DevDiary #21 “Der Patch läuft bald in den Hafen ein!” – August 2021

Hallo zusammen,

In diesem DevDiary wollen wir euch verraten, wie es um den kommenden Patch EA 0.9.15 steht und wann ihr ihn erwarten könnt. Außerdem wollen wir euch noch einen kleinen Einblick in die Entwicklungsprozesse geben – darüber haben wir früher schon mal ausführlich geredet, aber zum besseren Verständnis wollen wir noch einmal eine kurze Einführung in das Thema geben:

In der Entwicklung von Die Gilde 3 setzen wir eine sogenannte Versionsverwaltung ein, die ihr euch wie eine Art Datenbank vorstellen könnt: Jede einzelne Datei – jedes Bild, jedes Skript, jedes Textfile, jedes Soundfile und jedes einzelne File mit Quellcode – ist dort einsortiert. Wenn jemand aus dem Team eine Datei bearbeiten will, dann muss er diese aus der Versionsverwaltung auschecken (“herausnehmen”), um anderen die Bearbeitung zwischenzeitlich zu verwehren und so eine gleichzeitige, eventuell gegenläufige Bearbeitung zu verhindern.
Wenn man die Datei fertig bearbeitet hat, wird ein kurzer Funktionstest gemacht. Dann wird die Datei wieder eingecheckt und anstelle der alten Version platziert. Das System speichert aber die ältere Version der Datei als Revision, damit man immer zu früheren Versionen zurückkehren kann, falls irgendetwas schief gegangen ist. Ihr könnt euch das wie einen Stapel Akten vorstellen.

Die oberste Ebene unserer Versionsverwaltung besteht aus den sogenannten Streams. Wir benutzen derzeit nur zwei Streams: Mainline und Stabilizing. In Mainline werden alle neuen Entwicklungen vorgenommen. Sobald eine Version fertig entwickelt ist, wird sie von Mainline nach Stabilizing verschoben, wo sie “stabilisiert” wird, sprich: intensives Testen, Bugfixes und Balancing. In Mainline wird dann bereits mit der Entwicklung der nächsten Version begonnen.

Patch EA 0.9.15 befindet sich jetzt im Stabilizing-Stream, wo wir Fehler mit den neuen Features korrigieren und das Spiel weiter balancen. Wir gehen davon aus, dass der Patch noch bis mindestens Ende August in Stabilizing verbringen muss, bevor wir das Paket schnüren und zum finalen Test geben können. Wenn wir von dort grünes Licht bekommen, kann er Anfang September live gehen.

Der Patch enthält nicht nur Bugfixes und Balancing, sondern auch die Spielerpartie aus drei Charakteren, den neuen Gaunerberuf ‘Schmuggler’ und ein Podest, von dem aus ihr zu den Bürgern sprechen könnt. Enthalten ist auch, dass Kunden von Dienstleistern Waren aus dem Lager konsumieren können. Der Patch wird natürlich noch einige weitere interessante Dinge beinhalten 🙂

Und nun noch zu ein paar von euren Fragen aus Discord, den Foren und solchen, die wir per PM oder E-Mail erhalten haben:

F: Wann kann ich das Spiel endlich vollständig in meiner Landessprache spielen?
A: Im kommenden Patch EA 0.9.15 wird der aktuelle Stand aller Texte im Spiel vollständig in Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Koreanisch, Chinesisch und Japanisch übersetzt sein. Wir werden in den kommenden Patches wahrscheinlich noch neue Texte einbauen, die nicht sofort in allen genannten Sprachen lokalisiert sein werden.

F: Werdet ihr die Möglichkeit einbauen, auf dedizierten Servern spielen zu können?
A: Zur Erklärung: Ein dedizierter Server ist ein Computer, der die Spielwelt hostet aber selbst nicht am Spiel teilnimmt. Er läuft also auch dann weiter, wenn alle teilnehmenden Spieler das Spiel verlassen haben – es sei denn, man stoppt ihn. Unser Multiplayer-System setzt immer einem Host voraus, der als Spieler an der Partie teilnimmt. Wenn der Host aus der Partie aussteigt, dann wird die Rolle des Hosts an einen der Clients übertragen. Die Antwort ist also nein.

F: Was bewirkt ein höherer oder niedrigerer Schwierigkeitsgrad im Spiel überhaupt?
A: Der Schwierigkeitsgrad in Die Gilde 3 wirkt sich auf mehreren Ebenen aus. Wenn ihr auf ‘leicht’ spielt, dann werden eure Kosten für manche Maßnahmen geringer, die Erfolgschancen für manche Maßnahmen werden höher, die Lohnkosten eurer Angestellten werden geringer und ihr startet mit mehr Talern. Die KI hingegen hat höhere Ausgaben für die Durchführung derselben Maßnahmen, die Erfolgschancen für diese Maßnahmen werden geringer, die Lohnkosten für Angestellte sind höher und sie hat weniger Startkapital. Darüber hinaus sind die Denkprozesse der KI langsamer und sie weist ihren Charakteren auch langsamer Aufgaben zu. Während ihr also eine Menge Vorteile bekommt, hat die KI Nachteile und wird ihre Dynastien langsamer entwickeln. Spielt ihr hingegen auf ‘schwer’ oder sogar ‘unmöglich’, dann habt ihr die Nachteile und die KI bekommt Vorteile. Wir sind mit den Schwierigkeitsgraden noch nicht ganz zufrieden und werden weiter daran arbeiten.

F: Die Performance im Spiel lässt plötzlich nach und ich habe nur noch wenige FPS. Was kann ich tun?
A: Natürlich können hier mehrere Probleme dieses Verhalten auslösen. Es macht aber auf jeden Fall Sinn, wenn ihr eure Einstellungen in den Optionen des Spiels überprüft. So wird die “Ultra” Schatten-Qualität zurzeit nur für Grafikkarten mit mindesten 8GB Ram empfohlen. Falls ihr über weniger Speicher verfügt, solltet ihr auf jeden Fall auf “High” oder niedriger wechseln. Weitere Performancegewinne könnt ihr erziehen, indem ihr die “Wasserreflexionen” deaktiviert oder die “Auflösung” im Spiel reduziert, indem ihr das Fenster für das Spiel kleiner macht oder im “Vollbildmodus” oder im “Vollbild-Fenstermodus” eine geringere Auflösung einstellt.

F: Im Early Access gab es die Möglichkeit, meinen Namen anzugeben, damit er später im Spiel für einen Charakter verwendet wird, doch leider finde ich meinen Namen nirgendwo…
A: Da das Spiel die Namen nach dem Zufallsprinzip auf Charaktere verteilt, kann es manchmal doch etwas dauern, bis ihr eure Namen über einem der Charaktere findet. Stellt bitte aber auf jeden Fall sicher, dass in den Optionen unter “Spiel” “EA Namen hinzufügen” angehakt ist.

F: Wird es die Aktion ‘Dein Name im Spiel’ während des EA nochmal geben? Ich wäre noch sehr gerne mit meinem Namen dabei.
A: Wir werden die Aktion ggf. in ein paar Wochen noch einmal starten.