DevDiary #24 – Teil 3 “Innenräume FAQ” – November 2021

Höret, Höret!

Eine weitere Woche, ein weiterer Teil des DevDiary #24 „Innenräume FAQ“. Kommen wir nun zu euren Fragen…
Ach, halt! Nächste Woche werden wir euch höchstwahrscheinlich mehr über den Patch EA 0.9.16 erzählen können 🙂

F: Warum war der Multiplayer in den letzten Wochen so instabil und/oder nicht funktionsfähig?
A: Ja, das tut uns immer noch sehr leid… Der Grund war nicht der Code des Spiels, sondern die Multiplayer-Plattform, die wir verwenden. Sie hatten einige Schwierigkeiten, aber jetzt haben sie wieder alles unter Kontrolle.

F: Ihr habt gesagt, dass ihr an den Außenbereichen der Betriebe arbeitet. Könnt ihr uns bitte mehr sagen?
A: Wie bereits erwähnt, können sich die Charaktere endlich in den Außenbereichen aller Betriebe bewegen und werden nicht mehr von Position zu Position gebeamt. Das bedeutet auch, dass ihr eure Arbeiter dabei beobachten könnt, wie sie wie in den Vorgängern von Die Gilde 3 von Arbeitsplatz zu Arbeitsplatz gehen und verschiedene Produktionsschritte ausführen. Und ihr werdet beobachten können, wie die Bürger in Verkaufslagern einkaufen. Die einzigen Charaktere, die ihr nicht sehen werdet, sind Schergen, die spionieren, und Diebe, die in eure Gebäude einbrechen.

F: Was plant ihr für die Innenräume der Kirchen?
A: Lasst uns zunächst klarstellen, dass wir, wenn wir über „Kirchen“ sprechen, dann meinen wir die öffentlichen Kirchen und nicht die Gebäude des Prediger-Berufs. Das sind Betriebe und wir planen dafür keine Innenräume.
Unser Ziel ist es, dass euer Charakter mit den Kirchen und/oder den Innenräumen der Kirchen interagieren muss, wenn ihr Maßnahmen wie „Spenden“ ausführt oder wenn ihr ein armes Waisenkind adoptieren möchtet. NSCs besuchen die Kirche und setzen sich zum Gebet auf die Bänke. Und wir planen eine Hochzeitsszene 😉

F: Wird die Kirche einen NSC-Priester und das Rathaus einen NSC-Stadtsekretär haben, mit dem man interagieren kann?
A: Wir planen, diese NSCs zu implementieren. Aber ich kann Ihnen im Moment keine näheren Angaben dazu machen.

F: Was können wir vom Innenraum des Zeughauses erwarten? Wird es ein „toter“ Innenraum ohne Interaktivität sein?
A: Der Innenraum des Zeughauses wird das Vorratslager/die Waffenkammer der Stadt beinhalten, wo zum Beispiel der Schmuggler einige Möglichkeiten für seinen Beruf findet. Und es gibt eine Treppe in den Keller des Gebäudes, wo ihr das Gefängnis der Stadt findet, in dem die Kriminellen eingesperrt sind. Wir haben noch einige andere Pläne für das Zeughaus, von denen wir euch in einem den kommenden DevDiaries mehr erzählen werden.

F: Was wird der nächste Patch außer den Innenräumen der Wohnsitze noch beinhalten?
A: Hier die Kurzversion – alle Details werden in den Patchnotes zu finden sein: Neben den Innenräumen der Wohnsitze und dem Familienleben wird der Patch Dutzende von Bugfixes, einen begehbaren und animierten Außenbereich für alle Betriebe, einige neue Stadt- NSC-Verhalten, einige neue Maßnahmen und viele neue Animationen und Sounds beinhalten.