21. Dezember 2018 – Patch EA 0.7.0

Mit diesem Patch springen wir direkt von 0.6.0 auf 0.7.0, da wir eine grundlegende Änderung beim Spiel „mit der Familie“ vorgenommen haben. Zudem ist die Produktion ab nun auf Betriebe beschränkt, während ihr neue, besondere Gegenstände in eurem Wohnsitz herstellen könnt. Um dies tun zu können, mussten wir viele Teile des Codes ändern. Wir sind alle sehr gespannt auf die Version und hoffen, dass es euch auch so geht!

Neue Features

  • Hier ist es. Ab EA 0.7.0 könnt ihr mit allen Euren Familienmitgliedern (ab dem 5. Lebensjahr) spielen. Diese erscheinen als Porträt über eurem Wohnsitz. Welche Maßnahmen und Aktionen ein Charakter ausführen kann, hängt von dessen Status ab. Es gibt einen Unterschied zwischen Familienoberhaupt, Ehepartner, Erben, Erwachsenen und Jugendlichen. Erwachsene können in euren Betrieben mitarbeiten. Für Kinder gibt es eine Reihe spezieller Maßnahmen, die sich als nützlich erweisen können. Oben links haben wir die Benutzeroberfläche für den Schnellzugriff erweitert, sodass ihr nun in der Lage sind, euren Avatar, Ehepartner und Erben schnell auszuwählen. Wenn ihr mit euren Charakteren Aktionen durchführt, erhalten diese XP, aber andererseits sind sie dann auch gefährdeter, da sie dafür normalerweise die Sicherheit des Hauses verlassen müssen.
  • Mit EA 0.7.0 machen wir viele der „grundlegenden“ Maßnahmen, wie z.B. „Jemanden angreifen“, von Anfang an verfügbar.
  • Da die Familie mit EA 0.7.0 sehr an Bedeutung gewinnt, haben wir gleichzeitig den Familienstammbaum überarbeitet und finalisiert. In diesem werden nun alle Fälle abgedeckt, in denen Charaktere zur Familie hinzukommen und die Familie verlassen. Wenn ein Charakter aus einer anderen Dynastie einheiratet, könnt ihr immer noch das ursprüngliche Dynastienwappen sehen. Wenn ihr einen eurer Nachkommen an eine andere Dynastie verheiratet, seht ihr, zu welcher Familie er oder sie nun gehört. Der Stammbaum konzentriert sich hauptsächlich auf eure „Blutlinie“. Wenn ein Familienmitglied also ein zweites Mal heiratet (weil der erste Ehepartner gestorben ist), wird nur der neue Ehepartner angezeigt.
  • Eine weitere große Veränderung, die sich auf das gesamte Familiensystem bezieht, ist die Art und Weise, wie ihr eure Familie größer werden lasst 🙂 Ab jetzt findet ihr die Maßnahme „Für Nachwuchs sorgen“ in der Maßnahmenleiste eures Avatars. Die Maßnahme kann nur ausgeführt werden, wenn sich beide Ehepartner im Wohnsitz befinden. Sobald die Maßnahme ausgelöst wird, werden beide Charaktere für eine Weile geblockt. Wenn ihr Glück habt, wird der weibliche Charakter schwanger. Schwangere Charaktere haben 9 Monate lang den Statuseffekt „schwanger“, der einige Attribute verstärkt bzw. abschwächt. Nach der Geburt verschwindet der Statuseffekt wieder. Um das ganze noch etwas interessanter zu machen, haben wir ein neues Sekundärattribut hinzugefügt: Fruchtbarkeit. Dieses nimmt ab einem gewissen Alter natürlich ab, kann aber in der Zukunft auch durch Tränke usw. verändert werden. Aber es gibt noch mehr. Wir haben rund 30 Geburtsmale hinzugefügt, die sich auf die Attribute und die Sekundärattribute des neugeborenen Familienmitglieds auswirken. Attributspunkte und Geburtsmale hängen von den Attributen und Merkmalen der Mutter und des Vaters ab. Manchmal habt ihr Glück, manchmal wird das Kind ein schwächlicher Tunichtgut. Zudem haben wir das Geburts-Popup überarbeitet und alle oben genannten Änderungen eingearbeitet.
  • Mit EA 0.7.0 stellen wir euch ein Feature vor, auf das viele von euch lange gewartet haben: Die Produktion von Waren beschränkt sich jetzt auf Betriebe! Wir haben den Talentbaum überarbeitet, sodass ihr bereits ab der ersten Talentstufe einen Betrieb bauen oder kaufen könnt. Ihr beginnt zudem mit mehr Geld, so dass ihr direkt nach Spielbeginn euren ersten Betrieb errichten könnt.
  • Wir haben eine Reihe von besonderen Gegenständen eingebaut, die ihr nur in eurem Wohnsitz herstellen könnt. Diese Gegenstände sind nicht für den Verkauf bestimmt. Wir werden in Zukunft weitere besondere Gegenstände hinzufügen. Wenn ihr Ideen für weitere Gegenstände für den Wohnsitz habt, dann lasst doch bitte einen Kommentar da 🙂
  • Maßnahmen und Aktionen sind jetzt an Charaktere gebunden, was bedeutet, dass diese je nach Charaktertyp in der Maßnahmenleiste angezeigt werden oder nicht.
  • Wir haben zudem implementiert, dass einige Gegenstände nur von Erwachsenen und einige nur von Kindern verwendet werden können.
  • Mit EA 0.7.0 haben wir eine Reihe weiterer Sekundärattribute hinzugefügt.
  • Die KI verwendet jetzt nur Maßnahmen und Aktionen mit ihren Charakteren, die sie verwenden dürfen. Vorher haben sie alle verfügbaren Maßnahmen und Aktionen genutzt.
  • Gebäude verfallen nun im Laufe der Zeit und müssen repariert werden.
  • Wir haben auch das „Abfangen“ von Charakteren stark verbessert. Von nun an sollten eure Charaktere sich fortbewegende Ziel-Charaktere besser „Auffinden und Abfangen“ können. Außerdem haben wir dem Charakter, der einem anderen folgt, einen leichten Geschwindigkeits-Buff hinzugefügt, so dass er einfacher aufholen kann.
  • Ihr könnt ab nun VSync im Optionsmenü ein- und ausschalten.

 

Neue Features (unter der Haube)

  • Designer können nun einfache Maßnahmen und Aktionen direkt in einer Skriptdatei im Spiel erstellen und müssen das nicht mehr direkt in Quellcode tun.
  • Designer können jetzt Effekte und Statuseffekte auf einfachere Weise erstellen.
  • Designer können nun definieren, welcher Charaktertyp welche Maßnahme verwenden darf, ohne dass die Maßnahme doppelt angelegt werden muss. Dies macht das Erstellen neuer Maßnahmen einfacher und weniger fehleranfällig.
  • Designer können die Freischaltung von Inhalten jetzt mit einem einheitlichen System definieren. Dies erleichtert die Implementierung und das Balancing.
  • Designer können jetzt Statuseffekte erstellen, die in bestimmten Intervallen andere Effekte auslösen, während sie aktiv sind. Dadurch können wir interessante Aktionen und Effekte erstellen. Man denke da an Krankheiten usw. …
  • Designer können jetzt beim Erstellen einer Maßnahme bestimmte Gebäude als Ziel filtern.
  • Designer können jetzt einfacher definieren, welche Gegenstände und Waren wo produziert werden können.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Balancing

Das frühe Gameplay war uns lange ein Dorn im Auge. Dass man im Wohnsitz die gleichen Waren produzieren konnte wie in einem Betrieb der Stufe 1, machte den ersten Betrieb wenig nützlich. Außerdem führte dies im Wesentlichen dazu, dass ihr euren Avatar nur hin und her geschickt habt, um Rohstoffe zu kaufen und Produkte zu verkaufen, bis der nächste Titel erreicht war. Wir wollten das ändern, und jetzt, da wir die Familie weiter in den Fokus gesetzt haben, haben wir entschieden, dass der Zeitpunkt für eine grundlegende Änderung gekommen ist.

    • Wir haben das frühe Gameplay nahezu komplett überarbeitet. Ihr könnt jetzt von Anfang an Betriebe bauen.
    • Ihr könnt jetzt in eurem Wohnsitz sogenannte „Social Items“ produzieren. Diese Gegenstände verbessern eure Basisattribute. Wir werden in Zukunft weitere Gegenstände und auch Maßnahmen hinzufügen, die ihr direkt in eurem Wohnsitz herstellen bzw. nutzen könnt.
    • Euer Wohnsitz beginnt jetzt mit 6 Lagerslots.
        Mit diesen Änderungen solltet ihr euer Geschäftsimperium gründen und euch trotzdem mit eurem Avatar auf andere Dinge, wie die Gründung einer Familie, konzentrieren können.

 

    Content

          • Eure Familienmitglieder können ab nun auf der Straße um Geld betteln. Seid euch aber bewusst, dass die wenigen Münzen eure Familie zwar über Wasser halten können, euer Ruf aber wird dadurch deutlich leiden.
          • Kinder können jetzt Steine auf andere Charaktere werfen, um diese benommen werden zu lassen. Das ist nicht illegal!
          • Kinder können jetzt Wachen ablenken. Aber bedenkt, dass die Wachen nicht gerade freundlich reagieren, wenn ihnen die Aufführung nicht gefällt…
          • Kinder können ein Säckchen mit Flöhen neben einem Gebäude fallen lassen. Dadurch verbreiten sich die Flöhe auf die Angestellten des Gebäudes und verlangsamen deren Produktivität.
          • Erwachsene können jetzt eure Arbeiter antreiben. Wenn das klappt, werden eure Arbeiter schneller arbeiten. Das kann aber auch schiefgehen.
          • Erwachsene können jetzt eure Fuhrknechte anspornen. Ist das erfolgreich, werden eure Fuhrknechte schneller sein.
          • Ihr könnt jetzt Wasser aus Brunnen schöpfen. Wasser kann derzeit nur für den Gegenstand „Waschlappen“ verwendet werden.
          • Ihr könnt Waschlappen in eurem Wohnsitz herstellen und zum Reinigen eines Charakters verwenden. Dadurch verbessert sich zeitweise das Charisma.
          • Der Blumenstrauß ist ein weiterer Gegenstand, der im Wohnsitz hergestellt werden kann. Er kann als Geschenk bei der Werbung oder simple zum Verbessern der Gunst dienen.
          • Die Aktion „Beweise finden“ wurde geändert und korrigiert. Die Charaktere befragen nun Passanten im Stadtteil oder Dorf. Wenn diese etwas Illegales gesehen haben, erhaltet ihr einen Beweis, den ihr dann bei einer „Abmachung“ oder vor Gericht verwenden können.
          • Alle Szenariokarten wurden erneut überarbeitet. Viele Fehler wurden dabei korrigiert. In jedem Stadtteil und Dorf ist jetzt mindestens ein Brunnen vorhanden. Außerdem entsprechen die Namen von Brunnen und Marktplätzen nun dem des Stadtteils oder Dorfes. Kräuterhaine und Unterholz haben nun eigene Namen erhalten.
          • Wir haben die Scenariokarte Birmingham entfernt, da zu viele Probleme auf der Karte vorhanden sind und sie derzeit schlecht spielbar ist.

     

    Refactoring

          • Wir haben das alte Bonus-System (welches für alle möglichen Dinge im Spiel verwendet wurde) komplett entfernt und mit unserem „Modifier Effects“-System ausgetauscht. Dadurch sind wir nicht nur weitaus flexibler, wir haben dadurch auch mehrere Memoryleaks zu beheben können, wodurch das Spiel in längerem Spielsitzungen stabiler und performanter laufen sollte.

     

    Performance

          • Überzählige Vegetation und Dekorationen wurden in allen Szenariokarten entfernt, um die Performance zu verbessern.

     

    Art

          • Wir haben die gesamte Ausleuchtung im Spiels überarbeitet und viele Fehler in Bezug auf das Rendering des Spiels behoben. Eines der größten Dinge, die ihr feststellen werdet, ist, dass der stark gräuliche Look verschwunden ist, da wir das „Tone Mapping“ angepasst haben. Und wir haben Mondlicht ins Spiel eingebaut, sodass die Nächte einen eher „bläulichen“ Ton bekommen. Im Allgemeinen hängt die Beleuchtung jetzt vollständig von der Tageszeit ab.
          • Wir haben Animationen für männliche und weibliche Kinder hinzugefügt.

     

    Fehlerkorrekturen

          • Wir haben einen sehr hartnäckigen Bug in den Fernhandelsmärkten auf dem Wasser erjagt, der manchmal zu einem Absturz führte, wenn ihr von einer Reise zurückkehrtet.
          • Es wurde ein Fehler behoben, der es möglich machte, bei einer Aktion mehrere unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen, was zu vielen Folge-Fehlern führte.
          • Die Maßnahme „Geld geben“ wurde korrigiert. Ab nun wird der korrekte Geldbetrag angezeigt.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schergen eigenen Gebäude erobern konnten.
          • Die Maßnahme „Jemandem etwas schenken“ wurde korrigiert.
          • Alle produzierbaren Gegenstände aus einem Gebäude wurden durch einen Fehler gelöscht, nachdem dieses an eine andere Dynastie verkauft wurde. Dies ist nun korrigiert.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den man ein eigenes Gebäude kaufen konnte.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Animationen unterbrochen wurden, wenn das Spiel sehr langsam lief.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den geänderte Attribute nicht korrekt im Tooltip angezeigt wurden.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fuhrknechte beim Kauf oder Verkauf von Gegenständen keine XP erhalten konnten.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Kalendereinträge von der aktuellen Spielzeit unterschieden.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Familienoberhaupt nach seiner Entlassung aus dem Kerker vor dem Rathaus feststeckte.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jugendliche sich für politische Ämter bewerben konnten.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diebe Geld aus dem verbleibenden Budget eines Betriebes stehlen konnten, was dazu führte, dass Betriebe kein Budget mehr hatten und damit untätig wurden.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung „Verkaufsfläche verwenden“ beim Speichern des Spiels nicht ordnungsgemäß gespeichert wurde.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den gekündigte Angestellte, die sich in einem anderen Gebäude befanden, in diesem Gebäude blieben.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte niemals verschwanden.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schatten ausgeblendet wurden, wenn sich das schattenwerfende Objekt außerhalb des Sichtkegels befand.
          • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Maßnahme „Fernreise“ auf der London-Karte nicht funktionierte.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tooltips angezeigt wurden, obwohl ihr euch mit dem Mauszeiger außerhalb des Spielfensters befandet.
          • Mehrere Fehler bei der Preisberechnung von Gebäuden behoben.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schiffe nicht mehr angezeigt wurden.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den automatisierte Arbeiter denselben Gegenstand produzierten, obwohl ihnen die Rohstoffe dafür fehlten.
          • Dutzende Korrekturen in den Texten.
          • Viele fehlende Texte hinzugefügt.

     

    Wichtige Information

    Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
    Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

          • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
          • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

     

    Was planen wir für den nächsten Patch?

    Im nächsten Patch werden wir das Werbungs-System überarbeitet und größere Änderungen bezüglich Titeln und Talenten fertiggestellt haben. Wir arbeiten zudem an der Vereinheitlichung sehr wichtiger Tooltips und der darin enthaltenen Informationen.

    Ein kurzer Ausblick…

    Wie bereits beim letzten Mal erwähnt, arbeiten wir intensiv an dem Kampfsystem und an einer richtigen Dynastie-KI. Daneben arbeiten wir an der Fertigstellung weiterer Szenario-Karten.

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    Euer Feedback ist uns wichtig!

    Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.7.0 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/56uocEic6847lOmb2
    Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den Patch EA 0.7.1 veröffentlicht haben.