15. März 2019 – Patch EA 0.7.4

Hallo allerseits! Heute veröffentlichen wir EA 0.7.4! Diese Version enthält ein verändertes Dynastie-Handelssystem (Eine Abmachung treffen), Verbesserungen in der KI, ein umfangreiches Update für Benachrichtigungen, eine Reihe neuer oder verbesserter Benutzeroberflächen und viele Bugfixes, auf die ihr gewartet habt. Viel Spaß!

Neue Features

  • Eine der größten Änderungen in dieser Version ist das gesamte Diplomatiesystem. Vorher hatte sich die KI nicht aktiv mit Abmachungen mit anderen Dynastien befasste. Die Logik hinter dem, was sie handeln konnten oder sollten, war ebenfalls nicht implementiert. Mit EA 0.7.4 sendet KI-Dynastien aktiv Anfragen für Abmachungen, sobald sie den entsprechenden Titel haben. Der Inhalt ihrer Handelsvorschläge hängt davon ab, welche Ziele sie aktuell verfolgen. Handelsvorschläge werden über dringende Benachrichtigungen gesendet (weitere Informationen findet ihr bei den Benachrichtigungen unten).
  • Bisher startete die KI keine Fehden, machte keine Friedensangebote oder versuchte nicht, Allianzen einzugehen. Wir haben das geändert. Die KI wird nun Fehden erklären, wenn diese sie ihrem Ziel näherbringen. Die KI wird auch um Allianzen bitten. Um das noch interessanter zu machen, haben wir das System für Frieden schließen oder Allianzen geändert, in dem wir die Maßnahmen von der Maßnahmenleiste gelöst und in den Handel mit Dynastien – sprich: Abmachungen – verschoben haben. Wenn ihr euch also in einer Fehde befinden, könnt ihr diese von nun an mit einer Abmachung beenden. Die Höhe der Entschädigung, die ihr zahlen müsst oder die ihr erwarten könnt, hängt von den Machtverhältnissen der beteiligten Dynastien ab.
  • Da die Diplomatie im Spiel nun interessanter wird und es vorher kaum möglich war herauszufinden, wie die Beziehung zwischen den anderen Dynastien tatsächlich ist, haben wir uns entschlossen, eine GUI-Element einzubauen, das ihr so ähnlich schon aus anderen Gilde-Spielen kennt. Wenn ihr mit dem Mauszeiger über das Wappen einer anderen Dynastie (oder eurem eigenen) fahrt, wird die Beziehung zwischen dieser und allen Dynastien angezeigt.
  • Ein großes Thema, das uns einige Zeit beschäftigt hatte, war das Benachrichtigungssystem. Mit EA 0.7.4 haben wir nun zwei verschiedene Arten von Benachrichtigungen (allgemein und dringend) implementiert. Wir haben den meisten Benachrichtigungen Sprachausgabe und Jingles hinzugefügt. Es gibt verschiedene Kategorien, die anhand ihres Symbols identifiziert werden können. Jede Benachrichtigung kann entweder einen grünen (positiven), grauen (neutralen) oder roten (negativen) Hintergrund haben. Auf diese Weise solltet ihr schneller reagieren können.
    • Allgemeine Benachrichtigungen werden nur unten links und im Nachrichten-Protokoll angezeigt.
    • Dringende Benachrichtigungen werden oben in der Mitte eures Bildschirms angezeigt. Sie bleiben für eine vordefinierte Zeitspanne stehen. Wenn ihr auf eine dringende Benachrichtigung klickt, gelangt ihr zum Ort des Geschehens. Dies kann eine Benutzeroberfläche oder ein Objekt in der 3D-Welt sein. Dringende Benachrichtigungen werden auch im Nachrichten-Protokoll gespeichert.
  • Wenn ihr das Gefühl habt, dass ihr zu viele Benachrichtigungen erhaltet, könnt ihr Nachrichten über den Benachrichtigungsfilter links unten in eurem HUD filtern. Wir haben diese Benutzeroberfläche erweitert und zeigen nun alle verschiedenen Kategorien mit ihren jeweiligen Symbolen an.
  • Eine weitere Sache, die wir hinzugefügt haben, ist die neue GUI für den Anwender-Ziel-Vergleich von Maßnahmen. Wenn ihr mit der Maus über ein Ziel für eine Maßnahme fahrt, wird diese Benutzeroberfläche in der unteren Mitte angezeigt. Dort findet erfahrt ihr, was den Würfelwurf wie beeinflusst und wie die Erfolgschancen stehen (letztere wird auch direkt neben dem Mauszeiger angezeigt).
  • Eine andere Benutzeroberfläche, die wir geändert haben, ist das Dynastiefenster. Pro Dynastie seht ihr Oberhaupt, Ehepartner und Erben und ihr könnt den kompletten Stammbaum öffnen. Der Bereich über die Kinder der Familie wurde entfernt, der er nun nicht mehr notwendig ist. Stattdessen könnt ihr die Liste aller Gebäude sehen, zusammen mit der Information, ob ihr das Gebäude ausspioniert. Die Beweise gegen die Dynastie ihr ab nun ebenso hier finden.
  • Eine Dynastie auszulöschen ist eine gute Sache – für euch zumindest 🙂 Deshalb werdet ihr ab nun dem Ereignis entsprechend „liebevoll“ informiert, wenn ein Konkurrent verloren hat.
  • Wenn eines eurer Familienmitglieder oder das Oberhaupt einer anderen Dynastie gestorben ist, werdet ihr dies mit einem entsprechenden Nachrichtenfenster erfahren.
  • Der KI wurde eine neue Zielvorgabe hinzugefügt: Rang erhöhen. Dabei vergleicht sie ihre eigenen Gewinnpunkte mit den Gewinnpunkten der anderen Dynastien. Wenn die KI dieses Ziel erreichen will, wird sie die entsprechenden Schritte einleiten, um mehr Gewinnpunkte zu erhalten. Wie sie das versuchen wird, hängt hauptsächlich von ihren Dynastiewerten ab. So versucht eine aggressive KI zum Beispiel, Dynastien mit mehr Gewinnpunkten aktiv zu schwächen.
  • Eine weitere neue Zielvorgabe für die KI ist „Sicherheit erhöhen“. Wenn sie diesem Ziel folgt, wird sie anfangen, Schergen anzuheuern und sie zum Bewachen abzustellen.
  • Die KI wird ab nun die richtigen Schritte einleiten, wenn ihr Hauptwohnsitz zerstört wurde. Sie wird also versuchen, einen neuen Wohnsitz zu bauen oder zu kaufen und die Familie so schnell wie möglich einziehen zu lassen.
  • Die Sprachausgabe des Erzähler wird jetzt abgespielt, wenn neue Titel freigeschaltet werden.
  • Tooltipps für Maßnahmen werden jetzt auch im Produktionsmenü angezeigt.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Balancing

  • Der Avatar beginnt mit einem Alter von 25 Jahren.
  • Viele Änderungen am KI-Verhalten.
  • Die Berechnungsformel für die Schwangerschaft wurde geändert.
  • Die KI entscheidet nun nach realistischeren Vorgaben, ob sie Nachkommen zeugen will oder nicht.
  • Wir haben viele Sounds angepasst und ebenso die Klangreichweite.

 

Art

  • Wir haben das Wasser im Spiel komplett verändert. Es sollte jetzt ein weitaus natürlicheres Aussehen haben.

 

Performance & Stabilität

  • Animationscode optimiert. Unnötiges Kopieren von Daten entfernt, und Kalkulationen für simple Animationen vereinfacht.
  • Objekte, die für die Kamera nicht sichtbar sind, werden jetzt ordnungsgemäß als unsichtbar markiert. Dadurch werden unnötige Partikelanimationen, Charakteranimationen und Berechnungen für Plaketten nicht angesteuert.
  • Vereinheitlichung aller Funktionen zum Selektieren von Objekten in einer einzigen Funktion. Dies reduziert die Zeiten, in denen selektierbare Objekte berechnet werden, von 3 auf 1.
  • Code zum Rendern von Gebäude- und Charakter-Plaketten optimiert, um den Einlfuss auf die Performance zu verringern.

 

Fehlerkorrekturen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn ein Maßnahmen-Icon nicht korrekt eingerichtet war.
  • Eine Absturzursache wurde behoben, wenn ein Gebäude ausgewählt wurde, während das Spiel pausiert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn der Spieler versuchte, Schergen anzuheuern, während der Hauptwohnsitz zerstört wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel „dachte“, dass die rechte Maustaste dauerthaft gedrückt wird. Dies führte zu einem seltsamen Selektionsverhalten. Das sollte jetzt gelöst sein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den euch das Spiel daran hinderte, einen Gegenstand auszurüsten, wenn nur ein einziger Ausrüstungsslot verfügbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Produktionsfenster die Eingabe für andere Fenster blockierte, wenn es noch geöffnet war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler in der Amtswahl-Szene stecken blieb, wenn nichts ausgewählt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Amtswahl-Szene nicht richtig angezeigt wurde, wenn eine Wahl stattfand, bei der der Spieler wählen sollte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gerichts-Szene für alle Charaktere das gleiche Wappen zeigte, obwohl sie aus verschiedenen Dynastien stammten.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Charaktere sofort aus dem Kerker frei kamen wenn sie gerade erst dazu verurteilt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass verurteilte Charaktere vor dem Ende ihrer Strafe aus dem Kerker entlassen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler in der Kerker-Szene stecken blieb, weil der Verlassen-Button fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere nach der Entlassung aus dem Kerker teilweise unbrauchbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere nach dem Ende einer Gerichts-Szene durch Brücken fielen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation von Charakteren einfror, wenn sie in einen Hinterhalt von Räubern geraten waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kräutersammler ihre Tätigkeit abbrachen, wenn sie durch eine andere Maßnahme unterbrochen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere ihre Aufgabe nicht fortsetzten, nachdem sie ausgeraubt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fortschrittsbalken nicht korrekt angezeigt wurde, während der Charakter Kräuter sammelte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschrittsbalken beim Sammeln von Wassereimern nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI keine Allianzen eingehen und keine Fehden beenden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel ungültige Standorte für Maßnahmen wie Betteln, Unterhaltung usw. zuließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den neutrale Betriebe unendlich viele Arbeiter und Fuhrknechte beschäftigen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Gebäude-Plakette der Windmühle zusammen mit der Gebäudeanimation bewegte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kräuterhütte die falschen Animationen für Charaktere außerhalb des Gebäudes spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den NSCs ihre Attribute nicht korrekt erhöhten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Benachrichtigungsfenster nach dem Kauf eines neuen Titels nicht angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Angestellte nach dem Speichern und Laden eines Spiels ihre Kleidungs-Gegenstände verloren hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gehstock die Bewegungsgeschwindigkeit nicht korrekt beeinflusste.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Plaketten verstorbener Familienmitglieder weiterhin an Gebäuden angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schergen vor dem Wohnsitz erschienen anstatt vor dem Gebäude, von dem aus sie angeheuert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Arbeiter endlos produzierten, obwohl eine bestimmte Anzahl vorgegeben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Charaktere während ihrer Bewegung immer noch ihre Arbeitsanimationen abspielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Straßenlaternen nicht richtig beleuchtet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rathaus, Hafen, Friedhof und Holzfäller nicht auf der Umgebungskarte angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel nach dem Betreten und Verlassen einer Szene weiterhin den Sound des Unwetters abspielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel den falschen Tooltip zeigte, während eine zugewiesene Maßnahme im Produktionsmenü angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das farbliche Hervorheben der Straßen (Leertaste) nicht entfernt wurde, nachdem das Fenster den Fokus verloren hatte.
  • Die Schwierigkeitsgrade wurden korrigiert. Sie waren verkehrt herum eingebaut, deswegen habt ihr mehr Taler bekommen, wenn ihr auf „unmöglich“ gespielt habt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angreifer zum Angegriffenen teleportiert wurde, falls der Angriff auf einen Fuhrknecht erfolgte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die falsche Amtszeit für Ämter angezeigt wurde.
  • Einige Textfehler wurden behoben.

 

Bekannte Probleme

  • Die Benutzeroberfläche bei Amtswahlen ist im Moment fehlerhaft. Wir arbeiten derzeit am Politiksystem, daher sollten Themen wie dieses bald Geschichte sein.
  • Wenn ihr auf der Szenariokarte Paris spielt und auf eine Fernreise geht, wird euer Charakter leider sofort sterben. Wir haben den Fehler gefunden und werden ihn für den nächsten Patch beheben.

 

Wichtige Information

Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner „Games“ im Installationspfad von Die Gilde 3 zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen:

  • STEAM -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften – LOKALE DATEIEN – DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
  • GOG -> führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ in eurer Bibliothek aus, dann Eigenschaften – „Mehr“ – Installation verwalten – Überprüfen / Reparieren

 

Was wir für den nächsten Patch planen

Für den nächsten Patch arbeiten wir derzeit intensiv am Politik- und Abstimmungssystem. Wir werden uns vor allem darauf konzentrieren, Amtsprivilegien zu reparieren und wir denken derzeit auch über neue politische Maßnahmen für die Amtsträger nach. Wir möchten zudem eine erste Iteration des Tutorials liefern, damit ihr leichter in das Spiel einsteigen könnt.

Ein kurzer Ausblick…

Wir wollen uns auf Handelsrouten, Lagerverwaltung und Wirtschaft konzentrieren.

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Euer Feedback ist uns wichtig!

Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.7.4 habt, würdet ihr uns sehr helfen: https://goo.gl/forms/OjBAoMnAVY2s7eRn2
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback – ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.