25. Juli 2018 – Patch EA 0.5.3

Neue Features

  • Wir haben das derzeitige Wegfindungssystem analysiert und uns letztendlich dazu entschieden, dieses komplett zu überarbeiten. Wie ihr euch sicher denken könnt, war dieser Eingriff nicht trivial, da die Wegfindung mit vielen anderen Systemen (wie Maßnahmen, NSC-Verhalten und KI) zusammenhängt. Viele der Bugs, welche derzeit dazu führen, dass Charaktere bewegungslos auf den Straßen herumstehen, liegen nicht an der Wegfindung. Nichtsdestotrotz bitten wir euch, ein besonderes Auge auf die Wegfindung zu werfen.
  • Mit dem neuen Wegfindungssystem versuchen Charaktere sich auszuweichen. Wenn dies aber mit einem zu großen Umweg verbunden ist, bewegen sich Charaktere durch andere hindurch. Wie ihr im Spiel sehen könnt, wirkt die Wegfindung dadurch wesentlich natürlicher und flüssiger. Ein weiterer positiver Effekt ist, dass sich Charaktere nun nicht mehr gegenseitig wegschieben sollten.
  • Wie ihr sicher gemerkt habt, war es früher oft nicht möglich den Charakter auf bestimmte Stellen auf Straßen zu schicken. Dieses Problem ist besonders oft bei Kreuzungen aufgetreten. Im Rahmen des Umbaus zum neuen Wegfindungssystem haben wir dies nun auch korrigiert. Ihr solltet euren Charakter nun ohne Probleme überall auf den Straßen bewegen können.
  • Ein Punkt den wir mit dieser Version auch verbessert haben ist das Verwenden von Maßnahmen. Sobald eine Maßnahme selektiert wird, wird das entsprechende Maßnahmen-Icon nun neben dem Mauszeiger angezeigt. Wenn ihr den Mauszeiger über ein invalides Ziel haltet, dann wird das Icon durchgestrichen und daneben scheint ein Text, der euch begründet, warum das Ziel nicht valide ist. Gleichzeitig haben wir die vorher viel zu großen Tooltips von Charakteren und Gebäuden durch kleinere ersetzt, da diese oft wichtige Elemente im HUD und im View überdeckt hatten. Nun sollte es euch deutlich leichter fallen, ein valides Ziel für eine Maßnahme zu finden und dieses dann zu selektieren.
  • Mit diesem Patch könnt ihr nun wichtige Informationen zu Dynastie-Charakteren direkt in der Welt bekommen: Namen, Dynastie-Wappen, die Gunst zu eurer Dynastie, den Stand des Charakters innerhalb der Familie und das Amt. Angestellte werden nur mit dem Wappen der Dynastie angezeigt. Wir finden, dass die neuen “Plaketten” sehr hilfreich sind, wollen euch aber die Freiheit geben, selbst zu entscheiden: in den Optionen könnt ihr einstellen, ob ihr die “Plaketten” bei Charakteren, Gebäuden, bei beiden oder gar nicht sehen wollt. Des weiteren könnt ihr einstellen, ob ihr die “Plaketten” nur bei eurer eigenen Dynastie oder bei allen Dynastien sehen wollt.
  • Wir haben das System überarbeitet, welches die Wasserreflexionen erzeugt und dadurch unter anderem die Performance verbessert. Desweiteren haben wir das Erstellen der Minimap beim Laden einer Szenariokarte deutlich verbessert, wodurch sich auch die Ladezeiten verkürzt haben.

 

Fehlerkorrekturen

    • Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab, wenn bestimmte Zeichen nicht dargestellt werden können.
    • Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab, wenn ihr eure Charaktere mit Karren ausrüstet.
    • Wir haben einen weiteren Satz Bugfixes und Verbesserungen für von der KI kontrollierte Dynastien fertiggestellt:
      • KI-Dynastien sind nun in der Lage, Betriebe zu bauen.
      • KI-Dynastien sollten nun auch Gebäudeerweiterungen für Betriebe kaufen und ihre Betriebe aufwerten, wenn sie die Voraussetzungen dafür erfüllen.
      • KI-Dynastien sollten nun stärkere Ambitionen haben, ihre Geschäfte zu erweitern, neue Betriebe zu bauen und sich auf Ämter zu bewerben
    • Die Meister-KI ist nun in der Lage, alle Angestellten über einen längeren Zeitraum zu beschäftigen. Um dies zu erreichen wurden folgende Probleme gelöst:
      • Das Budget, welches die KI zur Verfügung hat, ist nun abhängig davon, wie viel Geld die Dynastie besitzt.
      • Die KI ändert nun die Produktionsaufträge der Angestellten, wenn die Rohstoffe dafür ausgegangen sind.
      • Die KI für die Fuhrknechte wurde überarbeitet und sollte nun weniger fehleranfällig sein.
      • Das Problem mit invaliden Produkten sollte behoben sein
      • Betriebe der Gebäudestufen 2 und 3 wurden leicht angepasst, damit sichergestellt wird, dass auch ohne den Zukauf von zusätzlichen Inventarslots genügend Platz für alle Rohstoffe von hochwertigen Produkten vorhanden ist.
      • Die Priorisierung, welche Produkte die Meister-KI produziert, wurde optimiert
    • Wenn man den Betrieb von automatisch (Meister-KI) auf manuell umstellt, werden Produkte nun nicht mehr in andere Lagerslots gelegt.
    • Fuhrknechte haben in manchen Fällen nicht nach den richtigen Items gegriffen, obwohl diese transportiert werden sollten. Dies sollte nun gelöst sein.
    • Wenn mehrere Angestellte das gleiche Produkt herstellen, dann werden diese nicht mehr in unterschiedliche Inventarslots gelegt.
    • Es werden nun wieder unterschiedliche Namen für neue Gebäude vorgeschlagen.
    • Wenn Sonderzeichen in einem Gebäudenamen vorkommen, welche nicht dargestellt werden können, dann kann das Gebäude nun trotzdem gebaut werden.
    • Die Berechnung von Textlängen wurde korrigiert, damit die Größe der Hintergrundtextur von Tooltips automatisch erstellt werden kann. Tooltip-Texte sollten daher nicht mehr abgeschnitten und außerdem korrekt zentriert angezeigt werden. Des weiteren sollten viele Texte, welche vorher zu weit nach oben bzw. unten verschoben waren, ab nun richtig ausgerichtet sein. Bitte haltet die Augen nach weiteren Texten offen, deren Ausrichtung wir ggf. noch korrigieren müssen.
    • Charaktere fallen nun nicht mehr an bestimmten Stellen durch Brücken hindurch.
    • Charaktere können ab nun Charaktere angreifen, welche sich auf einen Überfall vorbereiten.
    • Viele Charaktere (NSCs) hatten sich nicht bewegt, da diese auf gewisse Aktionen gewartet hatten. Dies sollte nun weniger häufig auftreten.
    • Interagierende Charaktere (z.B. Gespräche, Faustkampf) spielen nun die dafür vorgesehenen Animationen ab.
    • Karren können nun auf allen Straßen fahren. Dieser Fix löst einige Probleme im Zusammenhang mit Pferdekarren und Märkten. In manchen Fällen sieht das optisch noch nicht perfekt aus, aber wir haben uns für diesen Schritt entschieden, damit Charaktere nicht stecken bleiben, nur weil sie mit einem Pferdekarren ausgerüstet sind.
    • Wir haben mehrere Korrekturen im Lokalisierungssystem vorgenommen, wodurch nun eine Vielzahl fehlender Namen und Bezeichnungen innerhalb von Texten korrekt angezeigt werden. In den meisten Fällen waren dies Namen von Charakteren, Gebäuden und Maßnahmen. Bitte schaut, ob euch weitere fehlende Texte auffallen.
    • Die Buttons in der Charaktererstellung sollten nun auch bei niedrigeren Auflösungen alle angezeigt werden.
    • Die Scrollleiste in der Übersicht der Items beim Erstellen von Handelsrouten funktioniert nun korrekt.
    • Charaktere, welche sich zum Zeitpunkt des Wechsels des Familienwohnsitzes im Gebäude befinden, machen sich nun auf den Weg zum neu gewählten Wohnsitz.

      Art

      • Die folgenden Gebäude wurden optimiert und mit je 3 weiteren LOD-Stufen versehen:
        • Kräuterhütte
        • Apotheke 1 bis 3
        • Schreibstube 1 bis 3
        • Krankenhaus 1 bis 3
        • Räuberlager
        • Kathedrale
        • Brunnen
        • Steinbruch
        • Mine
        • Holzfällerlager
        • Kräuterhain
        • Unterholz
        • Friedhof
        • Weitere Stadtmauern und Türme

       

      Bekannte Probleme

      • Größere Objekte wie Schiffe und Pferdekarren zittern noch wenn sie einander ausweichen wollen.
      • Wenn man Wegelagerer angreift, werden diese mit hoher Wahrscheinlichkeit nach dem Kampf einen erneuten Gegenangriff starten. Derzeit kommt das ein wenig zu häufig vor. Bitte lasst uns wissen, wie ihr das seht.
      • Derzeit kann es vorkommen dass Gruppen von NPCs ineinander stehen. Dies betrifft derzeit vor allem Pferdekarren. Das sehen wir uns an.
      • NSCs bleiben weiterhin in manchen Fällen hängen, wenn mit diesen mit bestimmten Aktionen interagiert wurde. Dies ist auch in den vorherigen Versionen der Fall und hat seine Ursache nicht in der Wegfindung. Wir wollten dies nur zusätzlich erwähnen, damit ihr wisst, dass das nicht reportet werden muss.
      • Derzeit kämpfen NSCs sehr oft miteinander und schrecken auch vor Kindern nicht zurück. Das werden wir noch anpassen.
      • Kinder versuchen derzeit auf Bänken Platz zu nehmen. Da sie dafür keine Animationen haben, bleiben diese auf der Bank stehen und bewegen sich im Stand. Das gleiche trifft auch auf Kämpfe zu.
      • Charakter-Plaketten passen ihre Länge nur an den Namen des Charakters an, nicht jedoch an dessen Amt (z.B. Bürgermeister).
      • Falls ihr noch andere Probleme mit der neuen Wegfindung habt, bitte legt einen Bug in Redmine an, beschreibt die Situation, den Ort und hängt den Spielstand an das Ticket an. So können wir uns die Probleme gezielt ansehen.

       

      Wichtige Information

      Durch die Änderungen im Wegfindungssystem sind alte Spielstände leider nicht mehr kompatibel – die Verwendung alter Spielstände wird zu Fehlern im Spiel führen.
      Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Files aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
      Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

      • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
      • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

       

      Was wir für den nächsten Patch planen…

    • Wir möchten den Bug lösen, der dazu führt, dass von der KI kontrollierte NSCs keine Tätigkeiten mehr aufnehmen, nachdem mit diesen interagiert wurden.
    • Durch verschiedene Maßnahmen wollen wir die Ladezeiten von Szenariokarten verringern.
    • Wir möchten die Performance weiter verbessern. Mit besonderem Augenmerk auf Spielstände, welche gespeichert/geladen werden.

 

Ein kurzer Ausblick…

Wie bereits angekündigt arbeiten wir derzeit daran, dass Fähigkeitensystem für unsere Designer so umzubauen, dass Maßnahmen und Gegenstände in Zukunft einfacher zu erstellen sein werden. Dies ist eine sehr große Veränderung, welche uns noch ein bisschen länger beschäftigen wird. Wir erhoffen uns dadurch, Gameplay-Elemente in Zukunft schneller erstellen zu können.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5.3 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/rISNQ1F1V1V4ZBQ73
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet am 08. August 2018.