DevDiary #20 “Das Glück ist mit Euch!” – July 2021

Hallo alle zusammen,

Im DevDiary #19 im Juni sprachen wir über den neuen Gaunerberuf „Schmuggler“, die neue 3-Charakter-Spielerparty und dass wir planen, alle Texte ins Französische, Italienische, Spanische, Polnische, Russische, Koreanische, Chinesische und Japanische zu übersetzen. In diesem DevDiary erfahrt ihr etwas über unserer Pläne für den kommenden Patch EA 0.9.15 und wir beantworten einige der Fragen, die ihr in Discord und in den Foren gestellt habt.

Glück und Pech! Wer es noch nicht bemerkt hat: Ja, das gibt es in Die Gilde 3. Legt beispielsweise einen Glücksstein oder eine Hasenpfote an und ihr habt ein wenig Glück. Glück wurde bisher nur selten berücksichtigt, hauptsächlich beim Würfelspiel und bei wenigen anderen Maßnahmen. Euer Pech wurde übrigens zeitweise größer, wenn ihr beim Würfelspiel verloren habt. Mit EA 0.9.15 wird Glück (und Pech) bei mehr Gelegenheiten “zum Einsatz” kommen, beispielsweise wenn ihr eine Romanze beginnt oder bei Fernreisen. Und es wird auch eine neue Maßnahme geben, mit der ihr kurzzeitig etwas mehr Glück (oder Pech) haben werdet.

Viele von euch wünschen sich schon seit längerem, dass Gäste in der Taverne Getränke und Speisen und beim Bader Seife konsumieren. Und genau das werden sie im kommenden Patch endlich tun! Während das Grundeinkommen für Dienstleistungen niedriger ausfallen wird, kann das Gesamteinkommen sogar höher sein als in früheren Versionen. Das gleiche gilt dann übrigens auch für Medicus, Apotheke und Kräuterhütte: Die Patienten hier werden Medizin verbrauchen, wenn sie behandelt werden.

Eine weitere Neuerung wird das “Podest” sein. Sobald ihr einen höheren Titel erreicht habt und über das nötige Kleingeld verfügt, werdet ihr ein Podest in der Stadt errichten können und euch darauf eurer Erfolge rühmen, gaukeln, musizieren und Gläubige gewinnen können, selbstverständlich mit größeren Erfolgsaussichten als wenn ihr dies einfach auf einer Straße tut. Zusätzlich haben wir dem “Bankett”, welches ihr in eurem Herrenhaus zusammenstellen könnt, eine weitere Anwendungsmöglichkeit gegeben: Ihr könnt fortan nicht nur ein Familienfest geben, sondern auch ein kleines Stadtfest über euer Podest.

Hier nun ein paar Fragen aus Discord und aus den Foren, die wir euch beantworten wollen. Wir wissen euer Wissensdurst ist noch viel größer und wir werden nach und nach mehr eurer Fragen beantworten.

F: Können wir eine Einstellung zum Spielen mit 0 gegnerischen Dynastien für Leute bekommen, die einfach nur chillen und Rollenspiel spielen wollen?
A: Ja, das ist möglich. Wir ziehen es für eines unserer zukünftigen Updates in Betracht.

F: Ist es beabsichtigt, NSCs heiraten zu können, die viele Gegenstände im Inventar haben, und diese Wertsachen nach der Heirat verkaufen zu können?
A: Das ist etwas, über das wir intern seit einiger Zeit viel diskutieren. Der Grund, warum NSCs Gegenstände tragen, ist, dass Räuber und Diebe… ähm… mit ihrem Handwerk Geld… ähm… verdienen können. Daher müssen NSCs Gegenstände mit sich führen, die sie im Verkaufslager von Betrieben oder auf dem Markt kaufen. Und einige Spieler warten mit der Hochzeit auch so lange, bis der zukünftige Ehepartner eine hohe Mitgift hat.
In Zukunft werden NSCs ihr Inventar häufiger ändern. Schreibt bitte in die Kommentare, was ihr davon haltet.

F: Meine Fuhrknechte geben zu viel Geld für Rucksäcke und/oder Karren aus, ohne dass ich es ihnen sage. Wann ändert ihr das?
A: Wir haben bereits eine Lösung dafür! Geht in den Ingame-Optionen zum Abschnitt „Spiel“ und entfernt das Häkchen bei „Fuhrknechte automatisch ausrüsten“.

F: Können wir bitte eine Option zum automatischen Leveln unserer Charaktere haben? Gerade bei längeren Spielen wird das richtig nervig.
A: Geht in den Ingame-Optionen zum Abschnitt „Spiel“ und setzt das Häkchen bei „Automatischer Stufenanstieg für Angestellte“.

F: Das Spiel startet mit lautem Sound im Introvideo, obwohl ich die Musik- und SFX-Lautstärke leiser gestellt habe.
A: Seit Version EA 0.9.14 könnt ihr die Videolautstärke im Abschnitt „Sound“ den Ingame-Optionen regeln oder ganz ausschalten.

F: Warum ist mein Lager immer voll? Warum ignoriert das Spiel meine eingestellten Limits?
A: Ihr legt ein Limit für eine Ware fest, aber es scheint, als ob das Limit ignoriert wird und das Lager langsam voll wird. Am Ende kommt eure Produktion komplett zum Erliegen, weil in eurem Lager kein Platz mehr ist.
Die Hauptursache für das beschriebene Problem ist – nicht in allen, aber in vielen Fällen – eine zu geringe Anzahl von Fuhrknechten.
Warum? Die Fuhrknechte sind die Verwalter eures Lagers. Sie holen alle Waren ab, die die Höchstgrenze überschreiten, und verkaufen sie auf den Märkten. Sie sind die einzigen, die auf das Limit in euren Betrieben achten. Wenn eure Arbeiter schneller produzieren als der Fuhrknecht Waren abtransportiert, wird euer Lager überlaufen. Daher ist es sehr wichtig, das Verhältnis Arbeiter/Fuhrknechte in euren Betrieben immer im Blick zu haben. Einige Betriebe werden mehr Fuhrknechte und weniger Arbeiter brauchen, andere weniger Fuhrknechte und mehr Arbeiter, um ein ausgewogenes Verhältnis zu erreichen.
Mit Hotfix-Patch EA 0.9.14.1 haben wir ein Problem in einigen Betrieben wie der Kräuterhütte oder dem Obstbauern behoben. Diese Unternehmen werden in kürzester Zeit viele Kräuter oder Obst sammeln. Bisher hatten sie nur einen Fuhrknecht und ihr Lager lief mit der Zeit voll. Mit dem Hotfix-Patch könnt ihr in den Gebäude-Erweiterungen in den jeweiligen Betrieben einen zweiten Fuhrknecht freischalten. Das sollte Probleme mit Transportzeiten und verstopften Lagern in diesen Gebäuden beheben. Bitte lasst uns wissen, wenn ihr weiterhin Probleme mit verstopften Lagern habt.

F: Warum läuft mein Fuhrknecht über die ganze Karte, um eine Ware zu verkaufen?
A: Unsere Marktpreise werden durch Angebot und Nachfrage bestimmt. Wenn die Menge einer Ware in einem Markt zu hoch ist, sinkt der Preise für diese Ware in diesem Markt. Somit führt der Verkauf der gleichen Ware immer auf demselben Markt schließlich zu einem Preis unterhalb der Produktionskosten und der Betrieb wird nicht mehr profitabel sein und als Konsequenz bankrott gehen. Aus diesem Grund müssen Fuhrknechte zu anderen Märkten reisen, auch wenn diese weiter entfernt sind, um den Betrieb profitabel zu halten. Falls die Fuhrknechte aufgrund der längeren Distanzen nicht mit den Arbeitern mithalten können, kann es sinnvoll sein, entweder einen zusätzlichen Fuhrknecht einzustellen oder ein Lagerhaus in der Nähe eurer betroffenen Betriebe zu errichten, um als Versorgungs- bzw. Verteilzentrum zu dienen.
Bitte beachtet, dass Fuhrknechte, die weit reisen, häufiger in einen Hinterhalt geraten können. Bewusstlose Fuhrknechte oder Fuhrknechte, die auf eine Behandlung warten, können ebenfalls schwerwiegende Auswirkungen auf die Einhaltung eurer Lagerregeln haben. Um dieses Problem zu lösen, könnt ihr entweder weitere Fuhrknechte anheuern, eure Fuhrknechte mit ein paar schönen und glänzenden Waffen ausstatten, einen Schergen als Geleitschutz abstellen oder anderweitig „kreativ“ werden 🙂