2. Juli 2019 – Patch EA 0.9.0

Hallo zusammen! Heute veröffentlichen wir das wahrscheinlich größte Update, seit wir die Entwicklung von Die Gilde 3 übernommen haben. Bevor wir in die Patchnotes springen, wollen wir ein paar Worte zum Thema Multiplayer sagen. Viele von euch kommentieren, dass wir uns auf den Einzelspieler-Modus konzentrieren sollten anstatt auf den Mehrspieler-Modus. Wir verstehen das aus eurer Sicht. Trotzdem mussten wir uns aus Entwicklungsgründen entscheiden, jetzt auch am Multiplayer zu arbeiten, da die Integration von MP am Ende der Entwicklung sehr komplex und fehleranfällig gewesen wäre. Wie ihr mit diesem Patch sehen werdet, konzentrieren wir uns natürlich auf beide Modi. Schaut euch die Patchnotes von EA 0.9.0 an. Wir hoffen, dass euch gefällt, was wir hinzugefügt haben!

WICHTIG: Der Multiplayer-Modus ist NICHT in der normalen Version implementiert. Wenn ihr ihn testen möchtet, dann müsst ihr die entsprechende BETA-Version zuerst für euer Spiel freischalten.

  • STEAM:
  • 1) Öffnet eure Steam-Bibliothek und führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ aus.
  • 2) Klickt auf „Eigenschaften“ und in dem folgenden Menü auf den Reiter „BETAS“.
  • 3) Geht den Code „multiplayerbeta“ ein und klickt dann auf CODE ÜBERPRÜFEN.
  • 4) Nun wählt “mp-beta” im Beta-Dropdown über dem Eingabefeld aus.
  • Ihr könnt nach Belieben zwischen dem normalen Spiel und der mp-beta wechseln, wenn ihr die entsprechende Version im Beta-Dropdown auswählt. Es dauert dann einen Moment, bis die notwendigen Daten heruntergeladen wurden, bevor ihr spielen könnt.
  • GOG:
  • 1) Öffnet eure Spiele-Bibliothek und führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ aus.
  • 2) Klickt auf „Einstellungen“.
  • 3) Schaltet im folgenden Menü „BETA-KANÄLE“ in der Sektion „SPIELKONFIGURATION“ ganz rechts an. Dadurch erscheint in derselben Sektion das Kanal-Dropdown.
  • 4) Wählt „Private Kanäle hinzufügen“ im Kanal-Dropdown aus.
  • 5) Im folgenden Fenster gebt ihr den Code „multiplayerbeta“ ein und bestätigt. Ab nun könnt Ihr die MP-BETA im Kanal-Dropdown auswählen.
  • Ihr könnt nach Belieben zwischen dem normalen Spiel und der MP-BETA wechseln, wenn ihr die entsprechende Version im Dropdown in diesem Fenster auswählt. Es dauert dann einen Moment, bis die notwendigen Daten heruntergeladen wurden, bevor ihr spielen könnt.

Wir werden diese BETA-Version entfernen, sobald wir den Multiplayer-Modus fest in das Spiel integriert haben.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können:

  • 61111 TCP & UDP
  • 36895 TCP & UDP
  • 36975 TCP & UDP

Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Beta Multiplayer finden!

Neue Features

  • Ein sehr oft nachgefragtes Feature wurde nun implementiert: der neue Lagerverwalter. Die Benutzeroberfläche wurde komplett überarbeitet. Ihr könnt nun für jede Ware festlegen, wie viele ihr davon in eurem Lager behalten möchtet und wie viele im Verkaufslager angeboten werden sollen und ihr könnt auch den Verkaufspreis im Verkaufslager pro Ware ändern. Außerdem könnt ihr pro Ware festlegen, ob sie verkauft oder zurückgehalten werden soll. Die Waren werden passend zum Betrieb vorgefiltert. Ihr könnt diese Filter so ändern, wie ihr ihn haben möchtet.
  • Mit den neuen Lagerregeln veröffentlichen wir in EA 0.9.0 die lang erwartete Überarbeitung der manuellen Handelsrouten! Das Erstellen von Handelsrouten ist jetzt weitaus weniger komplex, aber auch weniger fehleranfällig. Um eine automatische oder manuelle Handelsroute zuzuweisen, klickt einfach auf das Rad-Icon direkt neben einem Fuhrknecht. Es wird eine neue Benutzeroberfläche geöffnet, in der ihr vorhandene (pro Gebäude gespeicherte) Handelsrouten zuweisen oder eine neue einrichten könnt. Ihr könnt dem Fuhrknecht auch die automatische Route zuweisen. Ab jetzt könnt Ihr mehr Wegpunkte auswählen und die maximale Anzahl von Waren pro Slot festlegen. Nach Abschluss einer Handelsroute sendet der Fuhrknecht eine Benachrichtigung, wenn auf dieser Handelsroute Probleme aufgetreten sind (wenn er / sie nicht mindestens eine Transaktion ausführen konnte).
  • Um die Ausfallsicherheit der Routen zu verbessern, werden die Fuhrknechte von nun an nicht mehr sofort abfahren, wenn sie noch nicht alle Waren kaufen konnten. Stattdessen werden sie eine bestimmte Zeit warten und dann noch einmal prüfen, ob die Waren wieder verfügbar sind. Fuhrknechte prüfen nun auch regelmäßig, ob sie die Anzahl ihrer Slots erhöhen können.
  • Fuhrknechte, die sich an die Lagerungsregeln halten – also diejenigen, die automatisiert sind – werden nun korrekt erkennen, dass sie kein Budget benötigen, um Waren von eigenen Betrieben bzw. Lagerhäusern einzuladen.
  • Wir haben die Wirtschaft im Spiel überarbeitet. Die Bürger haben jetzt Bedürfnisse, die sie zu erfüllen versuchen. Diese Bedürfnisse hängen von ihrer sozialen Schicht, der Anzahl der Bürger in dieser Schicht, den Produktgruppen, der Jahreszeit und dem Wetter ab. Jeden Monat (also 12 mal pro Runde) werden die Bedürfnisse bewertet und angepasst. Natürlich werden die Preise für Ressourcen und Produkte entsprechend aktualisiert.
  • Während der Überarbeitung der Wirtschaft haben wir auch die Implementierung der Verkaufslager der Betriebe korrigiert und finalisiert. Die Bürger kommen jetzt auch wieder in eure Betriebe, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Beachtet, dass einige Faktoren (z.B. Preis, Ruf innerhalb des Dorfes/Stadtteils, Kundenzufriedenheit des Betriebes usw.) einen Einfluss darauf haben, ob sie von eurem Verkaufslager angezogen werden oder nicht.
  • Eine andere große Sache, die nicht richtig funktionierte, waren die Fernhandelsmärkte. Ihr konntet dort aufgrund der Benutzeroberfläche keine Waren verkaufen und mit Fernhandelsmärkten, die nur über Wasser zu erreichen waren, überhaupt nicht handeln. Auch konntet ihr keinen Fernhandelsmarkt über die Umgebungskarte oder auf Handelsrouten auswählen. Da war eine Menge zu tun. Deshalb haben wir größere Änderungen am ganzen System vorgenommen. Ab sofort könnt ihr Fernhandelsmärkte über die Umgebungskarte und über Handelsrouten auswählen. Beim Betreten eines Fernhandelsmarkts wird ein Menü geöffnet, über das ihr Waren kaufen und verkaufen könnt. Fernhandelsmärkte, die nur über Wasser zu erreichen sind, könnt ihr über den hafen eurer Stadt erreichen.
  • Oft angefragt, jetzt ist es implementiert: Das Tutorial. Ihr könnt ab jetzt ein Tutorial starten, indem ihr die neue Szenariokarte ‚Ein Bescheidener Anfang‘ auswählt. Das Tutorial führt euch durch die Kernelemente des Spiels. Wenn ihr das Tutorial nicht spielt, könnt ihr während des normalen Spiel dennoch Informationen zu den Kernelementen erhalten. Ein neues Hilfe-Menü wurde hinzugefügt (auf der rechten Seite im HUD), das mehrere Kapitel enthält. Außerdem wird in den komplexesten Menüs im Spiels jetzt ein Fragezeichen-Icon in der Kopfzeile angezeigt. Wenn ihr auf dieses klickt, erhaltet ihr weitere Informationen zu den Funktionen dieses Menüs.
  • In EA 0.9.0 haben wir auch die Gilden im Spiel überarbeitet. Ihr werdet nun ordnungsgemäß eingeladen, aber eure Dynastie wird auch wieder aus der Gilde ausgeschlossen, wenn euer Ruf und eure Gesinnung nicht mehr mit der Gilde übereinstimmen. Der Beitritt zu einer Gilde gewährt eurer Dynastie jetzt Buffs oder sogar Maßnahmen. Wir haben auch das Menü der Gilde so geändert, dass es ordnungsgemäß verwendet werden kann.
  • Um mit anderen Spielern chatten zu können, haben wir Multiplayer-Spielen ein Chat-Fenster hinzugefügt.
  • Das Gebäudebau-Menü wurde aktualisiert, um euch detailliertere Information darüber zu geben, warum ein Gebäude nicht freigeschaltet ist oder warum es nicht gebaut werden kann. Wir haben zudem bessere Tooltips zu nicht freigeschalteten Produkten im Produktionsmenü hinzugefügt. Von nun an solltet ihr wissen, warum ihr eine Ware nicht produzieren könnt oder warum eine Maßnahme nicht genutzt werden kann.
  • Wir haben dem Spiel auch ein paar kleinere, aber unserer Meinung nach nützliche Funktionen hinzugefügt, um euch das Leben zu erleichtern. Von nun an werdet ihr in einem Popup darüber informiert, wenn ihr euch eine Maßnahme nicht leisten könnt. Außerdem könnt ihr jetzt Gegenstände direkt im Inventar eines Charakters zerstören. Da das Feedback für die neue Pause nicht sehr gut ausgefallen ist, haben wir dem Spiel als ersten Pausen-Schritt die „Zeitlupe“ hinzugefügt.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Balancing

  • Mit EA 0.9.0 haben wir geändert, wer das Erbe einer Familie erben kann. Vor unseren Änderungen konnte auch der Ehepartner (der bzw. die ja nicht zur direkten Blutlinie der Familie gehörte) Oberhaupt der Dynastie werden. Auch Kinder konnten Oberhaupt werden. Dies machte es sehr schwer, eine Familie auszulöschen, und es verursachte viele Fehler im Zusammenhang mit dem Stammbaum. Deshalb haben wir das geändert. Von nun an können nur erwachsene Familienmitglieder Oberhaupt einer Dynastie werden, die der direkten Blutlinie angehören.
  • Das Gift der schwarzen Witwe kann nur auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in einem Gebäude befinden.
  • Die Schwellenwerte, bei denen die KI entscheidet, verschiedene Dinge zu unternehmen, wurden angepasst.
  • Die Schwellenwerte, bei denen der KI-Meister den Fuhrknechten erlaubt, Geld für Transport-Gegenstände auszugeben, wurden angepasst.
  • Fuhrknechte können jetzt alle Transport-Gegenstände vom Markt kaufen, um ihre Kapazität zu erhöhen.
  • Fuhrknechte beginnen während der Ruhezeiten keine neue Route. Sobald sie zu ihrem Betrieb zurückkehren, ruhen sie sich aus, bis der Arbeitstag wieder beginnt.
  • Auf Wunsch haben wir das Anfangsalter des ersten Avatars auf 18 Jahre geändert. Und wir haben die Lebenserwartung leicht gesenkt.
  • Es ist jetzt möglich, dass eure Charaktere mit einem unehelichen Kind von einer Fernreise zurückkehren.
  • Wir haben die Anzahl der Betriebe angepasst, die eine Dynastie besitzen kann, und auch die Anzahl der Mitarbeiter, die diese Gebäude einstellen können.

 

Art

  • Mehrere LODs von Objecten angepasst.
  • Bounding Boxes von mehreren Objekten hinzugefügt.
  • Die Land-Fernhandelsmärkte in den restlichen Szenariokarten wurden überarbeitet, damit sie mehr wie echte Märkte aussehen.
  • Neues Gebäude: Lagerscheune.
  • Optimierungen und Bugfixes auf mehreren Szenariokarten.

 

Content

  • Wir haben die Produktionsketten überarbeitet und die Talentbäume etwas angepasst. Wir haben einige weitere Produkte hinzugefügt, um die Produktionskette etwas komplexer zu gestalten und die Abhängigkeit von anderen Talenten zu erhöhen. Wir haben die Grundpreise für Produkte angepasst, sodass ihr euch nicht gleich zu Beginn des Spiels die hochwertigsten Gegenstände leisten könnt. Die Anpassung der Preise für Talente, Gebäude und Titel erfolgt in einem zukünftigen Update.
  • Die Lagerscheune – das Lagerhaus auf dem Dorf – ist jetzt verfügbar, sobald ihr den Titel „Beisasse“ erhalten habt.

 

Performanz & Stabilität

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leistung des Spiels in bestimmten Intervallen abnahm.
  • Wir haben die Art und Weise, wie das Spiel geladen wird, geändert. Vorher reagierte das Fenster oft nicht mehr, was die Spieler zu der Annahme veranlasste, dass das Spiel abgestürzt war. Auch die Logo-Filme stotterten beim Abspielen. Das Laden des Spiels sollte nun ordnungsgemäß funktionieren.

 

Fehlerkorrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel nicht mehr als 8 Gebäudeerweiterungen zuließ, obwohl für das Gebäude 16 bis 24 Add-On-Slots verfügbar sein sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führte, wenn ein zerstörtes Gebäude über die Umgebungskarte ausgewählt wurde.
  • Es wurden mehrere Absturzfehler behoben, die sich auf sehr spezielle Fälle bei der Behandlung von Maßnahmen nach dem Kampf bezogen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht über die Umgebungskarte oder die Gebäudeliste zu Fernhandelsmärkten gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn das Gebäudefenster geöffnet war, während das Gebäude im Hintergrund zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, einen Markt auszuwählen, indem sie auf eines der Zelte klickten. Und wir haben gleichzeitig korrigiert, dass ab sofort alle Elemente des Schlosses anklickbar sind.
  • Viele Fehler im Zusammenhang mit dem Umzug der ganzen Familie von einem Wohnsitz in einen anderen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Familienoberhaupt beim Platzieren eines Gebäudes die momentan zugewiesenen Maßnahmen stoppte.
  • Der Text für die „Wache halten“-Maßnahme wurde korrigiert, damit er richtig darstellt, was die Aktion im Spiel tut.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere mit der Maßnahme „Gebäude betreten“ kein Gebäude betreten konnten, wenn sie zu weit entfernt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Versuch, ein Gebäude zu kaufen, das Fenster „Nicht genug Geld“ nicht anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Holzzäune unzerstörbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ein Gebäude an einer Position platzieren konnten, an der bereits ein anderes Gebäude stand.
  • Die Reihenfolge, mit der einige Gegenstände freigeschaltet wurden, wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kinder Steine auf Charaktere in einem Gebäude werfen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der neue Eigentümer eines (gehandelten) Gebäudes Mitarbeiter feuerte oder automatisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stadttore als Zielobjekte ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kollisionsbox für Fernhandelsmärkte nicht die richtige Größe hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel weiterhin Kalendereinträge für bereits verstorbene Charaktere angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel Kalendereinträge zweimal angezeigt wurden, wenn der Spieler mehr als ein Familienmitglied in einer Amtskammer hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn die Liste der Familienmitglieder zu lang wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel zu Beginn nicht alle KI-Dynastien erstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel mehrere Schwangerschaften für einen Charakter gleichzeitig zuließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Kauf- und Verkaufspreis eines Gegenstands aus Sicht des Marktes anzeigte. Jetzt sind die Kauf- / Verkaufspreise vertauscht und geben die Sichtweise des Spielers wieder.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Urteile immer vom Familienoberhaupt gefällt wurden, obwohl ein anderes Familienmitglied der Amtsträger war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Charaktere auf ein Amt bewerben konnten, obwohl dieses noch nicht für Neubewerbungen geöffnet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fuhrknechte Gegenstände verkauften, die für die Produktion benötigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kinder Aktionen von Erwachsenen ausführen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere, die Ressourcen sammeln, mehr als die angegebene Menge sammelten.
  • Viele Fehler im Zusammenhang mit Mengen und Slots bei Fuhrknechten, die nicht den Spezifikationen von Handelsrouten entsprachen, wurden behoben.
  • Viele Textfehler behoben.
  • Wir haben einige Optionen im Optionsmenü entfernt, da sie nicht funktionierten bzw. nicht verfügbar sein sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Spiel der Tooltip eines Gegenstands angezeigt wurde, der gerade mit der Maus transferiert wurde.

 

Fehlerkorrekturen im Mehrspieler-Modus

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel nur Texte über den Köpfen von Charakteren angezeigt wurden, die ihr selbst gesteuert habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client abstürzte, wenn er vom Host getreten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Verlassen einer Amtssitzung 2 verschiedene Fenster übereinander anzeigte.
  • Möglicherweise wurde ein Fehler behoben, durch den Clients in Multiplayer-Spielen sehr seltsame Grafikprobleme hatten.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Hunde in Mehrspielerspielen nicht richtig synchronisiert wurden, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem Lobby-Bildschirm immer die Versionsnummer der ersten Lobby in Rot angezeigt wurde.
  • Viele Netzobjekte (z.B. Maßnahmen, Effekte, Ereignisse) werden in Mehrspielerspielen jetzt ordnungsgemäß entfernt, wodurch die MP-Sitzungen stabiler werden sollten.

 

Bekannte Probleme

  • Derzeit kann das Spiel abstürzen, wenn man aus einer Mehrspielerlobby wieder zurück ins Hauptmenü geht. Wir arbeiten gerade an einem Fix und werden diesen sobald wie möglich hochladen.
  • Es kann passieren, dass der Tooltip von Aktionen sichtbar bleibt für einen sehr kurzen Zeitraum, obwohl man mit dem Cursor nicht mehr über dem Icon ist. Werden wir mit der nächsten Version gelöst haben.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

Tretet unserem offiziellen Discord-Server (https://discord.gg/CGnN2Vb) bei, wo ihr andere Spieler – und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können – treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen

Für den nächsten Patch planen wir, die Anzahl der Gerichtsszenen drastisch zu reduzieren. Wir planen auch eine Überarbeitung der Funktionsweise der Heiler-Betriebe (Medicus, Apotheke, Kräuterhütte). Und in diesem Zuge könnt ihr euch auf Krankheiten ‚freuen‘ 🙂 Im Multiplayer konzentrieren wir uns auf die Host-Migration und die Möglichkeit, gespeicherte Multiplayer-Spiele zu laden und diesen beizutreten.

Ein kurzer Ausblick…

Unser Fokus wird darauf liegen, einige weitere interessante Maßnahmen für Kinder sowie einige früh verfügbare diplomatische Maßnahmen hinzuzufügen, damit die Interaktion mit anderen Dynastien von Anfang an interessanter wird.

**********

Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.0 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://forms.gle/aiTZ9c4Wux2fPaUj9
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.