9. August 2018 – Patch EA 0.5.4

Neue Features

  • Wie angekündigt haben wir uns angesehen, warum die Performance schlechter und der Speicherverbrauch höher ist, wenn ihr Spielstände ladet und spielt. Wir haben die Speicherverwaltung überarbeitet und ihr könnt euch in EA 0.5.4 auf kürzere Ladezeiten und eine generell bessere Performance, vor allem bei längerer Spieldauer und bei geladenen Spielständen, freuen.
  • Um die Performance weiter zu verbessern, haben wir nun implementiert, dass nur noch Charaktere animiert werden, welche sich gerade im Sichtfeld der Kamera befinden und nicht wie bisher, jeder Charakter auf der Karte.
  • Bisher hatte die Menge von vorhandenen Produkten auf Märkten kaum einen Einfluss auf die Preisentwicklung. Wir haben dies nun geändert. Ihr solltet also öfter nachsehen, wie die Preise sich verändern und eure Produktionsketten zu optimieren. Im Rahmen dieser Änderung haben wir sehr viele Economy-Parameter aus dem Code extrahiert, damit wir hier in Zukunft schneller iterieren können.
  • Die Überarbeitung der Visualisierung von selektierten Charakteren ist mit EA 0.5.4 abgeschlossen. Ab nun seht ihr einen kleinen bläulichen Kreis um all eure Charaktere. Der Ring des Anführers eurer Dynastie wird gold sein. Wenn ihr einen eurer Charaktere selektiert, wird der weiße Kreis sichtbar verstärkt. Es sollte euch dadurch nun wesentlich leichter fallen, eure Charaktere in größeren Ansammlungen zu identifizieren und zu selektieren.
  • Charakter Portraits, welche über Gebäuden angezeigt werden, zeigen euch nun den Beruf und die Dynastie-Zugehörigkeit des Charakters an. Dadurch sollte es euch leichter fallen, den richtigen Charakter auszuwählen.
  • Charakter Portraits zeigen nun an der Kleidung die richtige Dynastiefarbe. Um den Effekt zu verstärken, haben wir das verschwommene Wappen im Hintergrund der Portraits durch die Dynastiefarbe ersetzt. Neben weiteren Korrekturen haben wir auch Winkel und Distanz der Portraitaufnahmen angepasst.
  • Wenn ihr ein Spiel verliert, dann müsst ihr nun nicht mehr das gesamte Spiel beenden um ein neues Spiel zu starten. Stattdessen könnt ihr entweder einen Spielstand laden oder in das Hauptmenü zurückkehren.
  • Einige Karten wurden überarbeitet, um sowohl die Performance, als auch Wirtschaft, Anzahl von Bauplätzen und Verteilung von Stadtteilen auf diesen Karten zu verbessern. Folgende Karten haben wir bisher überarbeitet:
    • Magdeburg
    • Augsburg
    • Visby
    • Paris

 

Fehlerkorrekturen

  • Angestellte, welche von der Meister KI kontrolliert werden, nehmen ab sofort nach dem Laden eines Spielstandes unmittelbar ihre Tätigkeit wieder auf.
  • Fuhrknechte setzen ihre definierten Handelsrouten nach dem Laden von Spielständen fort.
  • KI-Dynastien haben sich bisher nur fortgepflanzt, wenn zum Start eines Szenarios bereits ein Ehepartner voreingestellt war. Dynastien ohne Ehepartner haben sich nicht um Hochzeiten gekümmert. Dadurch sind diese Dynastien einfach ausgestorben. Wir haben nun eingebaut, dass die KI anfängt, sozial mit anderen Charakteren zu interagieren (Komplimente zu machen, Liaisonen starten, zu heiraten). Sie tun das zwar noch nicht mit strategischen Überlegungen, aber unser Ziel war es, mit diesem Fix die ersten von der KI durchgeführten Maßnahmen zu triggern. Weitere folgen mit den nächsten Updates.
  • Charaktere sollten nun seltener “feststecken”, wenn sie einen Charakter mit einer Maßnahme versuchen zu unterbrechen. Der Grund waren bestimmten Distanzen und Winkel zwischen beiden Charakteren.
  • Maßnahmen, welche die derzeitige Tätigkeit von NSCs unterbrechen, beenden nun nicht auch gleichzeitig deren weitere Routinen. NSCs sollten also in weniger Fällen untätig herumstehen.
  • Das Gebäude-Menü von Betrieben der Stufe 2 und 3 sollte ab nun wie bei Stufe 1 mit einem Doppelklick auf das Gebäude geöffnet werden können.
  • Verstorbene Charaktere erscheinen nun nicht mehr im Wohnhaus.
  • Charaktere, welche die Darbietungen von Gauklern bestaunen, stehen nun nicht mehr ineinander.
  • Die Schattenberechnung wurde verbessert sodass die Schatten nun nicht mehr sehr nah an der Kamera abgeschnitten sein sollten.
  • Die weiße Umrandung von ausgewählten Charakteren sollte nun auch deren Rucksäcke beinhalten.
  • Verschiedene Texte wurden korrigiert, u.a. bei Schergen, Tavernenwirten und bei Nachrichten zum Krankenhaus und Fernreisen.
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    Art

    • Die folgenden Gebäude wurden optimiert und mit je 3 weiteren LOD-Stufen versehen:
      • Alchemist Stufe 1 – 3
      • Kaserne Stufe 1 – 3
      • Lagerhaus
    • Zusätzlich wurden die Dächer bei allen Wohnhäusern ohne Strohdach farblich angepasst, so dass diese einfacher zu erkennen sind.

     

    Bekannte Probleme

    • Bei bestimmten Fässern fehlt derzeit die Textur.
    • Es gibt nach wie vor Fehler im Verhalten von KI-Dynastien, die unter spezifischen Umständen dazu führen können, dass KI Charaktere bestimmte Aktionen nicht beenden. Wir kümmern uns darum und werden die KI in kommenden Versionen weiter verbessern.
    • Derzeit kann es in seltenen Fällen dazu kommen, dass Gegenstände falsch abgespeichert werden. Dies kann zu einem Absturz führen. Wir arbeiten gerade an einer Lösung.

     

    Wichtige Information

    Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Files aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
    Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

    • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
    • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

     

    Was wir für den nächsten Patch planen…

  • Eine Überarbeitung des HUDs, damit ihr euch besser zurecht findet und bessere Informationen bekommt.
  • Auf Basis eures Feedbacks möchten wir anpassen, nach welchen Regeln der Avatar selektiert wird.
  • Wir werden das Refactoring des Fähigkeitensystems abschließen, damit unsere Designer beginnen können, die Charakterfähigkeiten zu reparieren, zu verbessern und zu implementieren.
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    Ein kurzer Ausblick…

    Wir werden unseren Fokus nun verstärkt auf die Charakterfähigkeiten fokussieren und das Bauen von Gebäuden verbessern.
     
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    Euer Feedback ist uns wichtig!

    Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5.4 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/TWgOw6vVmwx81d9r2
    Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet am 22. August 2018.