DevDiary #18 – “Über das nächste Spiel-Update” – Mai 2021

Hallo zusammen,

Mit diesem Entwicklertagebuch wollen wir damit beginnen, euch mehr Informationen zur aktuellen Entwicklung zu geben und noch mehr auf eure Fragen einzugehen. Bitte seht uns nach, dass wir auch weiterhin manchmal der Entwicklung Vorrang vor DevDiaries geben müssen und dass letztere dann entweder verspätet oder in kleinerem Umfang erscheinen.

Bereits seit März arbeiten wir mit Hochdruck am Patch EA 0.9.14. Der Patch liegt uns besonders am Herzen und wird voraussichtlich Ende Mai/Anfang Juni fertig geschnürt und für euch bereit sein! Aber was wird dort alles drin sein? Eine ganze Menge, das können wir euch versichern!

Balancing: Wir haben unsere Bemühungen fortgesetzt, das Spiel weiter zu balancen. Da jede Schraube, die man in die eine oder andere Richtung dreht, einen Effekt auf ganz andere Bereiche im Spiel haben kann, werden wir das selbstverständlich auch nach dem Patch fortsetzen. An dieser Stelle wieder ein herzlicher Dank an alle, die uns mit ihren Bugreports, ihren Vorschlägen und mit ihrer konstruktiven Kritik sehr weitergeholfen haben. Ihr seid klasse!

Schwierigkeitsgrad: Viele von euch bemängeln, dass das Spiel zu leicht ist. Ja, das ist auch in EA 0.9.13.5 leider noch der Fall. Der Schwierigkeitsgrad hatte tatsächlich kaum Einfluss auf das Spiel und wir mussten a) erst die KI „schlauer machen“ und b) es unter Anderem ermöglichen, dass unsere Designer erweiterte Formeln zur Berechnung von Kosten und Ansehen verwenden konnten. Zusätzlich werden mit Patch EA 0.9.14 das Handgeld und das Einkommen von Angestellten mit dem Schwierigkeitsgrad skalieren, sowie die Erfolgsaussichten speziell bei sozialen Maßnahmen.

KI: Wo wir gerade dabei sind: Die KI wird die allermeisten Verbesserungen erfahren und KI-Dynastien werden jetzt zu ernstzunehmenden Entitäten und Gegnern werden. Und wenn ihr auf hart oder unmöglich spielt, dann werdet ihr auch echt zu knabbern haben. Natürlich ist auch hier noch Luft nach oben und wir werden auch in Zukunft an der einen oder anderen Schraube drehen, um die KI noch intelligenter zu machen. Aber auch hier freuen wir uns auf euer Feedback, sobald ihr den Patch gespielt habt.

Sound: Im März haben wir euch schon eine erste Iteration unserer SFX-Überarbeitung vorgelegt. In Patch EA 0.9.14 haben wir nicht nur dort weitergemacht, wo wir aufgehört haben, sondern wir haben auch noch viele neue Sounds eingebaut. So z.B. die Geräusche, die Hand- und Pferdekarren machen und die Sounds auf dem Dorf und in der Stadt 🙂

Das ist nur ein kleiner Einblick in den Patch EA 0.9.14. Eine Sache möchten wir noch ansprechen, die allerdings nichts mit dem Patch Ende Mai/Anfang Juni zu tun hat und nur für diejenigen von euch relevant ist, die nicht auf Englisch oder Deutsch spielen wollen: Wir planen, alle noch nicht übersetzten Texte übersetzen zu lassen und mit einem Patch im Juli oder August – je nachdem, wie lange die Übersetzung ins Französische, Italienische, Spanische, Polnische, Russische, Koreanische, Chinesische und Japanische dauert – live zu stellen. Wir haben bis jetzt mit diesem Schritt gewartet, da bis zu diesem Zeitpunkt noch sehr viele neue Texte zu Basisfunktionalitäten des Spieles hinzugekommen sind. Die neuen Texte, die ab dann ins Spiel kommen, werden wir dann zu einem späteren Zeitpunkt in die Übersetzung geben.

Im nächsten DevDiary im Juni werden wir über unsere weiteren Pläne reden. Seid gespannt 🙂

H. Meyer
Producer, THQ Nordic

G. Holzer
Project Manager, Purple Lamp Studios