4. Juli 2018 – Patch EA 0.5.2

Neue Features

  • Titel können nun nicht mehr rein mit EP freigeschaltet werden, sondern der Spieler muss sich den Titel auch leisten können. Das bedeutet, dass mit der Version 0.5.2 Kosten anfallen, wenn man einen Titel freigeschaltet hat und diesen erlangen möchte. Die derzeit eingestellten Kosten sind als erste Iteration des Balancings zu sehen. Wir freuen uns über Feedback.
  • Bislang war es umständlich, Dynastiecharaktere von herkömmlichen NPCs zu unterscheiden. Das führte dazu, dass man stets mit der Maus über Charaktere fuhr, um über den Tooltip herauszufinden, ob ein Charakter nun ein Dynastiecharakter ist, oder nicht. Wir haben daher ein Feature eingebaut, dass gewisse Teile des Gewands mit Farbe einfärbt. Die Farbe hängt von dem gewählten Wappen ab. Damit die Farben an den Charakteren gut aussehen haben wir die Farbgebung der Wappen angepasst. Im Zuge der Änderungen haben wir ausgebaut, dass man die Farbe der Kleidung manuell ändern kann. Bitte beachtet, dass wir natürlich versucht haben, große Flächen zu verwenden. Bei manchen Rüstungen haben wir uns aber dagegen entschieden, diese einzufärben.
  • Das gleiche Problem betraf im Spiel auch Gebäude. Es war nicht zu erkennen, welche Dynastie, welche Gebäude besitzt. Auch hier mussten Spieler zuerst auf das Gebäude klicken oder mit der Maus darüber fahren, um die Information zu bekommen. Daher haben wir nun Flaggen auf den Gebäuden eingeführt, welche das Wappen der Dynastie im Besitz des Gebäudes zeigen. Um ein bisschen Variation reinzubekommen, ist die Anzahl der am Gebäude gezeigten Flaggen zufällig. Mit diesem Feature sollte es euch nun leichter fallen, wichtige von unwichtigen Gebäuden zu unterscheiden.
  • Da die Lebenserwartung von Charakteren derzeit nicht stark genug von einander abweicht, haben wir das System verändert wie die Lebensspanne von Charakteren berechnet wird. Die natürliche Lebenserwartung von Dynastie-Mitgliedern ist zwischen 55 und 89 Jahren und die vom normalen Volk zwischen 40 und 89 Jahren.
  • Angestellte und Transporter sehen derzeit alle sehr ähnlich aus und der Betrieb in dem sie arbeiten hatte keinen Einfluss auf deren optisches Erscheinungsbild. Aus diesem Grund haben wir nun eingebaut, dass das optische Erscheinungsbild vom jeweiligen Betrieb abhängig ist. Wir werden in Zukunft die visuelle Vielfalt der Charaktere in Betrieben erweitern, damit man sie leichter auseinanderhalten kann.
  • In 0.5.2 haben wir des Weiteren eingeführt, dass Angestellte nur in anderen Betrieben des gleichen Berufs arbeiten können. Man kann Angestellte zwar weiterhin in eigene berufsfremde Betriebe schicken, diese tauchen dort jedoch nicht mehr als Angestellte auf. Wenn man seinen Betrieb automatisch führen lässt, dann greift die KI auch auf Angestellte zurück, die gerade in einem anderen Betrieb sind.

 

Fehlerkorrekturen

  • Die KI produziert nun, abhängig von den Marktpreisen, unterschiedliche Produkte. Dieser Fix hat großen Einfluss darauf, wie Märkte befüllt und frequentiert werden.
  • Wenn man ein Gebäude zerstört, während es gebaut wird, wird nun auch das Baugerüst richtig entfernt.
  • Wenn man ein Gebäude zur nächsten Gebäudestufe aufwertet, dann wird nun auch die Outline korrekt um das ganze Gebäude gezeichnet.
  • Die Outline wird nun auch richtig um das Baugerüst und die Eroberungsflagge eines Gebäudes angezeigt.
  • Das Gebäudelevel wird nun im Baumenü richtig angezeigt.
  • Wenn man ein Gebäude ausspioniert sieht man all Informationen nun auch wenn man das Gebäudemenü über das Gebäude öffnet.
  • Wenn man das Spiel über mehrere Jahre gespielt hat, wurde die gesamte Stadtbevölkerung zunehmend älter, da keine neuen Charaktere erzeugt wurden. Dieser Bug hat natürlich einen großen Einfluss auf das gesamte Gameplay, da die Stadt irgendwann einfach ausstirbt. Wir haben das nun gefixed und eine Stadt sollte natürliche Generationenwechsel haben.
    Während wir den Bug der Veralterung der Stadt zu fixen begonnen haben, konnten wir noch weitere Bugs die damit zusammenhängen identifizieren.
  • Viele Charaktere welche sich in einem Spiel noch befunden haben, waren eigentlich schon lange tot. Diese sind dann gestorben sobald man sie geheiratet hat … Wir haben das nun gefixed und Charaktere, die aufgrund des Alters sterben, werden korrekt entfernt. Dies hat auch einen Einfluss auf die Performance im Spiel, da bisher tote Charaktere sichtbar und logisch im Spiel geblieben sind und simuliert wurden.
  • Wenn ein Charakter stirbt, welcher einen Marktkarren hatte, dann bleibt dieser nun nicht mehr auf der Straße zurück.
  • Betriebe welche nicht im Besitz einer Dynastie sind, hatten tote Angestellte nicht nachbesetzt. Mit der neuen Version besetzen diese Betriebe ihre Angestellten nun nach.
  • Wenn ein Angestellter eines Dynastiebetriebes aufgrund des Alters stirbt, dann verliert der Spieler nicht mehr alle seine Betriebe.

Bitte beachtet: Wenn Ihr ein altes Spiel ladet in welchem der Bug noch vorhanden war, kann es beim Start der Map zu schlechter Performance/Freezes kommen. Das liegt daran, dass das Spiel durch die gesamte Bevölkerung gehen muss, um diese „Zombie“-Charaktere aufzuräumen und neue Charaktere zu erstellen.

Art

  • Die folgenden Gebäude und Mauern wurden optimiert und mit je 3 weiteren LOD-Stufen versehen.
    • Friedhof
    • Hain
    • Türme auf Stadtmauern
    • Stadttore 1 bis 3

 

Bekannte Fehler

  • Die Charakterportraits übernehmen noch nicht die Farbe. Das werden wir uns in einem der folgenden Patches angehen, wenn wir die Portraits überarbeiten.

 

Wichtige Information

Nach der Installation des neuesten Patches werden eure zuvor gespeicherten Spielstände möglicherweise nicht mehr im Menü angezeigt, da das Spiel sie als „inkompatibel“ erkennt. Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Files aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

 

Was wir für den nächsten Patch planen…

  • Eines unserer größten Ziele ist, das derzeitige Wegfindungssystem im Spiel komplett zu ersetzen. Im Zuge dessenwollen wir auch viele Bugs lösen, welche dem Wegfindungssystem zuordenbar sind.
  • Wir möchten weiter besseres Feedback hinzufügen, wie und auf welche Ziele manche Fähigkeiten anzuwenden sind.
  • Weiter finden wir hat man noch zu wenig Informationen über seine Kontrahenten direkt in der Welt, das möchten wir ändern.
  • Zusätzlich werden wir auch beginnen, Performance und Ladezeiten abseits der 3D Objekte zu optimieren.

 

Ein kurzer Ausblick…

In den Patches danach möchten wir uns vor allem um das Fähigkeitensystem im Spiel kümmern. Hierfür möchten wir grundlegend ändern wie derzeit Fähigkeiten für das Spiel von unseren Designern erzeugt werden. Ziel ist, danach Inhalte in Bezug auf Charakterfähigkeiten schneller erstellen zu können.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5.2 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/7xp0KA0yxD1Svbeg1
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet am 15. Juli 2018.