DevDiary #14 – „Von Liebe und Konkurrenzkampf“ – Oktober 2020

Hallo zusammen!

Wir haben euch in den letzten drei Developer Diaries die neuen Berufe enthüllt und noch einiges mehr über weitere Features im großen Patch EA 0.9.12 verraten. Heute möchten wir ein wenig über kleinere Dinge im kommenden Patch reden, die aber große Auswirkungen auf euer Spielerlebnis haben können.

Wir haben es bereits erwähnt, aber lasst es uns noch einmal aufgreifen: Sobald der Patch verfügbar ist, werdet ihr euren Ehepartner küssen können und damit… naja… das Zusammengehörigkeitsgefühl stärken. Solltet ihr den etwas unfeinen Weg einschlagen und euch eine Liebschaft gesucht haben, dann könnt ihr diese ab dann auch küssen und eure Beziehung stärken – aber lasst euch von eurem Ehepartner nicht erwischen 🙂 Diese Ermahnung ist übrigens ernst gemeint, denn wenn eure Ehefrau oder euer Ehemann in einer entsprechenden Nähe zum “Tatort” ist, wird er oder sie das mitbekommen und tief verletzt sein… Da helfen auch keine Liebesbeteuerungen oder Geschenke. Höchstens ein Familienfest in eurem Herrenhaus, für das ihr allerdings ein sehr kostspieliges Buffet zusammenstellen müsst. Das Familienfest wird übrigens auch eure enterbten Nachkommen etwas besänftigen…

Wo wir gerade beim Herrenhaus sind, können wir auch noch ein paar Worte über die anderen Wohnhäuser sagen. Je höher die Stufe eures Wohnsitzes ist, desto mehr und wertvollere Gegenstände könnt ihr dort herstellen und sie in eurer Familie nutzen, wie zum Beispiel den Siegelring oder das Familienschwert. Ihr benötigt neben durchaus kostspieligen, aber leicht verfügbaren, auch immer ein paar Zutaten, die ihr auf euren Fernreisen finden könnt.

Mit EA 0.9.12 werden wir neue Artefakte einführen, wie beispielsweise die Schädellampe und den Verstärkten Riegel. Beide kann man an einem Gebäude anbringen, wobei die Schädellampe negative Auswirkungen haben wird und der Verstärkte Riegel die Gebäudesicherheit verbessert. Zudem führen wir eine neue Fernkampfwaffe ein: das Wurfmesser. Und, und, und… Wir haben auch ein paar bereits existierende Gegenstände zu Artefakten gemacht, wie beispielsweise die “Blume der Zwietracht”. Einige von euch werden diesen Duft sicherlich in guter – oder schlechter – Erinnerung aus einem früheren Gilde-Spiel haben.

Neben einer Menge neuer Maßnahmen haben wir auch einige bereits existierende Maßnahmen etwas umgebaut. An dieser Stelle sei “Bücher prüfen” erwähnt, ein Amtsprivileg, mit dem man ab EA 0.9.12 den Betrieb eines Konkurrenten eine zeitlang stilllegen kann. Einigen anderen Maßnahmen haben wir neue Dialoge hinzugefügt, die euch einen Hinweis darauf geben, was KI-Charaktere (oder euren Mitspielern) gerade tun, während ihr an ihnen vorbeigeht.
Wir sind auf euren Wunsch eingegangen und haben die Preistrends im Marktmenü übersichtlicher gestaltet. Das Tutorial und die ingame-Hilfe wurden überarbeitet und sollten ab EA 0.9.12 sowohl neuen Spielern einen besseren Einstieg ermöglichen, als auch alten Hasen neue nützliche Informationen bieten.

Neben vielen Fehlerkorrekturen – auch an dieser Stelle noch einmal vielen Dank für eure Bugreports! – haben wir auch eine Menge Zeit in das Balancing investiert. Primär betrifft das die KI, verschiedene Maßnahmen und die Berufe (ja, auch die Gauner-Berufe 🙂 ). Das Balancing werden wir nach dem Patch verstärkt fortsetzen.

Wir hoffen, dass euch dieser weitere Einblick gefallen hat und euch mindestens genauso aufgeregt auf den Release des Patches im November macht, wie wir selbst es sind.