5. Juni 2018 – Patch EA 0.5

Neue Features

  • Wir haben ein neues Kamerasystem implementiert, welches euch ermöglicht, zu der Stelle in der Welt zu zoomen, auf die ihr mit dem Mauscursor gerade zeigt. Auch wird die Kamera nun wie bei klassischen RTS Kameras um den Fokuspunkt rotieren. Dadurch solltet ihr den Überblick behalten und dennoch schnell und bequem zu interessanten Nahansichten wechseln können.
  • Spieler haben unterschiedliche Vorlieben, wenn es um die Kamerasteuerung geht. Deshalb haben wir einen zweiten Kameramodus eingebaut: die Freie Kamera! In diesem Modus könnt ihr die Kamera frei bewegen und rotieren.
  • Ihr könnt den Kameramodus wechseln, indem ihr den Button oberhalb der Umgebungskarte klickt.
  • Um das Gefühl vermeiden, dass man im Boden steckt, wenn man nah heranzoomt, haben wir das Zoom-Verhalten der Kamera geändert. Wenn ihr nun nah heranzoomt, wird die Kamera sanft in die Waagerechte schwenken, ähnlich wie es in Die Gilde 2 gelöst wurde.
  • Das neue Kamerasystem ist von der Framerate unabhängig und reagiert dadurch auch bei einer schlechteren Performance flüssiger.

 

Fehlerkorrekturen

  • Eines der größeren Probleme mit der Benutzeroberfläche konnte behoben werden: einige Klickflächen, welche eigentlich unsichtbar bzw. abgeschaltet waren, konnten dennoch mit der Maus angeklickt werden und führten damit z.B. dazu, dass Charaktere nicht zu Orten geschickt werden konnten, welche sich am Rand des Sichtfeldes befanden. Wir haben hier viele Änderungen vorgenommen und ab nun sollte es damit keine Probleme mehr geben.
  • Ein weiteres Problem mit der Benutzeroberfläche konnte ebenso gelöst werden: wenn ihr das Mausrad in Fenstern und Menüs zum Scrollen verwendet habt, dann wurde in manchen Fällen die Kamera mit gezoomt. Dies sollte nun nicht mehr vorkommen. Wenn ihr die Kamera zoomen wollt, dann müsst ihr den Mauszeiger aus dem Fenster bzw. Menü herausbewegen.
  • Wir haben eine kleine Verzögerung eingebaut, wenn ihr den Mauszeiger an den Bildschirmrand führt, um die Kamera zu bewegen. Dadurch wird die Kamerabewegung nicht direkt ausgelöst, wenn ihr eigentlich einen Button klicken oder einen Charakter steuern wolltet. Außerdem bewegt sich die Kamera jetzt weitaus flüssiger.
  • Der Ladevorgang für Szenario-Karten oder Spielstände endet ab jetzt erst dann, wenn die gesamte Szene initialisiert ist. Außerdem ist der Ladevorgang schneller als vorher. Die einleitende Erzählung und der Kameraflug zu Beginn eines neuen Szenarios wird in einem späteren Patch überarbeitet und wieder eingefügt.
  • Neben dutzenden kleinerer Fehler konnten wir eine größere Anzahl Bugs mit negativem Einfluss auf die Performance beheben – die Performance wird auch weiterhin von uns in kommenden Patches verbessert werden!

 

Artwork

  • Um die Performance-Probleme weiter anzugehen, werden wir nach und nach zusätzliche Detailstufen (LODs) für Gebäude und andere Objekte erstellen und einfügen. LODs sind nichts anderes als Modelle des gleichen Objektes, allerdings mit weniger Polygonen, welche bei weiten Entfernungen anstelle des detaillierten Objektes eingeblendet werden. Ihr werdet den Unterschied kaum wahrnehmen, aber die Performance wird dadurch weiter verbessert. In diesem Patch bekommen die folgenden Gebäude zusätzliche LODs:
    • alle 4 Bauernhäuser
    • Schmiede Stufe 1 und 2
  • Wir haben euer Feedback über den Unschärfeeffekt (distance blur) im Sichtfeld ernst genommen und uns entschieden, diesen zu ändern. Uns ist bewusst, dass dadurch Schattenfehler hervortreten, welche vorher verborgen waren. Wir werden das in der Zukunft angehen. Das Sichtfeld ist durch die Änderung jedenfalls klarer geworden und wir denken, dass die Welt jetzt besser wirkt als vorher.

 

Bekannte Fehler

Bei der Überarbeitung des Input-Systems in der UI hat sich leider ein kleiner Fehler eingeschlichen: Wenn ihr mit dem Mauszeiger auf ein Charakterportrait fahrt und gerade ein Charakter selektiert ist kann es vorkommen, dass sich die Kamera in der Welt auf diesen Charakter fokussiert. Wir sind dabei, diesen Fehler zu beheben.

Wichtige Information

Nach der Installation des neuesten Patches werden eure zuvor gespeicherten Spielstände möglicherweise nicht mehr im Menü angezeigt, da das Spiel sie als „inkompatibel“ erkennt. Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Files aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

 

Was wir für den nächsten Patch planen…

  • Die grundlegende Charaktersteuerung und die Verwaltung aller Charaktere (inkl. Angestellte), die zur Dynastie gehören: derzeit fällt es euch schwer, den Überblick über die Aufenthaltsorte aller Charaktere zu wahren und gleichzeitig zu wissen, ob sie etwas zu tun haben oder nicht. Wir möchten einen einfachen Zugriff auf die Angestellten eines Betriebes einbauen und zusätzlich ein Feature, mit dem ihr eure Angestellten überwachen und dadurch feststellen könnt, wer gerade nichts zu tun hat.
  • Die generelle Handhabung und das Feedback zu Objekten in der Welt, mit denen ihr bei Maßnahmen interagiert: das Feedback bei der Auswahl eines Zieles für eine Maßnahme ist ungenügend. Wir wollen erreichen, dass ihr valide Ziele für eine Maßnahme direkt in der Welt erkennen könnt.
  • Derzeit werden Charaktere oft von Gebäuden, Vegetation oder anderen großen Objekten verdeckt. Wir arbeiten an einem System, womit wir störende Objekte transparent schalten können. Um größere Auswirkungen auf die Performance zu verhindern, werden wir ggf. eine Option im Optionsmenü einfügen, womit ihr das Feature deaktivieren könnt.
  • Weitere Detailgrade (LODs): für ggf. 20 weitere Gebäude werden wir die LODs fertig haben. Dadurch sollte die Performance mit jeder Version besser werden.
  • Weitere Fehlerkorrekturen.

 

Ein kurzer Ausblick…

In naher Zukunft wollen wir uns auf die folgenden Themen stürzen: „Titel- und Fortschritts-System“ (weitere Voraussetzungen für höhere Titel als nur EP) und „bessere Visualisierung von Dynastie-Charakteren, Angestellten und Gebäuden“ (mit Dynastiefarben und/oder Wappen) und „bessere Visualisierung von Angestellten“ (mit bestimmten Charaktermodellen) damit ihr wichtige Charaktere und Gebäude besser von allen anderen unterscheiden könnt.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/gPDOdhqrHolf0gRI3
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback zum Patch EA 0.5 – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet am Sonntag, 17. Juni 2018.