Dev Diary #6 – März-April 2019

Hallo allerseits,

Wir sind spät dran mit dem Entwicklertagebuch für März. Bitte entschuldigt dafür. Es war viel zu tun 🙂

Heute wollen wir ein Thema ansprechen, das wahrscheinlich eines der am heißesten diskutierten in den Foren ist: Multiplayer. Einige von euch haben vielleicht bereits Hinweise in den Patchnotes zu EA 0.7.3 gesehen, da wir den Kampf aufgrund der Auswirkungen auf den Multiplayer-Modus noch einmal angehen mussten. Die Entwicklung dieses Features hat inzwischen gute Fortschritte gemacht, daher möchten wir euch nun auf den aktuellen Stand bringen. Bitte bedenkt, dass wir uns natürlich nicht ausschließlich auf den Multiplayer-Modus konzentrieren, wie ihr in den von uns veröffentlichten Updates sehen könnt. Aber wir befinden uns jetzt an dem Punkt, an dem wir vornehmlich daran arbeiten können, alle Features so in den Multiplayer-Modus einzubauen, dass sie wie im Singleplayer funktionieren.

Bezüglich des allgemeinen Status des Multiplayer-Modus:

Als wir anfingen, am Multiplayer-Modus zu arbeiten, untersuchten wir zuerst, was bisher getan wurde, was funktionierte und was nicht. Es stellte sich schnell heraus, dass große Teile des Spiels nicht für den Multiplayer-Modus vorbereitet waren. Daher war es nicht möglich, eine Multiplayer-Sitzung zu starten.

Seit einigen Wochen arbeiten wir intensiv daran, Features für den Multiplayer anzupassen und zu implementieren. Der Fortschritt war bisher sehr gut. Viele Systeme wurden bereits entsprechend korrigiert, so dass sie auch im Multiplayer-Modus arbeiten. In den kommenden Patchnotes erhaltet ihr detailliertere Informationen. Der Multiplayer selbst ist noch nicht releasefähig, da er immer noch instabil ist und eine Anzahl Features im Multiplayer noch nicht funktionieren. Aber wir nähern uns stetig.

Wir möchten auch ein paar Worte dazu sagen, warum wir euch nicht früher ein Update gegeben haben. Ihr wisst bereits, dass wir versuchen, in unserem Entwicklungsprozess sehr transparent zu sein. Bisher gab es noch keine Aussagen zum Multiplayer-Modus, da wir den tatsächlichen Status der Implementierung nicht genau wussten, bevor unsere eingehende Analyse abgeschlossen war. Wir wollten auch keine Zeit dafür verschwenden, solange die Kernfunktionen des Spiels nicht auf einem guten Niveau waren.

Um es zusammenzufassen: Wir sind dabei und freuen uns, euch ab nun regelmäßig mit Informationen zur MP-Entwicklung zu versorgen.

Danke für eure Unterstützung!

Purple Lamp Studios