31. Mai 2019 – Patch EA 0.8.5

Hallo zusammen! Die nächste Version ist live! Was ist das größte Feature, was wir mit dem Patch EA 0.8.5 hinzufügen? Nun, es ist der Multiplayer! Wir nennen das Feature Multiplayer-Beta und es ist nur in einem separaten Stream verfügbar (mehr dazu unten). Es fehlen noch ein paar Features und einige Bugfixes, um euer MP-Erlebnis abzurunden. Trotzdem haben wir entschieden, dass es an der Zeit ist, dass ihr auch mit euren Freunden spielen könnt. Um MP und SP weniger fehleranfällig zu machen, mussten wir auch einige Änderungen am Pausenmodus im Spiel vornehmen. Es gab VIELE Fehler, die wir im Multiplayer behoben haben, wie ihr im Abschnitt „Fehlerkorrekturen“ weiter unten sehen könnt. Viel Spaß!

WICHTIG: Der Multiplayer-Modus ist NICHT in der normalen Version implementiert. Wenn ihr ihn testen möchtet, dann müsst ihr die entsprechende BETA-Version zuerst für euer Spiel freischalten.

  • STEAM:
  • 1) Öffnet eure Steam-Bibliothek und führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ aus.
  • 2) Klickt auf „Eigenschaften“ und in dem folgenden Menü auf den Reiter „BETAS“.
  • 3) Geht den Code „multiplayerbeta“ ein und klickt dann auf CODE ÜBERPRÜFEN.
  • 4) Nun wählt “mp-beta” im Beta-Dropdown über dem Eingabefeld aus.
  • Ihr könnt nach Belieben zwischen dem normalen Spiel und der mp-beta wechseln, wenn ihr die entsprechende Version im Beta-Dropdown auswählt. Es dauert dann einen Moment, bis die notwendigen Daten heruntergeladen wurden, bevor ihr spielen könnt.
  • GOG:
  • 1) Öffnet eure Spiele-Bibliothek und führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ aus.
  • 2) Klickt auf „Einstellungen“.
  • 3) Schaltet im folgenden Menü „BETA-KANÄLE“ in der Sektion „SPIELKONFIGURATION“ ganz rechts an. Dadurch erscheint in derselben Sektion das Kanal-Dropdown.
  • 4) Wählt „Private Kanäle hinzufügen“ im Kanal-Dropdown aus.
  • 5) Im folgenden Fenster gebt ihr den Code „multiplayerbeta“ ein und bestätigt. Ab nun könnt Ihr die MP-BETA im Kanal-Dropdown auswählen.
  • Ihr könnt nach Belieben zwischen dem normalen Spiel und der MP-BETA wechseln, wenn ihr die entsprechende Version im Dropdown in diesem Fenster auswählt. Es dauert dann einen Moment, bis die notwendigen Daten heruntergeladen wurden, bevor ihr spielen könnt.

Wir werden diese BETA-Version entfernen, sobald wir den Multiplayer-Modus fest in das Spiel integriert haben.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können:

  • 61111 TCP & UDP
  • 36895 TCP & UDP
  • 36975 TCP & UDP

Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Beta Multiplayer finden!

Neue Features

  • Multiplayer aktiviert (in der BETA-Version, bitte lest mehr dazu oben!). Ab sofort können Sie Multiplayer-Spiele hosten und daran teilnehmen. Was noch nicht dabei ist, ist die korrekte Hostmigration, der Chat im Spiel und die Wiederherstellung der Verbindung zu einem MP-Spiel. Wir arbeiten jedoch derzeit an diesen Funktionen. Um MP aktivieren zu können, haben wir folgende Änderungen vorgenommen:
    • Da es im Multiplayer-Modus während des gesamten Spiels zahlreiche Probleme mit der Geschwindigkeitseinstellung des Spiels gab, wurde die Möglichkeit zur Erhöhung oder Verringerung der Spielgeschwindigkeit in Multiplayer-Spielen entfernt.
    • Wir haben den Anmeldeprozess für ein Multiplayer-Spiel überarbeitet. Eine Lobby wird erst angezeigt, nachdem der Host das Laden beendet hat. Solange ein Client eine Verbindung zum Spiel herstellt, kann der Host das Spiel nicht starten.
    • Eine größere Änderung war die Art und Weise, wie das Pausieren im Spiel funktioniert. Leider wurde das Spiel durch Pause nicht wirklich angehalten, was im Einzelspieler- und im Mehrspielermodus zu zahlreichen Problemen geführt hat (z.B. waren Platzierung von neuen Gebäuden und Kauf von Gebäudeerweiterungen während Pause möglich). Das ist leider nicht trivial. Um die Probleme gerade in Mehrspieler-Partien zu verhindern, werdet ihr während Pause keine Funktionen mehr nutzen können, außer das Spiel wieder weiterlaufen lassen zu können. Ihr könnt die Benutzeroberfläche auch hier mit ALT + h ausblenden, schöne Screenshots zu machen.
    • Verweise von zerstörten Gebäuden auf Routen werden jetzt korrekt entfernt, sodass die Routen in MP-Spielen bereinigt sind.
    • Dekorations-Objekte wie Blumen oder Bäume werden jetzt korrekt synchronisiert, wenn sie bei Host oder Client entfernt werden.
    • Sounds wurden auf Clients nicht initialisiert, sodass nur der Host Sounds hören konnte. Das haben wir geändert.
    • Multiplayer-Lobbys werden ausgegraut, wenn die Version des Hosts nicht mit der Version des Clients übereinstimmt. Auf diese Weise werden Versionskonflikte vermieden.
    • BITTE BEACHTET: Im Moment ist das Mehrspieler-Spiel beendet, wenn der Host das Spiel verlässt oder seine Dynastie vernichtet wird. Außerdem könnt ihr euch derzeit zu einem laufenden Spiel nicht re-connecten. Wir arbeiten derzeit an beiden Funktionen.
  • Arbeitsplätze sind in der Regel begrenzt. Vor Version EA 0.8.5 hatten Familienmitglieder keinen Arbeitsplatz, wenn sie in einem Betrieb arbeiteten. Das haben wir geändert. Ab sofort nehmen Familienmitglieder einen Arbeitsplatz ein, als wenn sie einer eurer Arbeiter wären. Wir sind der Meinung, dass dies die Entscheidung etwas interessanter machen wird, eure Familienmitglieder in euren Betriebe arbeiten zu lassen, um Gehaltskosten einzusparen, oder sie andere Maßnahmen durchführen zu lassen.
  • Wie ihr alle wisst, waren die Familien-Kampagnen ziemlich fehlerhaft. Um diese zu reparieren, haben wir das Zielsetzungs-System erweitert, das wir für die KI und für das Tutorial verwenden, um den Fortschritt von Familien-Kampagnen besser tracken zu können. Um euren Fortschritt zu sehen, öffnet einfach das Aufgabenbuch. Die zum Gewinnen des Spiels erforderliche Aufgaben sind hervorgehoben.
  • Um die Politik interessanter zu gestalten, haben wir das Abstimmungsverhalten der KI so geändert, dass sie das Ansehen bzw. die Gunst zwischen ihrer Dynastie und der Dynastie, die einen Vorschlag eingereicht hat, berücksichtigt. Je besser die Beziehung ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie mit dem übereinstimmen, was vorschlagen wurde.
  • Wir haben die Berechnung des Budgets eines Betriebes geändert, um sie besser verständlich zu machen. Das verbleibende Budget wird von nun an nur noch von Einkäufen und Verkäufen beeinflusst.
  • In Vorbereitung auf den neuen Lagerverwalter und die neuen manuellen Handelsrouten haben wir die Prioritätsliste im aktuellen Lagerverwalter-Menü entfernt. Diese Benutzeroberfläche funktionierte nicht richtig und die Fuhrknechte wählten immer nur den ersten Platz in der Liste als mögliches Ziel.
  • Das Spiel handhabte Größenänderungen des Spiel-Fensters, Moduswechsel und Grafikinitialisierung sehr schlecht. Das Ändern der Auflösung und der Moduswechsel sollte jetzt besser funktionieren und weniger fehleranfällig sein. Wir gehen auch davon aus, dass dadurch einige Absturzfehler behoben wurden.
  • Wir haben zudem Probleme mit der Hotkey-Belegung behoben und die Funktionsweise ein wenig geändert.
    • Wenn das Spiel frisch erstellt wurde, ist ‚1‘ der Wohnsitz und ‚2‘ der nächstgelegene Marktplatz. Weitere Hotkeys/Shortcuts sind nicht vorbelegt.
    • Ihr könnt mit STRG + NUMMER eine Verknüpfung zu beliebigen Charakteren und Gebäuden erstellen.
    • Die NUMBER selbst wird nur den verknüpften Charakter bzw. das Gebäude selektieren.
    • ALT + NUMMER lässt euren aktuell ausgewählten Charakter zum verknüpften Charakter bzw. Gebäude laufen. Wenn es sich um ein Gebäude handelt, das ihr betreten könnt, wird der Charakter es betreten. Andernfalls wird er nur zu dem Gebäude oder Charakter hin laufen. Wenn ihr zusätzlich die UMSCHALTTASTE (Shift) gedrückt haltet, dann geht euer Charakter, anstatt zu laufen.
    • UMSCHALT + NUMMER löscht die Verknüpfung.
    • Verknüpfungen werden ab nun korrekt mitgespeichert und geladen.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Neue Funktionen unter der Haube

  • Wir können jetzt alle Szenario-Optionen ausblenden, wenn eine Karte als Tutorial-Map definiert wurde. Auf diese Weise können wir Probleme im Zusammenhang mit verschiedenen Einstellungen vermeiden, die vor dem Start der Tutorial-Map vorgenommen wurden.
  • Das Textsystem wurde erweitert, damit wir Textvarianten für beide Geschlechter lokalisieren und anzeigen können.

 

Balancing

  • Die Effekte und die Handhabung folgender Gegenstände wurden geändert:
    • Met
    • Guntram’s Bräu
    • Ausdauertrank
    • Sahnetorte
    • Schmerzmittel
    • Dünnbier
    • Wunderkur
    • Starkbier
    • Fahnenbräu Pilsener
    • Faß Ratsherrenbräu
    • Gegengift
    • Weizenbier
    • Glücksküchlein
    • Elixier des Dr. Faustus
  • Die Anzahl der Waisenkinder, welche ein einzelner Charakter bzw. ein Ehepaar von der Kirche adoptieren können, wurde auf 3 reduziert. Es ist dennoch möglich, durch die Maßnahme „Für Nachwuchs sorgen“ mehr Kinder zu haben, wenn die Fruchtbarkeit der Ehepartner hoch genug ist.
  • Die Auswirkungen des Ansehens in den Dörfern und Stadtteilen auf die zu erwartende Strafe bei Gerichtsverhandlungen wurden geändert: reiche Bürger haben deutlich höheren Einfluss auf die Strafforderung als die einfachen oder arme Leute.
  • Wenn ihr in einem Dorf oder Stadtteil beliebt seid, erhalten eure Betriebe in dieser Nachbarschaft ab nun einen Buff auf die Bewegungsgeschwindigkeit und Produktivität der Angestellten. Mögen auch die Leute dort hingegen nicht, dann bekommen Eure Betriebe einen Debuff auf Bewegungsgeschwindigkeit und Produktivität.
  • Die Formel zur Preisberechnung wurde angepasst und vereinheitlicht. Vorher gab es 3 verschiedene Preisberechnungen.
  • Benachrichtigungen über Amtsernennungen werden jetzt nur noch dann gesendet, wenn der neue Amtsträger einer Dynastie angehört. Dadurch verringert sich die Anzahl der Nachrichten.

 

Art

  • In einem der Marktstände fehlte ein Händler. Dieser wurde jetzt hinzugefügt.
  • Weitere Optimierungen an Gebäuden.
  • Ein paar neue Dekorations-Objekte wurden erstellt und den Karten hinzugefügt.
  • Die Land-Fernhandelsmärkte in den Szenario-Karten Magdeburg, Augsburg und London wurden überarbeitet, damit sie mehr wie echte Märkte aussehen. Die anderen Karten werden noch dahingehend überarbeitet.
  • Optimierungen und Bugfixes auf mehreren Szenariokarten.

 

Fehlerkorrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Beitritt zu einem MP-Spiel auf den Maps Augsburg, Wien, London und Paris abstürzte.
  • Mehrere Abstürze im Zusammenhang mit Maßnahmen in Multiplayer-Spielen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel nach dem Start eines zweiten Mehrspieler-Spiels abstürzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn eine Nachricht in den Lobby-Chat eingegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führte, wenn der Spieler dieselbe Datei speicherte, lud, speicherte und erneut versuchte, den Spielstand zu laden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol der gewählten Maßnahme hinter geöffneten Fenstern angezeigt wurde. Wenn ihr nun ein Ziel für eine Maßnahme in einem Fenster auswählen wollt, seht ihr auch eure gewählte Maßnahme.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ihr die Kamera nach Spielstart nicht über Tasten bewegen konntet, bis ihr euren Avatar einmal de-selektiert hattet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel den neuen Landesherrn nicht korrekt ermittelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel nur die erste empfohlene Verurteilung im Anklagefenster anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler öffentliche Gebäude als Ziel auswählen konnten. Ihr könnt also ab nun vergessen, den Marktplatz zu erobern! 😉
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel Dynastien mit demselben Familiennamen erstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der durch den das Spiel für jede Gruppe (z.B. arme Dorfbewohner) nur gleichaltrige Charaktere erstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Maßnahme „Arbeiter antreiben“ sowohl der Text bei Erfolg, als auch der Text bei Misserfolg über Charakteren angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel bei einer erfolgreichen Rückkehr eines Charakters von einer Überseereise die falsche Nachricht anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Laden eines Spiels die Händler am Marktplatz verdoppelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr die Händler am Marktplatz als Ziel auswählen konntet. Das sollte ab nun nicht mehr möglich sein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI an einer Hinrichtungsszene teilnehmende Charaktere als Ziel auswählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel zu viele Transporter für Betriebe erstellte, die sich zu Beginn des Spiels bereits auf der Karte befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sekundärattribut „Fruchtbarkeit“ zurücksetzte, nachdem ein Spiel geladen wurde, welches während der Schwangerschaft des Charakters gespeichert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Betriebe, die bereits auf einer Karte platziert waren, kein Budget hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel zu viele Benachrichtigungen verschickte, wenn ein Charakter krank wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel eine leere Benutzeroberfläche für Amtswahlen angezeigt wurde, wenn sich mehrere Familienmitglieder auf dasselbe Amt bewarben.
  • Mehrere Textfehler in den Tooltips für Ämter behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Einstellung für „Verkaufslager benutzen“ nicht speichern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Öffnen und Schließen des Kontextmenüs in einer Innenszene alle HUD-Elemente anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von Arbeitern zu lang für das Produktionsmenü waren.
  • Mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass das Spiel den Fortschritt der Familienkampagne nicht korrekt feststellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel im Mehrspielermodus keine Abklingzeiten bei Maßnahmen auf dem Client anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Clients bei MP-Spielen keine Texte zur Schwangerschaft über den Charakteren in der 3d Welt sahen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einige Dekorations-Objekte und Tiere zweimal und ohne Animation auf dem Client zeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dekorations-Objekte nicht entfernt wurden, wenn im Mehrspielermodus ein Gebäude darauf platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Arbeiter nicht mehr produzierten, nachdem das Gebäude in Mehrspieler-Spielen gekauft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Fenster „Ihr habt verloren!“ beim Verlieren eines Spiels im Mehrspielermodus nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Fenster „Familienmitglied gestorben“ auf dem Host anstelle des Clients in Mehrspieler-Spielen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in Mehrspieler-Spielen eine seltsame Menge an KI-Dynastien erstellt wurde.
  • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Dekorations-Objekten auf der Visby-Karte behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Talente nicht richtig freischaltete, was zu Folgeproblemen führte (z. B. Gebäudeplatzierung).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zeit-Panel oben rechts im HUD in Mehrspieler-Spielen kontinuierlich ein- und ausgeblendet wurde. Grrr!
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Host oder Client ein Spiel fortsetzen konnten, nachdem sie verloren hatten, was zu zahlreichen Folgeproblemen führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht nach einem Passwort gefragt wurden, wenn sie versuchten, einem passwortgeschützten Spiel beizutreten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die festgelegten „Jahre pro Runde“ in Mehrspieler-Spielen ignorierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gebäude in Mehrspieler-Spielen nicht aufgewertet werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Zuneigungswerte bei Romanzen in Multiplayer-Spielen nicht richtig synchronisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Clients nach einigen Minuten im Spiel ständig die Verbindung zum Host verloren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Betreten eines Gebäudes mit einem im Mehrspielermodus ausgewählten Charakter kein Gebäudemenü öffnet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel in Mehrspieler-Spielen nicht die richtigen Informationen in der Lobby zeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel keine Rückmeldung gab, wenn der Client eine Verbindung herstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Räuber ihre Büsche und Kisten mit sich herum trugen, nachdem sie in Mehrspieler-Spielen einen Überfall begangen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in Mehrspieler-Spielen einige Texte auf dem Client nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fuhrknechte auf dem Client die falschen Geschwindigkeitsinformationen anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schaltfläche zur Automatisierung im Mehrspielermodus ihren Status nicht korrekt änderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass verheiratete Charaktere im Mehrspielermodus ihre Gewandungsfarbe nicht entsprechend der neuen Familie änderten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel offene Lobbys angezeigt wurden, obwohl der Host diese Lobby bereits geschlossen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Partikel im Mehrspielermodus beim Client nicht entfernt wurden.

 

Bekannte Probleme

  • Wenn ihr ein Waisenkind von der Kirche adoptieren wollt, dann kann es vorkommen, dass das Kind durch den Altar geht.
  • Die Familienkampagne „Beherrscht die Stadt!“ ist derzeit sofort erfüllt. Wir arbeiten an einer Lösung.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Im nächsten Patch wollen wir endlich den neuen Lagerverwalter und das neue aktualisierte Handelsroutensystem veröffentlichen. Außerdem werden wir uns etwas eingehender mit dem Wirtschaftssystem befassen.

Ein kurzer Ausblick…

Wir möchten die Politik und das Gerichtssystem entsprechend euren Rückmeldungen weiter verbessern. Außerdem planen wir eine größere Anzahl Bugfixes, um das Spiel stabiler zu machen.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.8.5 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/sr4fFKK7ThZxit187
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.