DevDiary #12 – “Seid fest in Eurem Glauben” – August 2020

Hallo zusammen!

Gut ein Monat ist vergangen, seitdem wir den Vorhang für die ersten drei der acht neuen Berufe gelüftet haben. Und wir haben euch auch ein wenig von dem erzählt, was wir noch so alles vorhaben. Bevor wir euch nun noch mehr verraten, möchten wir abermals darauf hinweisen, dass Bugfixing, Multiplayer und KI-Verbesserung nach wie vor die höchste Priorität für uns haben 🙂

Im letzten Entwicklertagebuch haben wir von den Unterschieden zwischen Dorf und Stadt gesprochen. Außerdem haben wir erwähnt, dass wir die Privilegien für eure Charaktere ändern und die Möglichkeiten, die euch die verschiedenen Wohnsitze geben, erweitern wollen. Und natürlich haben wir euch etwas über drei der neuen Berufe verraten.

Für manche Produkte benötigt ihr Wasser aus einem Brunnen. Meist gibt es jedoch nur einen einzigen Brunnen pro Dorf oder Stadtteil, weshalb der Weg dorthin durchaus lang sein kann. Außerdem gibt es da noch Maßnahmen wie “Brunnen vergiften” *hüstel* …
Sobald ihr einen bestimmten Titel erlangt habt, werdet ihr die Möglichkeit bekommen, selbst Brunnen dort zu bauen, wo es für euch am meisten Sinn macht. Aber seid euch bewusst, dass jedermann euren Brunnen benutzen kann.

Eine der Neuerungen für Adlige wird sein, dass ihr Statuen errichten könnt. Statuen sind teuer und versetzen Passanten in Erstaunen. Nach einiger Zeit zerfallen die Statuen schließlich wieder. Wir haben noch ein paar Ideen, was man sonst noch mit Statuen anstellen kann, aber dazu möchten wir noch nichts sagen 😉

Nun aber zu zwei weiteren der acht neuen Berufe:

– Der Obstbauer
Dieser Beruf sammelt bzw. erzeugt Honig, Obst, Apfelmost und noch andere Produkte. Den Obstbauern werdet ihr im Nahrungszubereitzungs-Zweig im Talentbaum finden. Und natürlich könnt ihr ihn auch als Startberuf wählen.

– Der Prediger (und Religion!)
Viele von euch haben einen klerikalen Beruf vermisst. Wir ebenso. Aber ohne den katholischen und den protestantischen Glauben hat der Prediger keinen Sinn für uns gemacht. Jetzt, da die notwendigen Kernsysteme weitgehend fertiggestellt sind, haben wir uns entschieden, die Glaubensrichtungen ins Spiel einzubauen.
In Die Gilde 1 und Die Gilde 2 war die Glaubensrichtung ein großer Faktor zur Berechnung der Gunst unter den Charakteren. Ein Katholik hat also einen Protestanten weniger leiden können, als einen anderen Katholiken.

Wir haben uns für Die Gilde 3 aber dazu entschieden, den Glauben nicht als weiteren Faktor für die Gunstberechnung zu nehmen und stattdessen einen neuen Weg zu gehen: ein Katholik wird bei einem Protestanten eine geringere Chance auf Erfolg bei sozialen Maßnahmen haben. Und umgekehrt natürlich auch. Wenn ihr also katholischen Glaubens seid und eure Angebetete Protestantin, dann ist die Erfolgsaussicht eurer Annäherungsversuche geringer.

Als Prediger könnt ihr die Stadtbewohner davon überzeugen, eurer Glaubensrichtung beizutreten. Und wenn ihr predigt, dann werdet ihr deutlich mehr Münzen in der Kollekte haben, wenn eure Zuhörer eurem Glauben angehören.
Alle Mitglieder einer Dynastie haben den gleichen Glauben. Und wenn ihr euren Glauben in einer Kirche wechselt, dann gilt das für alle Mitglieder eurer Dynastie. Die NSCs hingegen haben alle ihren eigenen Glauben.
Als Glaubensrichtungen werden wir katholisch, protestantisch und säkular einbauen – letztere Glaubensrichtung sind eher weltlich orientierte Christen und die meisten NSCs und manche Dynastien werden das Spiel so beginnen.

Die Predigerhütte könnt ihr zunächst nur im Dorf errichten und damit anfänglich nur die Dorfbewohner “bekehren” und von ihnen Spenden für eure gottgefälligen Tätigkeiten einsammeln. Später werdet ihr aber auch in der Lage sein, eine Predigerhütte in der Stadt zu bauen.
Die Kirchen verbleiben als städtische Gebäude ohne Glaubensrichtung. Ihr könnt dort weiterhin, unabhängig von eurem Glauben, Waisenkinder adoptieren und die anderen Maßnahmen nutzen. Wir fügen aber noch die ein oder andere Maßnahme in Bezug auf die Religion hinzu.
Den Prediger werdet ihr im Gelehrten-Zweig im Talentbaum finden. Auch diesen Beruf könnt ihr schon bei Spielstart auswählen.

Im nächsten Developer Diary werden wir euch unter Anderem dann die letzten drei neuen Berufe vorstellen.