26. September 2018 – Patch EA 0.5.6

Neue Features

  • Es gab viele Probleme in den Betrieben im Zusammenhang mit der Meister-KI und der manuellen Steuerung von Arbeitern und Fuhrknechten. Also mussten wir das gesamte System überarbeiten. Mit der neuen Version könnt ihr nun jeden Charakter in einem Gebäude individuell automatisieren, indem ihr auf den „start/stop“ Button direkt neben dem Charakter klickt. Auf diese Weise sollte es für euch viel einfacher sein, eure Betriebe zu führen. Die Regeln zur Lagerverwaltung, die ihr in euren Betrieben eingestellt habt, werden immer dann automatisch angewendet, wenn mindestens ein Arbeiter order Fuhrknecht automatisiert ist. Wir denken derzeit darüber nach, die Lagerregeln pro Betrieb über einen separaten Button aktivierbar/deaktivierbar zu machen. Was denkt ihr dazu?
  • Fuhrknechte werden standardmäßig automatisiert. Ihr könnt das einfach umstellen, indem ihr den „stop“-Button anklickt.
  • Ihr könnt euren Avatar nun wie einen Mitarbeiter automatisieren.
  • Mit dem neuen Patch haben wir auch die Umstellung von automatischer auf manuelle Steuerung überarbeitet. Es gab viele Probleme, die damit zusammenhingen, weswegen wir das komplett geändert haben. In EA 0.5.6 könnt ihr die KI-Steuerung eines Arbeiters / Fuhrknechts allein dadurch stoppen, dass ihr eine neue Produktion bzw. eine Handelsroute zuweist. Die Benutzeroberfläche zeigt sofort an, dass der Charakter nun manuelle Befehle ausführt. Die Automatisierung wird auch gestoppt, wenn ihr die Charaktere manuell bewegt. Das wird euch ermöglichen, eure Betriebe weitgehend flexibel zu führen.
  • Mit der überarbeiteten Version der Meister-KI beseitigen wir auch ein bekanntes Problem, bei dem es nicht möglich war einzelnen Arbeitern individuelle Produktionsmengen zuweisen zu können. Wir haben den alten Weg überarbeitet und es ist ab jetzt möglich jedem Arbeiter eine individuelle Produktionsmenge zuzuweisen. Ein Arbeiter produziert/sammelt dann solange dieses Produkt bis die zugewiesene Menge produziert wurde. Das erlaubt euch ab jetzt noch genauer zu bestimmen was und wie viel davon eure Arbeiter produzieren.
  • Wir haben Änderungen bei der KI von Betrieben im Allgemeinen vorgenommen. Genauer gesagt, wie „gut“ die KI die Produktion einstellt. Die KI hat zuvor nahezu sekündlich die Marktpreise verglichen und die Produktion entsprechend angepasst. Auf diese Weise war es für menschliche Spieler kaum möglich, gleichwertig oder besser als die KI-kontrollierten Betriebe zu wirtschaften. Mit diesem Patch wird die KI weniger regelmäßig den Markt überprüfen und die Produktion anpassen. Seid also nicht überrascht, wenn die Meister-KI die Produktion nicht mehr augenblicklich optimiert.
  • Mit EA 0.5.6 haben wir das Feedback beim Platzieren von Gebäuden deutlich verbessert. Es war vorher sehr schwer zu erkennen, warum ein Gebäude an bestimmten Orten auf der Karte platziert werden konnte oder eben nicht. Sobald ihr nun ein neues Gebäude im Baumenü ausgewählt habt, wird ein farbiger Rahmen um das Gebäude, das ihr platzieren wollt, sowie um alle bereits auf der Karte befindlichen Gebäude angezeigt. Ihr erhaltet zusätzlich einen Tooltip direkt neben dem Cursor, welcher euch Aufschluss darüber gibt, warum ein Gebäude an einem Ort nicht platziert werden kann. Wir haben zudem eine Menge Probleme im Zusammenhang mit dem Validierungscode beim Gebäudebau behoben (siehe Fehlerkorrekturen).
  • Wir haben den Taschendiebstahl geändert. Der entwendete Geldbetrag wurde bis zu unseren Änderungen nicht von euren Opfern abgezogen, sondern immer aus dem Nichts generiert – daher war es euch nicht möglich, euren Gegnern mit Taschendiebstahl tatsächlich Schaden zuzufügen. Ab jetzt wird der Betrag von der Barschaft eurer Konkurrenten direkt abgezogen.
  • Die Szene beim Kompliment machen wird ab nun nur noch angezeigt, wenn ihr die Maßnahme selbst ausführt und nicht, wenn ihr das Ziel der Maßnahme seid. Auf diese Weise solltet ihr in eurem Spielfluss nicht mehr unterbrochen werden, wenn euer Avatar ein Kompliment erhält.
  • Ab nun könnt ihr das Charakter-Model im Charakterfenster Drehen und Zoomen.

 

Neue Features (unter der Motorhaube…)

Ihr werdet von den folgenden Features erst in zukünftigen Patches profitieren. Sie ermöglichen uns, Maßnahmen, Artefakte usw. effizienter zu implementieren.

  • Unseren Designern ist es nun möglich, Benachrichtigungen mit dem Aktivitätssystem anzusteuern. Damit wird es zukünftig immer mehr Feedback bei Maßnahmen im Spiel geben können.
  • Wir haben das UI-System geändert, um UTF16-Strings zu unterstützen, was die Grundlage für Sonderzeichen verschiedener Sprachen ist.
  • Wir sind alle nicht initialisierten Variablen, die wir im Code gefunden haben, durchgegangen und initialisieren sie nun richtig. Dies sollte seltsame Dinge, wie sie in früheren Patches vorgekommen sind (gelbe / violette Grafikfehler und defekte Gebäude-Upgrades) beheben.

    Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung des Automationssystems für Angestellte und weiterer Kernsysteme nicht mehr kompatibel sind.

    Fehlerkorrekturen

    • Ihr musstet zweimal Sabotage verwenden, um ein Gebäude zu schädigen. Das haben wir behoben.
    • Anstelle des Tooltips für den Bürger-Titel wurde der Tooltip des Beisasse-Titels im Talentbaum-Fenster angezeigt. Das ist jetzt behoben.
    • Angestellte, die beim Taschendiebstahl ertappt wurden, versuchten sich im Anschluss immer selbst zu bestehlen. Das sollte nicht mehr passieren.
    • Es konnte zu einem Absturz kommen wenn die KI versuchte, Wachen einzustellen, nachdem ihr Gebäude zerstört wurde.
    • Angestellten außerhalb eines Gebäudes konnte keine Arbeit zugewiesen werden. Das ist mit dem neuen System behoben.
    • Fuhrknechte bringen jetzt seltener Rohstoffe zum Verkauf, daher sollte es weniger häufig passieren, dass höherwertige Produkte nicht hergestellt werden können.
    • Wir haben mehrere Probleme im Zusammenhang mit den Validierungsprüfungen beim Platzieren von Gebäuden behoben. Die Validierung sollten jetzt konsistenter funktionieren.
    • Icons gesperrter Gebäude-Erweiterungen wurden nicht mehr angezeigt. Das ist in diesem Patch behoben.
    • Ein Absturz wurde behoben, der dadurch verursacht wurde, dass eine Sabotageaktion abgebrochen wurde, weil das Ziel bereits niedergebrannt war.
    • Manchmal wurden Charaktere ohne Porträt und ohne ihre jeweiligen Dynastie-Farben erstellt.
    • Die Beobachter einer Kampfszene sind nach dem Ende eines Kampfes nicht in ihre ursprünglichen Positionen zurückgekehrt.
    • Das Anheuern von Arbeitern reduzierte die Höhe des Budget für die Meister-KI. Von jetzt an wird dies korrekt vom verbliebenen Budget abgezogen.
    • Das “Unterholz” wird wieder korrekt angezeigt.
    • Katzen sind in den höheren LOD-Stufen nicht mehr weiß.
    • Die Sonderzeichen in Texten sollten jetzt wieder korrekt angezeigt werden.
    • Einige KI-Funktionen wurden nach dem Laden eines Spielstandes nicht korrekt aufgerufen und daher nicht mehr ausgeführt. Diesen Fehler haben wir behoben.

     

    Performance

    • Wir haben eine weitere Runde Performance-Profiling durchgeführt und einige größere Probleme gefunden, die im nächsten Patch gefixt sein werden.

     

    Art

      • Alle Gebäude sollten jetzt neue Icons haben, die besser zum Gebäude-Menü und zum neuen HUD passen.
      • Wir haben Schatten für die Wolken hinzugefügt, die sich über die Karte bewegen. Die Welt fühlt sich dadurch viel lebendiger an. Derzeit optimieren wir noch die Intensität dieser Schatten, sodass sich das Aussehen in den kommenden Patches ändern kann.
      • Wir haben die Sonne wieder in Bewegung gesetzt, wodurch sich nun auch die Schatten von Objekten wieder bewegen. Mit einigen Grafikkarten flimmern diese Schatten. Wir werden daran arbeiten, so dass die Schatten in einem zukünftigen Patch natürlicher aussehen werden.

     

    Bekannte Probleme

        • Wenn ihr den Namen eines Gebäudes bestätigt, das ihr bauen wollt, bleibt das Spiel für eine sehr kurze Zeit hängen. Das sollte nur beim ersten Mal passieren, da ab dann alles erforderliche in den Speicher geladen wurde.
        • Automatische Produktion: Sollte die Aktion eines automatisieren Charakters unterbrochen werden, wird dessen Automatisierung unterbrochen und die aktuelle Aktion abgebrochen. Wir wissen, dass vor allem Komplimente am Hauptcharakter sowie Angriffe auf andere Charaktere zu dieser Situation führt. Wir arbeiten daran diese Situationen zu verbessern.
        • Automatische Produktion: Wenn der Hauptcharakter automatisiert ist, flackert sein Auswahlring zwischen Gold und Blau.
        • Automatische Produktion: In Sammelbetrieben neigt die KI dazu die Produktion und den Verkauf von Rohstoffen zu favorisieren. Wir arbeiten daran dies auszubalancieren.

     

    Wichtige Information

    Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
    Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

        • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
        • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

     

    Was wir für den nächsten Patch planen

        • Wir werden uns darauf konzentrieren, das Text-Rendering zu verbessern, da der Einfluss auf die Performance noch viel zu groß ist.
        • Wir werden uns weiter darauf konzentrieren, das grundlegende Aktionssystem zu überarbeiten, da es immer noch zu blockierten Charakteren kommen kann, wenn manche Maßnahmen durchgeführt werden.
        • Wir werden überarbeiten, wie Gegenstände transferiert werden und zudem das defekte Drag & Drop System reparieren.
        • Wie bereits erwähnt, werden wir auch daran arbeiten, bestehende Charakteraktionen zu verbessern und zu reparieren.
        • Mit der kommenden Version werden sich Brände und Krankheiten ausbreiten.

     

    Ein kurzer Ausblick …

    In den kommenden Versionen werden wir uns auf die sekundären Attribute von Charakteren konzentrieren und wie sie Charakteraktivitäten beeinflussen.

    **********

    Euer Feedback ist uns wichtig!

    Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5.6 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/2pckLuAvRXTAcGcr1
    Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den Patch EA 0.5.7 veröffentlicht haben.