Aus dem Nähkästchen Nr. 4

Während des Entwicklungsprozesses und seit geraumer Zeit haben wir euch bereits vom Gameplay, den Funktionen, künstlerischen Aspekten und all den anderen schönen Dingen, die ihr im Spiel sehen werdet, erzählt.

 

Aber was ist mit den Menschen hinter den Kulissen? Wie entwickelt man ein Spiel und wie koordinieren wir die Arbeit auf zwei Kontinenten erfolgreich, um diese großartige Fortsetzung namens The Guild 3 zu produzieren? Unsere Antwort lautet: eine Kombination aus technischer und mathematischer Arbeit, Design und reiner künstlerischer Kreativität, gewürzt mit einer kleinen Prise Marketing. Wir haben unsere Mitarbeiter hier bei GolemLabs bereits zum Interview gebeten und werden ein „Making of“ veröffentlichen, aber über noch mehr Bauchpinselei freut sich natürlich jeder, deshalb gehen wir noch genauer auf die Feinheiten des Entwicklungsprozesses ein. 😉

 

Wie ihr wisst, wurde der Grundstein für das Spiel in Wien bei THQ Nordic gelegt. Danach kontaktierten sie GolemLabs, um basierend auf ihrem bereits angefertigten, groben Entwurf mit der Vorproduktion zu beginnen. Dabei werden generelle Aspekte des Projektes, wie die Gestaltung des Spiels, Aussehens und des Produktionsprozesses, definiert. Diesem Entwurf entsprechend bildeten wir ein Team aus drei Designern, um verschiedene zu klärende Fragen zu besprechen – wie das Spiel gespielt werden sollte, wie es aussehen und sich anfühlen sollte usw.

 

Die Schwierigkeit liegt zu diesem Zeitpunkt darin, jedes Detail angemessen zu planen (was unmöglich ist) und dann zu versuchen, sich während der gesamten folgenden Entwicklungsphase so genau wie möglich an diese Planung zu halten (was schwierig ist). Manchmal stellte sich eine Idee, die in der Vorproduktion sehr gut klang, beim tatsächlichen Testen als weniger gut heraus – wegen der Besonderheiten der Engine, des Gameplays oder aus anderen Gründen. Andererseits entstehen manchmal auch neue Ideen während der Entwicklungs- und Testphase, die das Spiel besser machen würden. Dann müssen wir zurück in die Planung gehen und einschätzen, wie sich diese Idee auf Kosten und Zeitplan auswirken würde und ob sie mit anderen Funktionen des Spiels in Konflikt geraten könnte. (Bei all dem muss übrigens auch beachtet werden, dass das Spiel in der Entwurfsphase für Computer geplant wird, die noch gar nicht existieren – die Techniker müssen also blind arbeiten, bis die endgültigen Systemanforderungen bekannt sind und wir testen können, ob alles, was wir uns vorgenommen haben, mit diesen Zielanforderungen umsetzbar ist. Das kann manchmal ganz schön nach hinten losgehen 🙂 …)

 

Nach dieser Phase der Vorproduktion starteten wir hier bei GolemLabs mit einem Team aus etwa einem Dutzend Entwicklern (zur Hälfte Künstler, zur Hälfte Programmierer) in die richtige Produktion. THQ Nordic stellt ebenfalls ein Team zusammen, um das Projekt zu leiten, im Zeitplan zu halten und zu finanzieren und um das Spiel schon einmal ins Gespräch zu bringen. Während dieses langen Prozesses müssen wir mehrmals die Woche über Skype-Konferenzen sowie einige E-Mails pro Tag in Verbindung bleiben, um zu wissen, was gerade passiert und was als Nächstes ansteht. Wir müssen uns gegenseitig auf dem Laufenden halten und jeden Tag zu jeder Zeit in Kontakt stehen. Das ist nicht einfach … aber wir schaffen es, so gut wir können.

 

Ähnlich wie Kinofilme ist auch die Produktion von Videospielen zu einer riesigen Industrie mit enormen Kosten, Stars und einer Mischung aus technischen und künstlerischen Aspekten geworden. Sie wächst seit längerer Zeit stetig und es ist kein Ende in Sicht! Man muss sich nur einmal die Aussteller- und Besucherzahlen bei all den Spieleconventions ansehen, sie explodieren! Und deshalb werden wir weiterhin (bis zur letzten Zeile Code) mit vollstem Einsatz an der Entwicklung von The Guild 3 arbeiten!

 

GolemLabs