DevDiary #11 – “Vorhang auf” – Juli 2020

Hallo zusammen!

Mit dem Developer Diary #11 wollen wir euch einen Ausblick auf die kommenden Features und Entwicklungen in Die Gilde 3 bieten, an denen wir arbeiten: neuer Content und eine Überarbeitung des Balancings! Vorweg sei gesagt, dass Bugfixing, Multiplayer und KI weiterhin die höchste Priorität für uns haben. Deshalb wurde auch die Arbeit an neuem Content für rund drei Wochen unterbrochen, damit wir mit voller Manpower an der Fertigstellung von Patch EA 0.9.9 arbeiten konnten.

Lasst uns nun auf ein paar dieser Änderungen eingehen.
Im Gegensatz zu den Vorgängern haben wir in Die Gilde 3 eine deutliche Trennung zwischen Dörfern und Städten, welche wiederum in einzelne Stadtteile mit eigenen Märkten unterteilt sind. Der Grundgedanke dabei ist, dass ihr zu Spielbeginn im Dorf spielt und euch das Recht, in der Stadt wohnen und arbeiten zu dürfen, verdienen müsst. Wir wollen und werden diese Trennung weiter vertiefen, indem wir zum einen die Privilegien für die Wohnsitze verschärfen und zum anderen die Unterschiede der einzelnen Wohnsitze weiter hervorheben.
Das Bauernhaus wird zum Beispiel ausschließlich im Dorf gebaut werden können. So weit, so gut. Die nächste Stufe, das Haus, kann auch weiterhin nur in der Stadt gebaut werden, benötigt aber bereits den Titel “Bürger”. Auch die Maßnahmen und Gegenstände, die euch der Besitz eines Wohnsitzes ermöglicht, werden so geändert, dass jeder höherwertige Wohnsitz euch mehr Möglichkeiten gibt. Und es kommen natürlich neue Maßnahmen und neue Gegenstände für den Wohnsitz hinzu.

Kommen wir zu den Betrieben. Derzeit gibt es eine Reihe Betriebe, die ausschließlich auf dem Dorf gebaut werden können, wie die Grobhandwerkerhütte, die Windmühle und das Räuberlager. Die erste Gebäudestufe der hochwertigeren Betriebe, wie die Schmiede oder die Apotheke, könnt ihr im Dorf und in der Stadt errichten, die Gebäudestufen zwei und drei aber ausschließlich in der Stadt. Das werden wir ändern: alle drei Gebäudestufen der höherwertigen Betriebe, wie etwa Schmiede oder Apotheke, können ausschließlich auf städtischen Grund gebaut werden. Der Bauernhof ist hier natürlich die Ausnahme.
Wird es dann nicht eintönig im Dorf werden? Denn zu Spielbeginn kann man sich ja nur einen von vier Berufen aussuchen. Also würden die Dörfer voller Grobhandwerkerhütten, Bauernhöfe, Räuberlager und Kräuterhütten sein.
Wir können eure Befürchtung aber zerstreuen, denn auch hierfür haben wir etwas in petto: wir werden !!! 8 !!! neue Berufe einführen. Damit werdet ihr nicht nur eine größere Auswahl an Startberufen haben, sondern auch mehr Betriebe im Dorf bauen können.

Drei dieser 8 neuen Berufe haben wir beim Interview mit der Zeitschrift Gamestar bereits verraten. Vorweg sei noch gesagt, dass einige der neuen Berufe Produkte herstellen, wovon manche neue Ausrüstungsgegenstände, Tränke oder Artefakte sein werden. Andere wiederum verfügen über Maßnahmen, die Geld einbringen. Im selben Zuge verschieben wir bestimmte Rohstoffe und Produkte in andere Betriebe und fügen auch eine Handvoll neuer Rohstoffe und Produkte in bestehende Berufe ein.

Im heutigen Entwicklertagebuch stellen wir drei dieser acht neuen Berufe vor:

– Der Kesselflicker
Der Kesselflicker gehört in den Handwerker-Zweig. Zu seinen Produkten gehören zum Beispiel Kupferkessel und einfache Armreife aus Kupfer, er benötigt aber auch Holz für andere Produkte. Den Beruf des Kesselflickers werdet ihr schon beim Spielstart auswählen können.

– Der Bader
Dieser neue Beruf im Gelehrten-Zweig wird ein Service-Dienstleister werden. Obwohl hinlänglich bekannt ist, dass baden krank und elend macht, wie die Klugen des Mittelalters schon wussten, hat dieser Betrieb zum Beispiel einen großen Badezuber, in den man zum Baden einsteigen kann. Auch den Bader könnt ihr als Startberuf wählen.

– Der …
Der dritte Beruf ist ein alter Bekannter in der Die Gilde-Reihe, den wir nun in Die Gilde 3 einbauen, weil viele von euch sich diesen Beruf gewünscht haben. Und wir haben ihn auch vermisst :). Die Rede ist vom Totengräber! Ihr werdet diesen geächteten Beruf im Gauner-Zweig finden und ebenso schon zu Spielbeginn auswählen können.

Das sind längst nicht alle Neuerungen, an denen wir arbeiten. Im nächsten Developer Diary werden wir euch auf jeden Fall noch mehr verraten. Versprochen!