DevDiary – Juni 2018

Hallo Gilde-Fans,

Vor gut einer Woche wurde bekanntgegeben, dass Purple Lamp Studios bei der Entwicklung von Die Gilde 3 an Bord ist. Aber wer ist nun dieses Studio bzw. das Team, welches sich um Die Gilde 3 kümmert und was hat es vor? Wir wissen, dass ihr viele drängende Fragen habt und wollen mit unserem ersten DevDiary einige davon aufgreifen.

THQ Nordic hatte mit Sproing, dem Vorgänger von Purple Lamp Studios, bereits verschiedene Projekte durchgeführt. Außerdem bestanden stets gute geschäftliche und persönliche Kontakte. Das Team von Purple Lamp ist THQ Nordic also schon länger bekannt und der Publisher kennt die Fähigkeiten und Qualitäten des Teams.
Es ist natürlich nie einfach, zu einem relativ späten Zeitpunkt in eine bestehende Entwicklung einzusteigen. Deshalb war Purple Lamp die erste Zeit auch ausschließlich damit beschäftigt, sich in den Programmcode einzuarbeiten, was dann schließlich im ersten Update aus der Feder von Purple Lamp gemündet ist.

Wie ihr an diesem Update sehen konntet, haben wir uns inhaltlich auf andere Themen fokussiert, als wahrscheinlich von vielen in der Community erwartet wurde. Aus diesem Grund möchten wir euch in diesem DevDiary einen Einblick geben, wie wir als Team arbeiten, wie wir priorisieren und wie wir planen, die Kommunikation mit euch, der Community, neu zu gestalten. In den folgenden DevDiaries werden wir dann einen stärkeren Fokus auf entwicklungsspezifische Themen legen.

Das Team arbeitet mit der SCRUM Methode, das bedeutet, dass wir in sogenannten Sprints arbeiten. Für jeden Sprint nehmen wir uns bestimmte Ziele vor. Am Ende eines jeden Sprints muss eine Version finalisiert sein, die veröffentlicht werden kann. Wir achten darauf, dass wir in dieser Zeit nur an Themen arbeiten, die wir uns initial vorgenommen haben. Dadurch garantieren wir, dass das Team fokussiert bleibt und wir verringern das Risiko, dass neue Bugs entstehen.
Bisher lag unser Fokus auf Kamera, Steuerung und Feedback. Das sind die “Basics” eines Spiels und diese werden als erstes von uns gerade gezogen. Wir haben das Spiel und die ausständigen Features analysiert und in Themenblöcke kategorisiert. Unser Ziel ist es, die Themenblöcke nacheinander anzugehen, das Fundament des Spiels zu stärken und dadurch das Spiel sukzessive zu verbessern. Erst danach werden wir größere Themen, wie Multiplayer oder KI, angehen.

Wie ihr sicher schon bemerkt habt, sind wir seit der Ankündigung nun auch verstärkt in den Foren unterwegs. Wir lesen regelmäßig eure Kritiken und Wünsche. Wir verstehen auch, dass ihr auf Features wie den Multiplayer sehnsüchtig wartet und deshalb erfahren wollt, wann etwas im Spiel verfügbar sein wird. Wie erwähnt wollen wir zuerst das Core Gameplay gut und stabil hinbekommen, bevor wir unseren Fokus auf solche Features legen. In den Patchnotes werden wir euch nicht nur näher bringen, was wir warum geändert haben, sondern euch auch informieren was kurz- und mittelfristig auf dem Plan steht.

Abschließend ist noch zu sagen, dass wir uns als Team der Verantwortung bewusst sind, welche wir mit Die Gilde 3 übernommen haben. Wir sind zuversichtlich, dass wir es meistern können.

 

Viele Grüße,

Milo Gutmann, Game Director, Purple Lamp Studios
Heinrich Meyer, Producer, THQ Nordic