20. Juni 2018 – Patch EA 0.5.1

Neue Features

  • Durch die hohen Gebäude und die üppige Vegetation werden Charaktere oft überdeckt, was dazu führt, dass man oft den Fokus auf wichtige Geschehnisse in der Stadt verliert. Dazu kommt noch, dass man ständig die Kamera rotieren muss, um den verfolgten Charakter im Blickfeld zu behalten. Um dieses Problem zu lösen, haben wir ein Feature eingebaut, welches Vegetation und Gebäude auf transparent stellt, wenn das Objekt zu nahe an der Kamera ist. Es gibt noch ein paar Gebäude, welche früher ausblenden als sie eigentlich sollten, aber bei den meisten funktioniert es schon sehr gut.
  • Wir haben einen Highlight-Shader eingebaut, welcher Charaktere und Gebäude aufleuchten lässt, wenn man mit der Maus über dem Objekt ist. Dadurch soll leichter erkennbar sein, welches Objekt man mit einem Mausklick selektieren würde.
  • Wenn ihr jetzt Maßnahmen benutzt, welche einen Charakter oder ein Gebäude als Ziel erfordern, dann werden valide Ziele grün und nicht valide Ziele rot eingefärbt. Dadurch wird eure Suche nach einem Ziel weitaus komfortabler. In zukünftigen Patches werden wir auch die Feedback-Texte überarbeiten, die angezeigt werden, wenn ihr ein gültiges oder ungültiges Ziel am Mauszeiger habt. Bitte beachtet, dass wir manche Maßnahmen noch überarbeiten müssen, damit die Ziele alle korrekt eingefärbt werden und der korrekte Feedback-Text eingeblendet wird. Das werden wir in einem späteren Patch beheben.
  • Ein Problembereich, den sowohl wir selbst bemerkt haben und welcher auch in eurem Feedback vorgekommen ist, ist dass es manchmal schwer ist festzustellen, was gerade selektiert ist und was nicht. Als ersten Schritt haben wir daher nun eingebaut, dass wenn ihr einen Charakter oder ein Gebäude auswählt, eine weiße Outline um das selektierte Objekt gezeichnet wird. Im Zuge dessen haben wir ausgebaut, dass Gebäude grün werden, wenn ihr sie selektiert. Je weiter man mit der Kamera vom Ziel entfernt ist, desto größer erscheint die Outline. Das sollte es auch leichter machen, auf große Distanzen zu erkennen, was ausgewählt ist. Die Outline wird nur über sichtbare Objekte gezeichnet, dass kann bei Bäumen manchmal eigenartig wirken, fügt sich aber ansonsten schöner in das Bild ein. Falls euch das Verhalten mit Bäumen sehr negativ auffällt, haben wir schon ein paar Ideen um das Problem zu beheben.
  • Wenn euer Avatar oder einer eurer Angestellten keine Aufgabe hat, dann war es bisher oft schwierig, dies zu bemerken und ihm eine neue Aufgabe zuzuweisen. Wir haben daher ein neues Feature eingebaut: am rechten Bildschirmrand findet ihr den Button „untätige Charaktere“. Ist dieser ausgegraut, dann müsst ihr nicht tätig werden. Ist dies jedoch nicht der Fall und wird neben dem Button eine Zahl eingeblendet, dann wisst ihr, dass einer oder mehrere eurer Leute gerade ohne Aufgabe sind. Wenn ihr den Button anklickt, werdet ihr nach und nach alle diese Charaktere aufrufen und ihnen eine neue Aufgabe zuweisen können. Um zu verhindern, dass der Button immer dann aufleuchtet, wenn bspw. einem Arbeiter gerade die Rohstoffe ausgegangen sind und die neuen Rohstoffe noch nicht im Betrieb angekommen sind, haben wir eine Verzögerung eingebaut, bis ein Charakter als „untätig“ gelistet wird.
  • Wenn ihr ein Gebäude selektiert, seht ihr den Namen des Gebäudes und das Wappen des Besitzers. Befindet sich das Gebäude in eurem Besitz, dann werden zusätzlich die Portraits aller Charaktere in dem Gebäude angezeigt. Ihr könnt darüber auch direkt die einzelnen Charaktere auswählen. Der selektierte Charakter zeigt dann eine weiße Umrandung. Dadurch sollte es euch nun wesentlich einfacher fallen, einen Überblick über Familienmitglieder und Angestellte zu bekommen. Noch ein Hinweis: Um zu sehen, welche Charaktere sich gerade in einem fremden Gebäude befinden, müsst ihr dieses ausspionieren.

 

Fehlerkorrekturen

  • Es wurden mehrere Absturzursachen behoben, die in Verbindung mit der Verwendung von Startparametern standen.
  • Beim Gebäudebau konnte es unter Umständen zu einem Absturz kommen, wenn bestimmte Dekorationsobjekte auf dem Baugrund vorhanden waren. Dies sollte nun nicht mehr passieren.
  • Unter Umständen wurde bei der Installation des Spieles kein Ordner für die Spielstände angelegt. Dadurch konnte es entweder zu einem Absturz kommen oder der Spielstand wurde nicht angelegt. Ab nun sollte der Ordner füpr Spielstände immer automatisch angelegt werden.
  • Wir haben mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Speichern und Laden von Spielständen behoben. Unter Anderem sollte der Speichervorgang nun nicht mehr zum Absturz führen. Wichtig: unter Umständen kann das Speichern etwas länger dauern. In diesem Fall verliert bitte nicht die Geduld und klickt mit der Maus in das Spiel hinein, sonst kann es passieren, dass Windows das Programm schließt weil es denkt, es sei eingefroren. Wir schauen uns das bereits an und hoffen, bald eine Lösung gefunden zu haben.
  • Mehrere Memory-Leaks konnten behoben werden, was positive Auswirkungen auf die Perfomance besonders im späteren Spielverlauf hat. Wir werden das auch weiterhin optimieren.
  • Wenn ihr mehr als 40 Spielstände habt, wird das Spielstand-Speichern-Menü jetzt korrekt dargestellt.
  • Der Speichern-Dialog liegt nun wieder vor dem Spielstand-Speichern-Menü.
  • Es konnte passieren, dass Charaktere auf Brücken komplett verschwanden. Das sollte jetzt behoben sein.
  • Wenn man einem Charakter mit der RTS Kamera über die Brücke folgt, dann bewegt sich die Kamera nicht mehr unter die Brücke.
  • Das Selektionssystem wurde überarbeitet: Vor allem wenn man den Winkel der Kamera geändert hatte, wurden oft Charaktere oder Gebäude hinter dem Objekt selektiert, welches man eigentlich auswählen wollte. Generell sollte das Selektionsverhalten jetzt wesentlich präziser und schneller sein.
  • Tooltips, welche Buttons durch ihre Position teilweise oder ganz überdecken, sollten nun nicht mehr verhindern, dass darunter liegende Buttons angeklickt werden können.
  • Die Tooltips der Umgebungskarte und für den Wechsel des Kameramodus werden nun nicht mehr vom Button überlagert.
  • Das Kamerasymbol auf der Karte bewegt sich nun auch korrekt im „Freie Kamera“ Modus.
  • Wenn man mit dem Mauscursor über ein Charakterportrait fährt, zentriert die Kamera diesen Charakter nicht mehr automatisch.
  • Man kann nun wieder Transporter über das Transporterfenster selektieren. Dazu kann man nun auch das Gebäude selektieren, wenn man auf den Gebäudenamen klickt.
  • Die musikalische Untermalung beim Spielen als Gauner wird nun auch korrekt abgespielt.
  • Im Lagerhaus habt ihr nun wieder Zugriff auf alle Optionen: einstellen und entlassen von Fuhrknechten, Statistik, Gebäude verkaufen, Gebäude zerstören und Gebäudererweiterungen.

 

Artwork

  • Die folgenden Gebäude und Mauern wurden optimiert und mit je 3 weiteren LOD-Stufen versehen. Besonders wenn ihr jetzt in einem sehr flachen Winkel auf die Stadt schaut, sollte die Performance nicht mehr so stark zurück gehen, wie sie es in Vorgängerversionen getan hat:
    • alle 4 Häuser
    • alle 8 Bürgerhäuser
    • alle 5 Herrenhäuser
    • Windmühle
    • Bauernhof Stufe 1 bis 3
    • Bäckerei Stufe 1 bis 3
    • Schlachter
    • Taverne Stufe 1 bis 3
    • Grobhandwerkerhütte
    • Schmiede Stufe 3
    • Steinmetzhütte Stufe 1 bis 3
    • Tischlerei Stufe 1 bis 3
    • Schneiderei Stufe 1 bis 3
    • Diebesunterschlupf Stufe 1 bis 3
    • Stadtkirche
    • Stadtmauern
    • Stadttore
  • Um euch die Unterscheidung der Gebäudetypen zu erleichtern, werden nach und nach alle Gebäude eine neue Dach-Textur bekommen: Häuser: orangefarbene Schindeln, Betriebe: bläuliche Schindeln, öffentliche Gebäude: gräuliche Schindeln.

 

Bekannte Fehler

  • Einige Spieler haben berichtet, dass sie das Spiel nicht mehr starten können. Wir haben eine Vermutung, woran es liegen könnte und wir werden es uns ansehen.
  • Der Gebäudebau-Modus ist leider noch nicht optimal: unter Umständen wird ein Gebäude an einem anderen Ort als ausgewählt errichtet.
  • Das Ausblenden von Gebäuden und Vegetation, wenn die Kamera nah am Objekt ist, hat derzeit leider den ungewollten Effekt, dass auch Berge ausgeblendet werden und ihr die unbearbeitete Ebene darunter sehen könnt. Wir werden die Maps nach und nach überarbeiten, so dass ihr u.A. diesen unschönen Effekt nicht mehr haben werdet.

 

Wichtige Information

Nach der Installation des neuesten Patches werden eure zuvor gespeicherten Spielstände möglicherweise nicht mehr im Menü angezeigt, da das Spiel sie als „inkompatibel“ erkennt. Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Files aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

 

Was wir für den nächsten Patch planen…

  • Für bestimmte Titel wird man nicht nur EP benötigen, sondern auch Geld bezahlen müssen.
  • Wir werden ein kleines Update für die Wirtschaft einspielen: Mehrere Fehlerkorrekturen sollte dafür sorgen, dass die KI-Verwaltung von Betrieben eine größere Bandbreite an Produkten produziert und somit den Markt besser versorgt. Zudem soll die KI per Gebäude-Erweiterung freigeschaltene Arbeitsplätze korrekt mit Arbeitern befüllen und verstorbene Mitarbeiter nachbesetzen.
  • Wie angekündigt wollen wir die Erkennbarkeit von Dynastie-Charakteren, Angestellten und Gebäuden mittels Kleidungsfarben und Wappen an Gebäuden implementieren.
  • Zudem sollt ihr an der Kleidung eines Angestellten erkennen können, in welcher Art von Betrieb dieser arbeitet. Das Aussehen der Charaktere wird vom Betrieb bzw. deren Profession abhängen. Wir werden im kommenden Patch nur einen Teil der Charaktermodelle geändert haben, weitere folgenden dann in zukünftigen Patches.
  • Unter Anderem werden wir den Fehler beheben, dass man derzeit noch Angestellte mit der falschen Profession als Arbeiter in einem Betrieb verwenden kann.
  • Derzeit ist die Lebensspanne der Charaktere sehr ähnlich. Unser Ziel ist, dass die Lebensspannen deutlich unterschiedlich ausfallen. Die natürliche Lebenserwartung von Dynastie-Mitgliedern sollte dann zwischen 55 und 89 Jahren liegen, während das normale Volk eine natürliche Lebenserwartung zwischen 40 und 89 haben wird (später werden dann Krankheiten, Gifte und Verletzungen die natürliche Lebenserwartung beeinträchtigen. Und dann wird auch das Elixir des Dr. Faustus die natürliche Lebenserwartung unter widrigen Umständen verlängern).
  • Generell werden wir uns Probleme die mit dem Altern von Charakteren zun tun haben ansehen und fixen.

 

Ein kurzer Ausblick…

Die nächsten größeren Schwerpunkte sind die fehlergeplagte Wegfindung zu korrigieren und die Performance weiter zu verbessern. Wir werden auch weiter noch weitere Änderungen beim Charakterfeedback vornehmen.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5.1 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/3vjmM93EQXUeoCbt1
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet am 1. Juli 2018.