3. Mai 2019 – Patch EA 0.8.0

Hallo zusammen!
Heute stellen wir euch wieder ein wirklich Umfangreiches Update zur Verfügung und freuen uns sehr auf euer Feedback dazu. Wir haben sowohl das System für Gerichtsverhandlungen als auch alles, was mit Politik im Spiel zu tun, erheblich verändert. Von jetzt an wird es sehr nützlich sein, ein Amt zu haben und dadurch die Amtsprivilegien nutzen zu können, die ihr dadurch bekommt. Ihr werdet in der Lage sein, Stadtwachen in den Stadtteilen einzusetzen, Gefängnisstrafen zu ändern, Betriebe von Konkurrenten enteignen, das Rechtssystem – was ist legal und was ist illegal – zu ändern und vieles mehr. Ihr könnt euer Urteil jetzt auch vor einer Gerichtssitzung fällen, damit ihr nicht an jeder Verhandlung teilnehmen müsst. Wir hoffen, dass euch die neue Version genauso gefällt wie uns!
 

Neue Features

Das größte Feature, das wir implementiert, gefixt und verbessert haben, ist das gesamte Politiksystem, das alle unterschiedlichen politischen Entscheidungen, Amtsprivilegien und das gesamte Abstimmungssystem beinhaltet.

  • Im Ämterbaum wird das Symbol der Feder jetzt nur noch angezeigt, wenn ihr euch auf das Amt bewerben könnt. Wenn ihr die näheren Informationen zu einem Amt aufruft, werdet ihr jetzt auch sehen, ab wann es wieder möglich ist, sich auf das Amt zu bewerben. Wir haben zudem die Bewerberliste geändert, so dass deutlich wird, warum sich ein Charakter noch nicht für ein Amt bewerben kann.
  • Bevorstehende Amtswahlen und Abstimmungen über politische Maßnahmen, bei denen ihr einen stimmberechtigten Charakter habt, werden jetzt in eurem Kalender angezeigt. Ihr könnt sehen, über was oder wen ihr abstimmen werdet, wer die anderen Teilnehmer sind und wann die Abstimmung stattfindet. Ihr könnt Eure Stimme auch schon im Vorfeld abgeben. Sobald eine Abstimmung beginnt, wird die Abstimmungsszene angezeigt, und ihr habt eine bestimmte Zeit, um eine Entscheidung zu treffen. Wenn ihr keine Entscheidung trefft, gilt die Stimme als „NEIN“, es sei denn, ihr seid der Antragsteller.
  • Grundsätzlich kann jedes Ratsmitglied einer Kammer Änderungen vorschlagen (im Rahmen der Privilegien seines Amtes) und über Vorschläge anderer Mitglieder der Kammer abstimmen. Wenn 2 von 3 Mitgliedern einen Vorschlag annehmen, tritt die Änderung in Kraft. Ihr erhaltet nun Benachrichtigungen zu anstehenden Abstimmungen und den Abstimmungsergebnissen.
  • Wir wollten ursprünglich einige der Amtsprivilegien nur fixen. Stattdessen haben wir sie komplett überarbeitet. Hier möchten wir euch einen Einblick in alle Amtsprivilegien geben. Bitte beachtet auch, dass eure Änderungsanträge so wie eure Entscheidungen die Beziehungen zu anderen Dynastien beeinflussen werden.
    • Jemanden verbannen: Sie können den Antrag zur Verbannung von jemandem einbringen. Dies ist natürlich ein sehr ernsthafter und ggf. strittiger Vorschlag. Jedes erwachsene Mitglied einer Dynastie kann ausgewählt werden. Wenn die Kammer den Vorschlag unterstützt, wird der jeweilige Charakter die Stadt für immer verlassen.
    • Ändert die Gesetze: Mit EA 0.8.0 könnet ihr definieren, was legal und was illegal ist. Wenn die Kammer einem Vorschlag zustimmt, wird die Gesetzesänderung sofort durchgeführt. Stadtwachen werden entsprechend reagieren. Wenn ihr also der Meinung seid, dass das Mord ein fairer Sport ist, dann schlagt einfach vor, es legal zu machen.
    • Stadtwachen einteilen: ihr könnt ab nun vorschlagen, die Anzahl der Stadtwachen pro Stadtteil zu ändern. Wenn ihr also eurem diebischen Konkurrenten schaden möchtet, dann erhöht die Anzahl der Stadtwachen in seinem Stadtteil. Wenn ihr selbst weniger „Unterbrechungen“ eurer außerbetrieblichen Aktivitäten haben möchtet, dann beantragt die Reduzierung von Stadtwachen.
    • Gefängnisstrafe ändern: Ihr könnt die Gefängnisstrafe eines bereits inhaftierten Charakters erhöhen oder herabsetzen. Wenn die Kammer eurem Vorschlag zustimmt, wird die Gefängnisstrafe sofort aktualisiert.
    • Konkurrenten enteignen: Mit diesem neuen Amtsprivileg könnt ihr beantragen, einen Konkurrenten aus einem seiner Betriebe zu werfen. Wenn der Vorschlag angenommen wird, verliert der Besitzer das Gebäude. Dies kann eurem Konkurrenten schwer schädigen und ggf. eine harte Reaktion hervorrufen.
    • Loben und Denunzieren: Ihr könnt vorschlagen, eine andere Familie in der Öffentlichkeit für ihre guten Taten für die Stadt zu preisen oder aber anzuprangern. Ihr könnt bestimmen, wie stark das Lob bzw. die Denunzierung ausfallen soll. Die ausgewählte Dynastie wird Ruf in der gesamten Stadt hinzugewinnen oder aber verlieren.
  • Wenn ein Antrag nicht mehr gültig ist (z.B. weil der zu verbannende Charakter bereits gestorben ist), wird die Amtssitzung abgesagt werden.
  • Die KI wird ihre Entscheidungen auf der Grundlage ihrer eigenen Ziele und der Beziehung zum Ziel, sowie die Auswirkungen auf die eigene Dynastie, fällen.

Das andere große Feature, das wir implementiert, gefixt und verbessert haben, ist das Gerichtssystem. Hier findet ihr alle Änderungen:

  • Bevor eine Verhandlung beginnen kann, muss ein Verbrechen nachgewiesen werden. Dafür haben wir die Erstellung von Beweisen geändert. Wenn eine Stadtwache euch erwischt, wird sofort eine Verhandlung angesetzt. Wenn ein Landsknecht, der keiner Dynastie angehört, ein Verbrechen unterbindet, werden die Beweise in der Bevölkerung des Stadtteils verteilt, so dass sie später durch die Maßnahme „Beweise finden“ gefunden werden können. Mit etwas Glück erhält das Opfer des Verbrechens den Beweis ebenfalls.
  • Wenn Charaktere mehrmals für die gleiche Art von Straftat erwischt werden und die KI oder ihr diese Beweise verwenden, um Klage einzureichen, werden die Beweise zu einem bereits bestehenden Prozess hinzugefügt. Je mehr Beweise bei Gericht vorliegen, desto höher wird die zu erwartende Strafe sein.
  • Um die gesamte Gerichtsszene verständlicher zu machen, haben wir einige Benutzeroberflächen geändert. Beim Start einer Gerichtsszene seht ihr ein Fenster mit alle wesentlichen Informationen über die Verhandlung. Wenn ihr einen Charakter steuert, der in einem Prozess Richter ist, wird das entsprechende Icon auf der Urteils-Leiste eine goldene Abschrägung haben, mit der ihr das Icon per Drag & Drop auf der Leiste bewegen könnt. Am Ende der Gerichtsszene erhaltet ihr eine Zusammenfassung des Prozesses.
  • Es gibt nun fünf verschiedene Urteile: Nicht schuldig (Charakter wird freigelassen), Bußgeld (Geldstrafe), öffentliche Schmähung (Reputationsverlust), Kerkerhaft (Charakter geht ins Gefängnis) und Hinrichtung (Charakter wird öffentlich gehängt). Die Todesstrafe kann nicht bei allen Verbrechen verhängt werden. Bei einem Prozess sind alle Mitglieder einer Kammer die Richter. Das abschließende Urteil wird anhand deren Entscheidungen festgelegt. Deshalb kann es durchaus interessant sein, alle Ämter einer Kammer mit Familienmitgliedern zu besetzen.
  • Von nun an werden KI-Dynastien auch Beweise verwenden und Klage bei Gericht einreichen. Ihr müsst also auf jeden Fall vorsichtiger sein, da sie nicht zögern werden, euch oder andere Dynastien vor Gericht zu bringen.
  • Wir haben auch die Entscheidungen der Richter geändert und ein System eingeführt, welches Richter aufgrund ihrer Entscheidung belohnt oder bestraft. Grundsätzlich erwartet die Bevölkerung der Stadt immer ein bestimmtes Urteil. Je mehr ein Richter von dieser Erwartung abweicht, desto unzufriedener wird die Bevölkerung mit dem Ergebnis und der Ruf zwischen Bevölkerung und Richter sinkt.
  • Befindet sich kein Richter in einer Kammer, wird eine angesetzte Verhandlung abgesagt. Das „Stummschalten“ aller Richter macht also auf jeden Fall Sinn 😉 Ein weiteres Feature, das wir hinzugefügt haben, ist, dass eingekerkerte Charaktere ihr Amt verlieren.
  • Ihr könnt euer Urteil jetzt abgeben, bevor eine Verhandlung beginnt. Dazu wählt die entsprechende Gerichtsverhandlung im Kalender aus und klickt dann auf die Schaltfläche „Urteil“. Wenn ihr so ein Urteil einreicht, werdet ihr nicht sofort bei Beginn des Gerichtsverfahrens in die Gerichtsszene gezogen, sondern ihr erhaltet danach eine Benachrichtigung über die Ergebnisse der Verhandlung. Auf diese Weise könnt ihr selbst bestimmen, welcher Gerichtsszene ihr beiwohnen wollt und welche eher uninteressant für euch ist. Wenn ihr jedoch selbst Angeklagter in einem Prozess seid, werdet ihr die Szene dennoch sehen.
  • Ab jetzt werdet ihr ordnungsgemäß über geplante Gerichtsverhandlungen informiert, und ebenso über das abschließende Urteil eines Prozesses. In beiden Fällen erhaltet ihr eine Benachrichtigung, die alle erforderlichen Informationen enthält.
  • Was das neue Gerichtssystem betrifft, ist Folgendes hinzuzufügen: ihr könnt eine Gerichtsverhandlung nicht mehr verhindern, indem ihr einfach eine Fernreise unternehmt. Die Verhandlung wird verschoben, bis ihr wieder da seid 😉

Wir haben auch einige andere kleinere Änderungen vorgenommen.

 
Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
 

Neue Funktionen unter der Haube

Das größte Feature, das wir implementiert, gefixt und verbessert haben, ist das gesamte Politiksystem, das alle unterschiedlichen politischen Entscheidungen, Amtsprivilegien und das gesamte Abstimmungssystem beinhaltet.

  • Das Spiel war noch nicht vollständig Unicode-kompatibel. Um nicht-lateinische Sprachen richtig zu unterstützen, haben wir geändert, dass das Spiel vollständig in Unicode kompiliert ist.
  • Wir können jetzt eine Szenario-Karte als Tutorial-Map einrichten. Das Tutorial wird also nur ausgelöst, wenn eine definierte Map gestartet wird.
  • Tutorial-Fenster können jetzt eingerichtet werden. Das Layout kann von Designern definiert werden. Auf diese Weise können wir das Tutorial schneller finalisieren.
  • Eine Reihenfolge von Aufgaben kann für ein Tutorial-Level festgelegt werden. Dadurch können wir eine Reihe von Quests definieren, die abgeschlossen werden müssen, um im Tutorial voranzukommen.
  • Es wurden mehrere Trigger implementiert, durch die Tutorial-Fenster ausgelöst werden können. Gleichzeitig haben wir implementiert, dass wenn ihr über 100 Benachrichtigungen habt, ältere Nachrichten gelöscht werden.

 

Balancing

  • Flöhe breiten sich nicht mehr so stark aus und verursachen auch keinen Schaden mehr.
  • Wir haben die Spanne geändert, mit der andere Dynastien einer Abmachung zustimmen. Außerdem sinkt euer Ruf, wenn ihr andauernd nicht schlechte Deals anbietet…
  • Wir haben die Geschwindigkeit bei Verfolgungen etwas erhöht, so dass es nun einfacher ist, einen berittenen Charakter zu erreichen bzw. zu fangen.
  • Wenn ihr jemanden tötet, werdet ihr nicht mehr mit Einfluss-Punkten belohnt.
  • Der Versuch, einen Charakter zu töten, während er/sie unbewusst ist, ist jetzt kein garantierter Erfolg mehr – die Aktion kann fehlschlagen. Auf diese Weise sollte es nicht mehr so einfach sein, jemanden aus dem Weg zu räumen.

 

Content

  • Ab jetzt könnt ihr einen Charakter beleidigen. Wenn ihr das erfolgreich tut, greift euch dieser Charakter an (und führt daher eine illegale Aktion aus). Auf diese Weise könnt ihr Charaktere dazu bringen, eine Straftat zu begehen.
  • Die Topfgranate wurde entfernt, da sie bei beweglichen Zielen nicht richtig funktionierte.
  • Wir haben die Maßnahmen ‚Jemanden vor den Zechern loben‘ und ‚Die Zecher aufhetzen‘ richtig eingebaut. Wenn ihr eine Taverne betretet, könnt ihr eine Dynastie auswählen, über die ihr schlecht oder aber gut reden möchtet.
  • Die Maßnahme ‚Ablassbrief erwerben‘ wurde aus der Kirche entfernt, da sie nicht richtig funktionierte.
  • Junker ist jetzt der letzte Bürger-Titel und Freiherr der erste Adelstitel.
  • NSCs werden nicht mehr in zufällige Kämpfe geraten. Wir haben das entfernt, da es so aussah, als ob die ganze Stadt ständig ein Kriegsgebiet wäre, und es hat den Spieler daran gehindert, Aktionen gegen die Bürger durchzuführen.
  • Die Maßnahmen zum Ausspionieren eines Charakters wurden entfernt, da sie keine sinnvollen Ergebnisse erbrachten.
  • Neue Maßnahme: “Beweise fälschen” – dieses Amtsprivileg steht euch zur Verfügung, sobald ihr der Kammer der “Ratsinformanten” angehört. Mit dieser Maßnahme könnt ihr einen Beweis für ein Verbrechen fälschen und damit eine andere Dynastie vor Gericht zerren.
  • Geänderte Maßnahme: “Bücher prüfen” – wenn ihr Mitglied in der Kammer der “Ratsinformaten” seid. Könnt ihr nun einen Betrieb einer anderen Dynastie auswählen und dessen Bücher prüfen. Dadurch könnt ihr auf legalem Wege ein paar Taler und Einfluss des Besitzers abzweigen, und vielleicht findet ihr auch Beweise für Verbrechen.
  • Neue Maßnahmen: “Gerüchte verbreiten” und “Öffentliche Lobrede” – diese Amtsprivilegien erhaltet ihr, wenn ihr Mitglied in der Kammer der “Ratsassistenten” seid. Für beide Maßnahmen müsst ihr einen Charakter auswählen, über den ihr dann gut oder schlecht in der Öffentlichkeit sprecht. Dadurch werden sich eure Worte durch Mundpropaganda in der Stadt verbreiten und der Charakter wird Ansehen verlieren bzw. Gewinnen, wenn er jemandem begegnet, der bereits ‘informiert’ ist.
  • Neue Maßnahme: “Betrieb bewerben” – ihr könnt einen Betrieb einer anderen Dynastie bei den Bürgern bewerben. Dadurch steigt euer Ansehen bei dem Besitzer und gleichzeitig steigt die Kundenzufriedenheit des betriebes an.
  • Neue Maßnahme: “Jemanden öffentlich ächten” – wenn ihr ein Amt in der Kammer der “Ordnungshüter” inne habt, könnt ihr eine Person ächten. Das bedeutet, dass der bzw. die Geächtete eine bestimmte Zeit lang nicht von der Stadtwache geschützt werden wird, wenn ein Verbrechen gegen ihn bzw. sie begangen wird.
  • Neue Maßnahme: “Den Stadtschlüssel überreichen” – wenn ihr ein Amt in der Kammer “Stadtrat” besetzt, dann habt ihr das Amtsprivileg, jemandem den symbolischen Schlüssel der Stadt zu verleihen. Dadurch steigt euer Ansehen bei der Person, und der Geehrte erhält gleichzeitig einen Beutel mit Talern und Einfluss.

 

Fehlerkorrekturen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel bei einer Änderung des Ansehens abstürzte.
  • Mehrere Absturzursachen aus Patch EA 0.7.5.1 behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSC-Arbeiter unglaublich hohe Verbesserungen ihrer Sekundärattribute durch Kleidung bekamen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Framerate unter Umständen alle 4-5 Sekunden eingebrochen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere nicht korrekt flüchteten, wenn sie vor dem Kampf fliehen wollten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Landsknechte Schutzgeld erpressten, während sie sich noch in ihrem Gebäude befanden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel zwei Beweise für dasselbe Verbrechen erzeugte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Beschwörungen immer fehlschlugen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maßnahmen, die ohnmächtige Charaktere aufwecken sollten, nicht richtig funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wachhund nicht angezeigt wurde, wenn der Gegenstand ausgerüstet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikel nicht verborgen wurden, wenn ein Charakter ausgeblendet wurde.
  • Die Beschreibung der Maßnahme „Jemanden als Leibwächter begleiten“ wurde korrigiert, so dass klarer wird, was die Maßnahme bewirkt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Familienmitglieder in einem eroberten Gebäudes die Seiten wechselten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Meister-KI mehr Fuhrknechte und Arbeiter anstellte, als das Gebäude Arbeitsplätze hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rucksack eines Charakters, der sich zum Zeitpunkt der Zerstörung eines Gebäudes im Inneren befand, am Eingangspunkt erhalten blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Gebäude die falsche Gebäudestufe erreichte, wenn das Gebäude während eines Rundenwechsels fertiggestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Gebäude nach einem Rundenwechsel fertiggestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tiere nicht verschwanden, nachdem ihr ein Gebäude direkt darauf platziert hattet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Burg des Landesherrn nach einiger Zeit zusammenbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige NSCs keine Kleidungs-Gegenstände ausgerüstet hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPCs mehr Attributpunkte hatten als ihre Stufe vorgab.
  • Fehler behoben, durch den Kinder kämpfen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charaktere während eines Gerichtsprozesses auf dem falschen Platz saßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Termin für ein Gerichtsverfahren nicht entfernt wurde, selbst wenn der Angeklagte bereits verstorben war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Termine im Kalender nach dem Speichern und Laden eines Spiels nicht mehr angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel nur 10 Beweise im Urteilsfenster zeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel immer noch Gerichtsverfahren anlegte, obwohl die Dynastie bereits ausgestorben war.
  • Fehler behoben, durch den Beweise mit falschem Datum erstellt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel nach der Übernahme eines neuen Amtssessels immer noch abgelaufene Gerichtstermine im Kalender angezeigt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel an einem Beweise das falsche Familienwappen zeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hch/runter Pfeile für das Erhöhen / Verringern von Geld bei einer Abmachung nicht funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr im Abmachungs-Menü keine Eingaben machen konntet, sodass ihr nichts mehr ändern konntet, was mit Abmachungen zusammenhing.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den KI-Familien leere Abmachungen anboten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die KI zu viele Schergen anheuerte.
  • Fehler behoben, durch den Charaktere für immer im Kerker blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Charakterauswahl während der Gerichtsszene angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Maßnahme „Amt niederlegen“ nicht von Anfang an verfügbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine falsche Meldung angezeigt wurde, wenn versucht wurde, einen Charakter zu bewegen, der sich gerade auf einer Fernreise befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stadttore auf der Umgebungskarte und der Gebäudeliste angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel sowohl für die Adoption von Kindern als auch für die Nachricht zur Geburt eines Kindes den gleichen Titel zeigte.
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Maßnahme „An den Hof des Monarchen entsenden“ wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Charaktere Fernreisende als Ziel auswählen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Filter für die Schnellzugriffs-Leiste nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ausgefilterte Benachrichtigungen dennoch gesprochen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Abmachungs-Optionen verschwanden, nachdem eine Kategorie im Abmachungs-Menü geschlossen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel nach dem Laden die Startsequenz einer Karte erneut zeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brände nicht vollständig gelöscht wurden, selbst wenn Löschen mehrmals erfolgreich ausgeführt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Kamera beim Doppelklick auf das Gelände an die falsche Position bewegte.
  • Fehler behoben, durch den Tiere nicht mehr animiert wurden.

 

Fortschritt beim Multiplayer

  • Das Speichern eines Multiplayer-Spiels funktioniert jetzt korrekt und ein gespeichertes MP-Spiel kann auch erneut gestartet werden.
  • Gerichtsverfahren werden jetzt sowohl für den Host als auch für die Clients korrekt angezeigt. Auch die abgegebenen Urteile werden live aktualisiert.
  • Abmachungen zwischen Dynastien sollten jetzt auch in Multiplayer-Spielen funktionieren.
  • Das Ansehen zwischen Dynastien etc. werden im Multiplayer jetzt korrekt zwischen den verschiedenen Parteien synchronisiert.
  • Szenen wie Gerihctsverfahren, Kirche usw. sollten nun für Host und Clients korrekt angezeigt werden.
  • Zufallsereignisse werden jetzt auch korrekt zwischen Host und Clients synchronisiert.
  • Effekte (z. B. Statuseffekte) werden nun korrekt zwischen Host und Clients synchronisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn aus einem Mehrspieler-Spiel zum Hauptmenü zurückgekehrt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn der Client eine Abmachung treffen wollte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn die Verbindung zum Client unterbrochen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Charakter doppelt auf dem Client schwanger werden konnte.

 

Bekannte Probleme

  • Es ist derzeit nicht möglich, Landesherr einer Karte zu werden.
  • Einige Amtskammern benötigen noch mehr Balancing in Bezug auf Häufigkeit von Amtssitzungen und Gerichtsverfahren.
  • Manchmal wird bei einem Kampf nur bei eigenen Charakteren eine Zustandsänderung über dem Kopf angezeigt, nicht aber für Gegner.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.
 

Was wir für den nächsten Patch planen

Für den nächsten Patch planen wir, eine erste Iteration des Tutorials einzubauen und viele Familienkampagnen zu korrigieren und zu ändern.
 

Ein kurzer Ausblick…

Wir bereiten derzeit die Änderungen der Benutzeroberfläche für Handelsrouten und den Lagerverwalter vor. Demnächst werden wir beginnen, an der manuellen Einrichtung von Handelsrouten arbeiten. Natürlich werden wir auch weiter am Multiplayer des Spiels arbeiten.
 
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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.8.0 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/TVaZ1Pf38fUmkcGz9
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.