16. November 2018 – Patch EA 0.5.9

Neue Features

  • Endlich! Wie ihr wisst, war das Feedback des Spiels über die Geschehnisse in der Spielwelt ein großes Thema für uns. Viele Informationen wurden entweder gar nicht oder als Nachricht unten links im HUD angezeigt. Die Nachrichtenleiste wurde sehr schnell mit Updates über Zustandsänderungen von Charakteren usw. überflutet. Auch wurden die Ergebnisse von Maßnahmen (z.B. Komplimente) ungenügend bis gar nicht angezeigt. Das wollten wir ändern. Ab nun wird euch direkt bei den Charakteren in der Spielwelt angezeigt, wenn Schaden angerichtet wird, sich ein Zustand verändert, wer wieviel Geld erhält, bei wem sich die Gunst verändert und ob eine Maßnahme ein perfekter Erfolg, ein Erfolg, ein Misserfolg oder gar ein Patzer war. Wir haben also viele Nachrichten entfernt und durch über den Charakteren erscheinendes Feedback ersetzt.
  • Wir haben ein Wächtersystem für den Markt eingeführt. Von nun an werden dem Markt in bestimmten Zeitabständen Grundressourcen (z.B. Eisen, Fett, etc.) zugeführt, wenn der Marktbestand dieser Ressourcen unter einen Schwellenwert fällt. Auf diese Weise sollte die Wirtschaft am Anfang stabiler sein.
  • Eine weitere Änderung des Wirtschafts-/Produktionssystems wurde mit 0.5.9 eingeführt, um die Erfassung von Unternehmen zu verbessern. Mit dem neuen System werden Komponenten, die zur Herstellung von höherwertigen Produkten verwendet werden, vom Unternehmen nur dann verkauft, wenn noch genügend vorhanden sind, um die Produktionspipeline zu unterstützen.
  • Im Produktionsmenü steht euch nun ein Kontrollkästchen zur Verfügung, über das ihr die Verkaufsfläche eurer Betriebe aktivieren/deaktivieren könnt. Das Kästchen ist standardmäßig deaktiviert. Wenn ihr eure Fuhrknechte automatisiert und das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden eure Waren in die Verkaufsfläche gelegt und der Bevölkerung zum Kauf angeboten.
  • Die Anzahl der Stadtwachen ist ab nun mit dem Stadtteil bzw. Dorf verknüpft. Wenn eine Stadtwache stirbt (natürlich oder durch euer Zutun) wird nach einer Weile eine neue Stadtwache von der Stadt ernannt und in ihren zugewiesenen Bezirk geschickt, um dort zu Patrouillieren. Es sollte nun auch möglich sein, die Anzahl der Stadtwachen pro Stadtteil/Dorf zu ändern, wenn ihr das richtige Amt inne habt.
  • In Vorbereitung auf die kommenden Features haben wir die Art und Weise geändert, wie ein Erbe ausgewählt wird. Vor unserer Änderung wurde der Erbe erst dann ernannt, nachdem das Familienoberhaupt gestorben war. Dadurch gingen viele interessante Aspekte verloren, wie z.B. dass einige Maßnahmen nur für den Erben verfügbar sind oder dass der Erben vor anderen Dynastien geschützt werden muss. Zudem ist es in dieser Zeit üblich gewesen, den Erstgeborenen automatisch zum Erben zu ernennen. Von nun an wird also das erstgeborene Kind automatisch zum Erben der Dynastie. Ihr könnt aber auch selbst einen anderen Charakter aus eurem Familienstammbaum zum Erben ernennen. Wenn ihr das tut, dann bedenkt bitte, dass es dem vorherigen Erben nicht gefallen wird und er bzw. sie den Status-Effekt „gedemütigt“ erhält… Diese Änderung ist die Vorbereitung für andere Features rund um die Familie.
  • Diebe berücksichtigen von nun an ihre Erfolgsaussichten und den Wohlstand ihrer Ziele, wenn sie entscheiden, wen sie bestehlen wollen.

 

Neue Features (unter der Haube)

  • Wir haben das Textformat-System grundlegend erweitert. Nun können wir z.B. bei Texten Konturen und mehr Farben verwenden.
  • Gesundheit wurde in die Charakter- und Gebäudeattribute integriert. Das gibt uns mehr Flexibilität bei den Auswirkungen von Maßnahmen und Artefakten.
  • Wir haben die Überarbeitung des fehleranfälligen Aktionssystems fortgesetzt. Dieses System ist die Basis für den größten Teil des Aktions- und Wirtschafts-Gameplays, also muss das so solide wie möglich werden.
  • Wir haben die Überarbeitung des Quellcodes fortgesetzt, um die Kompilierzeit zu verkürzen und damit die Geschwindigkeit der Entwicklung zu verbessern.

 

Content

  • Fahnenbräu Pilsener wurde hinzugefügt. Damit könnt ihr das Charisma und das Ansehen eines Konkurrenten schädigen.
  • Elixier des Dr. Faustus wurde hinzugefügt und erhöht die maximale Gesundheit des Charakters, der es trinkt.
  • Ihr könnt jetzt einem Charakter des anderen Geschlechts ein Gedicht vortragen, um diesen zu beeindrucken. Das hat mehr Wirkung als ein einfaches Kompliment.
  • Wir haben die meisten Ausrüstungsgegenstände im Spiel auf die Attribute und die neuen Sekundärattribute angepasst.
  • Der “Gewinn” durch Wegelagerei und Taschendiebstahl wurde geändert.

 
Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.
 

Fehlerbehebung

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die unter bestimmten Umständen zum Absturz des Spiels beim Start führten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn ein Spielstand gespeichert und geladen wurde, während sich ein weiblicher Charakter auf einer Fernreise befand. Ja, es ist so seltsam, wie es klingt…
  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz der Maßnahme “Beweise finden” führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn die Maßnahme “Beweise finden” unterbrochen wurde, bevor das erste gültige Ziel identifiziert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Porträt nicht aktualisiert wurde, wenn ein neuer Ausrüstungsgegenstand angelegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen der Avatar ein anderes Gesicht im Spiel hatte, als bei der Charaktererstellung gewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Scroll-Leiste im Produktionsmenü nicht korrekt angepasst wurde, so dass ihr keine weiteren Angestellten anheuern konntet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Dolche über den Mülleimer-Button nicht weggeworfen werden konnten.
  • Die Schaltfläche zum Abbrechen der aktuellen Aktion eines automatisierten Angestellten wurde entfernt.
  • Das alte Fenster zur Einstellung der Menge einer Ware am marktplatz wurde entfernt, da dieses seit EA 0.5.8 nicht mehr verwendet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Maßnahmen in der Maßnahmenleiste zweimal aufgeführt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass kein Feedback angezeigt wurde, wenn die Maßnahme “Umbringen” fehlgeschlagen war.
  • Der Marktpreis von Brokat und Seide wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Stadtwachen an Altersschwäche starben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es NSCs erlaubte, ein im Bau befindliches Gebäude in Brand zu setzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es keine Mengenangabe bei den Rohstoffen im Kräuterhain und in anderen Rohstoffquellen und -gebäuden gab.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Diebe immer das gleiche Opfer bestahlen.

 

Performance

  • Wir haben die Performance verbessert, wenn das Marktmenü längere Zeit geöffnet bleibt.
  • Der Gesundheitszustand von Charakteren wurde sehr häufig aktualisiert, so dass dies einen großen Einfluss auf die Performance hatte. Wir haben den Intervall geändert und zudem die Funktion vereinfacht, damit sie die Performance nicht mehr so stark beeinflusst.

 

Bekannte Probleme

  • Derzeit tauschen wir alle Boni durch unser neuer Actor Value- und Modifier-Effekt-System aus. Deshalb werden Boni von Gegenständen in EA 0.5.9 nicht angezeigt. Dies ist bereits in Arbeit und in EA 0.6.0 werdet ihr wieder alle Boni sehen können.
  • Wir haben ein Problem identifiziert, welches dazu führt, dass die Performance sinkt, wenn eine Garnison zerstört wird, da die Landsknechte, die sich draußen auf Streife befinden, nicht korrekt entfernt werden. Die Entlassung von Mitarbeitern, die derzeit eine Aktion außerhalb des Gebäudes durchführen, ist eine größere Sache, die wir sauber lösen wollen. Wir wollten die Veröffentlichung von Patch EA 0.5.9. nicht verzögern, also wird die Korrektur voraussichtlich erst mit dem nächsten Patch kommen.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

 

Was planen wir für den nächsten Patch?

  • Mit Patch EA 0.6.0 werden wir ein Stufensystem für Charaktere einführen. So könnt ihr eure Charaktere aufwerten und deren Attribute verbessern. Wir sind sehr gespannt darauf, wie ihr dieses Feature finden werdet.
  • Wir werden die Maßnahmenleiste übersichtlicher gestalten, damit ihr Maßnahmen einfacher finden und auswählen könnt.
  • Wir werden das automatische Öffnen des Produktions- bzw. Handelsmenüs ändern, wenn ihr einen Charakter anwählt, welcher sich in einem Gebäude befindet.
  • Wir werden die Kosten für Maßnahmen anzeigen, damit ihr davon nicht mehr überrascht werdet, wenn ihr bspw. auf eine Fernreise geht.
  • Wir werden weiterhin Probleme im Aktionssystem beheben, um die Fehleranfälligkeit zu verringern.

 

Ein kurzer Ausblick…

Bald werden wir die Art und Weise, wie eure Charaktere sich fortpflanzen, wie euer Stammbaum funktioniert und wie Attribute an Kinder vererbt werden, grundlegend verändern.
 
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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.5.9 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/5UJq1zkdpna66IaA3
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den Patch EA 0.6.0 veröffentlicht haben.