, um sie zu beantworten.

Vielen Dank für eure fortlaufende Unterstützung und euer Feedback!

Das ‚Die Guild 3‘ Team