Dev Diary #9 “Bleib ein wenig und hör zu” – Mai 2020

Hallo zusammen!

Zunächst einmal vielen Dank für das bisherige Feedback zu unseren Patches EA 0.9.8 und EA 0.9.8.1! Wie ihr euch vorstellen könnt, war der Wechsel von einer Marktwirtschaft für die gesamte Karte zu einer Wirtschaft pro Dorf und Stadtteil, einschließlich der gesamten Benutzeroberfläche, eine große Änderung. Wir waren und sind auch weiterhin besonders gespannt darauf, wie diese Änderung bei euch ankommt. Bereits im März haben wir im Dev Diary #7 über dieses Thema gesprochen. Heute möchten wir dieses Entwicklertagebuch verwenden, um ein unserer Meinung nach sehr interessantes Feature vorzustellen, welches im Patch EA 0.9.9 enthalten sein wird. Wir reden über …

… Dialoge

Wie viele von euch in Kommentaren und Reviews erwähnt haben, fehlt euch etwas von dem Gefühl des Eintauchens in die Welt von Die Gilde 3. Alles, was ihr im Spiel tut, wirkt sich auf die Welt selbst aus, aber es spiegelt sich nicht immer direkt wider. Ihr werdet euch daran erinnern, dass wir bereits in der Vergangenheit über etwas Ähnliches angesprochen haben, als wir das Benachrichtigungssystem komplett überarbeitet haben. Ziel war es, euch direkter darüber zu informieren, was gerade passiert und wo es passiert. Dadurch habt ihr nun einen viel besseren Überblick während des Spielens, aber das Gefühl, dass die Welt lebt, wird damit noch nicht vermittelt. Zudem sind wir der Meinung, dass ihr wissen solltet, was die Bewohner der Stadt über euch und eure Dynastie denken. Aus diesem Grund implementieren wir derzeit ein erweitertes Dialogsystem für Die Gilde 3.

Der Zweck dieses Dev Diarys ist es, euch einen Überblick darüber zu geben, wie Dialoge in Die Gilde 3 funktionieren werden. Zunächst gibt es drei verschiedene Arten:
– NSC-Gespräche
– Aktionsbasierte Gespräche
– Questgespräche

NSC-Gespräche
Ihr könnt den Gesprächen der Bevölkerung auf der Straße zuhören und so einen besseren Eindruck darüber bekommen, wie die Leute die Geschehnisse in der Welt wahrnehmen. Während ihr über die Karte scrollt, findet ihr NSCs, die miteinander sprechen. Wenn ihr näher heran zoomt, könnt ihr deren Gespräche mitlesen. Das Themenspektrum, über das NSCs sprechen werden, ist sehr breit. Es können persönliche Dinge sein, aber auch Reaktionen auf Ereignisse in der Stadt (z. B. Gesetzesänderungen, Abstimmungen, Dynastien usw.). Wir sind der Meinung, dass NSC-Gespräche eine großartige Möglichkeit sind, euch über das Geschehen in der Stadt und das Leben der Bewohner zu informieren.

Aktionsbasierte Gespräche
Aktionsbasierte Gespräche sind, wie ihr wahrscheinlich bereits aus dem Namen ersehen könnt, durch eine Aktion ausgelöste Konversationen. Stellt euch vor, ihr möchtet ein Kompliment machen. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, euch auf ein Gespräch einzulassen und eure eigenen Dialog-Entscheidungen zu treffen. Wenn sich euer Avatar in einem aktiven Gespräch befindet, könnt ihr auswählen, was dieser sagen soll. Abhängig von den Charakterattributen wird die ausgewählte Option möglicherweise von eurem Gesprächspartner geschätzt oder abgelehnt. Darüber hinaus habt ihr die Möglichkeit, euren Avatar so zu spielen, wie ihr es euch vorstellt. Ist er oder sie schlau, charmant oder direkt? Wählt eure nächsten Worte mit Bedacht aus!

Questgespräche
Wir bauen auch sogenannte Quest-Gespräche ein. Ihr werdet NSCs in der Welt mit einem Ausrufezeichen in einer Sprechblase begegnen. Diese Charaktere können euch interessante Gespräche zu bestimmten Themen bieten. Ihr könnt an einem Gespräch mit dem NPC teilnehmen und eine der Dialog Optionen auswählen. Was ihr auswählt, wirkt sich auf das Gameplay aus. Zum Beispiel könnt ihr das Gespräch nutzen, um schlecht über eine andere Dynastie zu sprechen oder euer eigenes Ansehen zu verbessern.

Wie ihr seht, möchten wir dem Spiel eine Vielzahl von Dialogmöglichkeiten hinzufügen. Wir hoffen, dass ihr mit uns darüber übereinstimmt, dass die Welt in Die Gilde 3 dadurch viel lebendiger werden wird. In EA 0.9.9 werdet ihr die erste Iteration des Dialogsystems spielen können. Mit jedem weiteren Patch werden wir dann immer mehr Inhalte für die Dialoge einbauen.

Wir freuen uns auf den Patch EA 0.9.9, der voraussichtlich Mitte bis Ende Juni erscheinen wird. Habt ein schönes Wochenende und bis bald!