5. April 2019 – Patch EA 0.7.5

Hallo zusammen! Wir haben gerade den Patch EA 0.7.5 live gestellt! Dieser Patch ist etwas kleiner als der vorherige, da wir derzeit das Politiksystem im Spiel überarbeiten, was ein großer Aufwand ist. Dennoch sind wir sehr gespannt auf euer Feedback zu diesen Änderungen.

Neue Features

  • Wie von euch, der Community, gewünscht, haben wir dem Spiel eine Option hinzugefügt, die eure Angestellten automatisch aufwertet, wenn sie eine Stufe aufgestiegen sind. Ihr findet die Option im Optionsmenü unten. Das Spiel verteilt automatisch Attributspunkte basierend auf dem Beruf des Angestellten. Die Option ist standardmäßig deaktiviert.
  • Der Fortschritt mit eurer Familie war bisher etwas sehr langsam, da es eine Weile dauerte, bis ihr mit euren Kindern spielen konntet. Deshalb haben wir ein Feature eingebaut, welches die meisten von euch wahrscheinlich von früheren Gilde-Titeln kennen: Jahre pro Runde. Von nun an könnt ihr festlegen, wie viele Jahre am Ende jeder Runde (24 Stunden) vergehen sollen. Standardmäßig vergehen 4 Jahre pro Runde. Alle Charaktere in der Welt altern entsprechend. Maßnahmen, Gerichtsverhandlungen usw. werden zeitlich korrekt durchgeführt. Ihr könnt also selbst bestimmen, wie schnell die Jahre vergehen sollen. Wenn ihr es vorzieht, dass weiterhin 1 Jahr pro Runde vergehen soll, könnt ihr das selbstverständlich vor Beginn eures Spiels einstellen.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Balancing

  • Flöhe verursachen keinen Schaden mehr. Außerdem wurde die Wahrscheinlichkeit der Ausbreitung reduziert und die Abklingzeit verkürzt. Die Ausbreitung von Flöhen kann im Wohnsitz nicht mehr automatisiert werden. Wenn ihr also möchtet, dass eure Kinder Flöhe freilassen, müsst ihr deren Ziele manuell auswählen.
  • Die Maßnahme ‘Beschwörung’ muss nun auf einem Friedhof durchgeführt werden. Wenn ihr erfolgreich seid, könnt ihr exotische Waren aus fernen Ländern erhalten, aber es besteht die Möglichkeit, dass andere euch dabei beobachten. Wenn das passiert, wird euer Ansehen sinken. Wenn die Maßnahme fehlschlägt, könnt ihr sogar Schaden nehmen.
  • Die Maßnahme ‘an den Hof des Monarchen senden’ wurde gefixt und geändert. Der gesandte Nachkomme wird für 3 Runden (Tage) am Hof bleiben. Wenn dieser Charakter zurückkehrt, wird eure Familie mit Einfluss und der Charakter selbst mit Eigenschaftspunkten belohnt. Ein Nachkomme kann nur einmal zum Monarchen entsandt werden.
  • Ihr könnt eure Kinder ab nun zur Schule schicken. Die Schule dauert 2 Runden (Tage) und am Ende werdet ihr mit Einfluss belohnt und das Kind erhält EP und eine zufälligen, permanenten Punkt auf ein Attribut.
  • ‘Jemanden beleidigen’ wurde gefixt und funktioniert nun anders. Bei einem Erfolg greift euch der Beleidigte an (und begeht somit ein Verbrechen). Wenn die Maßnahme fehlschlägt, wird euer Ansehen bei dem Charakter und bei der Bevölkerung sinken.
  • Die Dauer einer Runde wurde verkürzt, um ein schnelleres Gameplay zu ermöglichen.
  • Wegelagerer werden nun versuchen, auch ärmere Charaktere auszurauben. Zudem wurde der Radius für Hinterhalte vergrößert.
  • Die Ergebnisse und Belohnungen für Fernreisen wurden überarbeitet.
  • ‘Schlafen’ hat nun einen größeren Einfluss auf die Regeneration von Gesundheit. Das Schlafen über 6 Stunden gibt dem Charakter einen leichten Produktivitätsschub.
  • Die Auswirkungen von Gaukelei, Betteln und Prahlen hängen nun davon ab, wie viele Charaktere zusehen.
  • Die Sabotage eines Gebäudes wird dieses nicht mehr in Brand setzen. Dafür wird die Kundenzufriedenheit und Produktivität reduzieren.
  • Vandalismus reduziert nun nur noch die Kundenzufriedenheit.
  • Die Startattribute für Wachen wurden reduziert, so dass Schurken von Anfang an ein einfacheres Leben haben.
  • Der Ansehens-Bonus und der Feilschen-Bonus wurden leicht geändert, wenn der Glücksstein ausgerüstet ist.
  • Die von den Angestellten durch Maßnahmen erwirtschafteten Erträge werden nun in der Statistik unter „Sonstige Erträge“ ausgewiesen.
  • Abklingzeit und Dauer wurden für viele Maßnahmen geändert.
  • Die Mindestzeit, die ihr in einer Allianz sein müsst, bevor ihr diese Allianz wieder brechen könnt, wurde entfernt.
  • Wir haben die Maßnahme zum passiven Verkauf von Gebäuden (bei den Gebäude-Maßnahmen) entfernt, da sie sehr fehleranfällig war und Gebäude über eine ‘Abmachung’ gekauft werden können.
  • Der Verkauf von Waren bringt ab nun keine EP mehr ein, da dies besonders beim Verkauf von hochwertigen Waren zu leicht als Exploit genutzt werden konnte. Damit die Fuhrknechte trotzdem höhere Stufen erreichen können, erhalten sie jetzt für erfolgreich beendete Wege Erfahrungspunkte.
  • Der Feilschen-Bonus wurde geändert. Von nun an ist es nicht mehr möglich, beim Verkauf höhere Preise als der Einkaufspreis auf dem Marktplatz zu erzielen.
  • Bei einer ‘Abmachung’ können ab nun keine Gegenstände mehr gehandelt werden, da dadurch das Transportsystem umgangen wurde und viele Edge-Cases im Zusammenhang mit dem Lagerraum entstanden.
  • Wir haben die folgenden Maßnahmen entfernt, da sie nicht richtig funktionierten und auch nicht allzu viel Sinn machten: Charakter ausspionieren, Jemanden beschenken (wir kompensieren das mit Artefakt-Maßnahmen), Jemandem Geld schenken.
  • Die Werte des Kurzschwertes und des Langschwertes wurden angepasst.
  • Die Gewinnmarge des Marktes wurde auf 20% erhöht.
  • Der Ansehensbonus der Rüstung „Gambeson“ wurde von 300% auf 3% gesenkt.
  • In allen Szenariokarten wurden viele der Bauflächen überarbeitet. Außerdem sind jetzt alle Dörfer größer, so dass sowohl ihr als auch eure KI-Gegner mehr Freiraum haben, um euer Geschäftsimperium auszudehnen.

 

Art

  • Derzeit gehen wir alle Dekorationsobjekte im Spiel durch und schaffen zusätzliche „Detaillierungsstufen“, um die Performance des Spiels weiter zu verbessern, besonders wenn die Kamera weit weg ist oder ihr weit in die Ferne schaut.

 

Performance & Stabilität

  • Wir haben die Schattendarstellung von Objekten in der Welt überarbeitet. Vorher warfen Objekte auch dann Schatten, wenn sie sehr weit von der Kamera entfernt waren, was natürlich zu einer geringeren Performance führte.

 

Fehlerkorrekturen

  • Eine Absturzursache wurde behoben, wenn die Statistik zu lange geöffnet war.
  • Ein Fehler im Rendering wurde behoben, der das Spiel zum Absturz brachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel unter bestimmten Umständen abstürzte, während ein Gebäude erobert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzte, als die KI versuchte, einen neuen Erben zu ernennen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn ein Charakter von einer Fernreise zurückkehrte, nachdem ein gespeichertes Spiel geladen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Stadtwachen den Charakter angriffen, der sich verteidigte, anstatt denjenigen, der den Angriff ausgeführt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die HUD-Elemente oben links ausgeblendet wurden, wenn eine Maßnahme auf eines der Charakterportraits angewendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel manchmal die Benutzeroberfläche des ausgewählten Charakters verdeckte, wenn sich ein Charakter in einer Innenansicht befand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Charakter sofort starb, wenn er von Paris aus auf eine Fernreise geschickt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Räuber die gestohlenen Gegenstände nicht ins Räuberlager brachten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tooltipp für die Gebäudeplatzierung am Mauszeiger haftete, nachdem diese durch Klicken mit der rechten Maustaste abgebrochen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr Feinde nicht angreifen konntet, welche gerade ein Gebäude zu erobern versuchten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Familienmitglieder zu einer anderen Familie wechselten, wenn sie sich in einem Gebäude befanden, das an eine andere Dynastie verkauft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Handelsoptionen mit anderen Städten nicht entfernt wurden, wenn sie ausgelaufen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schaltfläche „Top 5 anzeigen“ in der Statistik nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Die Außenseite von Teilen der Stadtmauer von Warschau war nach innen gerichtet. Dies wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel bei bestimmten UIs nicht auf die ESC-Taste reagierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Texte auf dem ladebildschirm abgeschnitten wurden.
  • Die Flagge der Besitzer-Dynastie wurde an einem der einfachen Wohnhäuser nicht angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den legale und illegale Maßnahmen die falsche Farbe zeigten.
  • Viele Textfehler in Benachrichtigungen wurden behoben.

 

Bekannte Probleme

  • Wenn ihr ein Gebäude durch ‘erben’ übernehmt – z.B. indem ihr den Erben einer Dynastie heiratet und das Oberhaupt dann irgendwie zu Tode kommt… – zeigt die Flagge des Gebäudes derzeit nicht das korrekte Wappen an.
  • Mit Ausnahme des Reitpferdes und des Zugpferdes bei Karren haben Tiere derzeit keine Animationen.

 

Fortschritt beim Multiplayer

Der Mehrspieler-Modus ist noch nicht aktiviert, da er noch sehr fehleranfällig ist und wir nicht alle Systeme entsprechend umgestellt haben. Dennoch wollen wir unsere Fortschritte mit euch teilen.

  • Charaktere, Gebäude usw. wurden nicht über das Netzwerk synchronisiert. Es hat uns viel Mühe gekostet, aber jetzt sind alle Objekte synchronisiert. Animationen werden auch auf Clients angezeigt und die Pfadfindung funktioniert ebenso korrekt.
  • Fließtext wird nun auch auf dem Host und den Clients korrekt dargestellt.
  • Vorher wurden die Charakter-IDs durch eine einfache Ganzzahl dargestellt, die zu Beginn des Spiels synchronisiert wird, und dann erhöhte jeder Client automatisch seine lokale ID, wenn er einen neuen Charakter erstellte. Das hätte natürlich zu unterschiedlichen IDs führen können, weshalb wir nun zufällig generierte GUIDs implementiert haben.
  • Wir haben sichergestellt, dass die Meister-KI nun auch in Multiplayer-Spielen korrekt funktioniert. Die Daten werden vom Host zu den Clients korrekt synchronisiert. Automatisierte Charaktere werden ebenso synchronisiert, wie die Budgets der Betriebe.
  • Wir haben das Eigenschafts- und Effekt-System für den Mehrspieler-Modus vorbereitet, so dass Attribute von Charakteren, Status-Effekte usw. korrekt über das Netzwerk synchronisiert werden.
  • Wir haben den ‘Economy Manager’ so überarbeitet, dass die Wirtschaft in einem Multiplayer-Spiel für alle Teilnehmer korrekt abgebildet wird.
  • Die gesamte Stadt- und Stadtteil-Logik wurde für den Mehrspieler-Modus überarbeitet.
  • Die Einwohner einer Stadt wurden nicht über das Netzwerk synchronisiert. Das haben wir nun sichergestellt. Alle NPCs steuern nun die vorgesehenen Stellen in der Welt an, wenn sie Gespräche führen oder kämpfen wollen usw.
  • Der Anmeldebildschirm wurde überarbeitet, so dass es möglich ist, korrekt in Mehrspieler-Sitzungen einzusteigen.
  • Die Mehrspieler-Lobbys können nun korrekt erzeugt werden. Die Liste der verfügbaren MP-Spiele wird richtig angezeigt.
  • Die Benutzeroberfläche, die alle verfügbaren MP-Lobbys anzeigt, wurde nicht korrekt befüllt und hatte nicht auf Verbindungsprobleme reagiert. Das sollten wir behoben haben.
  • Um bereits mit anderen Spielern in der Lobby kommunizieren zu können, haben wir den Bildschirm zur Charaktererstellung im Multiplayer geändert, so dass ihr dort Zugang zum Chat habt.
  • Wir haben implementiert, dass die Spieler in der Lobby miteinander chatten können. Der Chat ist noch nicht im Spiel, wird aber in Kürze implementiert werden.
  • Außerdem haben wir begonnen, Welt-Updates zu eliminieren, die in jedem Frame über das Netzwerk gesendet werden, um die Anzahl der gleichzeitig an einer Multiplayer-Sitzung teilnehmenden Spieler erhöhen zu können.
  • Der ‘Time Architect’ wird ab nun nur noch auf dem Server durchgeführt, um unterschiedliches Wetter auf den Clients zu verhindern.
  • Benachrichtigungen werden nun auf dem Server und auf den verschiedenen Clients korrekt angezeigt.
  • Wir haben dafür gesorgt, dass das Terrain zwischen Host und Clients korrekt synchronisiert wird. Während wir daran arbeiteten, haben wir auch ein paar Fehler in diesem System behoben, um es stabiler und weniger fehleranfällig zu machen.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

 

Was wir für den nächsten Patch planen

Für den nächsten Patch planen wir das überarbeitete Politik- und Gerichtssystems. Wie ihr euch vorstellen könnt, ist dies ziemlich viel Arbeit, aber die Fortschritte waren bisher gut. Wir hoffen, dass es euch gefallen wird.

Ein kurzer Ausblick…

Wenn wir mit der Politik fertig sind, wollen wir endlich die Handelsrouten in Angriff nehmen.

**********

Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.7.5 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/TdepJZ96rbxkt8uLA
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.