Der Editor – Familien und Beziehungen bauen

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In einem früheren Beitrag erwähnten wir den Editor und wie er die von euch selbst gestalteten Karten beeinflussen kann. Wir sind überzeugt, dass der Editor für eingefleischte Gilde-Spieler einer der interessantesten Aspekte sein wird, da er euch ermöglicht, mit dem Spiel zu machen, was ihr wollt und euch den Anreiz gibt, noch mehr zu spielen! Wir haben versucht, ihn so benutzerfreundlich wie möglich zu machen, damit selbst Gelegenheits-Modder leicht mit unserem Editor umgehen können.

 

Vor ein paar Wochen haben wir über das Template-System gesprochen, mit dem ihr verschiedene Gebäude und Stadtteile erstellen könnt. Aber der Editor ist viel mehr als nur das! Eines unserer Ziele ist es, so viele Gameplay-Varianten wie möglich im Spiel zu haben, damit ihr Szenario-Karten erstellen könnt, die nicht nur anders aussehen, sondern sich auch anders spielen. Wir werden euch zu einem anderen Zeitpunkt verraten, wie ihr Gegenstände, Boni und den Talent-Baum modifizieren könnt, um euer Szenario einzigartig zu gestalten. Heute aber konzentrieren wir uns auf den Aspekt der Familien und Beziehungen im Editor.

 

Familien sind – einfach gesprochen – eine Ansammlung von Charakteren. Was sie aber hauptsächlich sind (jedenfalls im Spiel), ist Teil der sozialen Gruppen. The Guild 3 kennt mehrere Arten sozialer Gruppen: Stadtteile, Gesellschaften und so weiter. All diese Gruppen sind durch ihre Mitglieder, Verbindungen und Beziehungen miteinander verknüpft. Außerdem haben sie bestimmte Erfahrungen und Philosophien, die ihre Handlungsweisen vorgeben (eben wie im richtigen Leben). Ihr könnt jeden Charakter und jede beliebige Gruppe erschaffen, indem ihr über ihre Startbedingungen im Spiel entscheidet. Was das Spiel außerdem beeinflussen wird, ist das Verhalten und die Philosophie, die man diesen Gruppen verleiht. Diese basiert auf sechs Persönlichkeitsmerkmalen, die „Werte“ genannt werden. Diese Werte können ähnlich oder komplett verschieden sein – immer abhängig davon, was ihr tun möchtet.

 

Zum Beispiel können Familien ähnliche Werte haben und einander darum eher mögen. Aber denkt daran, dass diese Werte vom gegenseitigen Verhalten geformt werden. Gute Beziehungen können also trotzdem in die Brüche gehen, wenn ihr das wollt. Allerdings vertragen sich Familien mit ähnlichen Werten eher wieder – ganz im Gegensatz zu zwei Familien, die einander hassen und sich vernichten wollen.

 

Es gibt noch eine weitere Variante: Die Werte bestimmen eure potenzielle Attraktivität für die anderen Gesellschaften. Wenn ihr euch zu sehr bemüht oder zu stark von den Lehren dieser Gesellschaften abweicht, kann es sein, dass ihr ausgeschlossen werdet. Ein anderes Beispiel: Ihr könntet eine Karte erstellen, auf der eine einzige Familie auf allen Ebenen die Macht an sich gerissen hat. Oder vielleicht wird alles von Geheimgesellschaften kontrolliert. Oder vielleicht liegen zwei Familien seit Ewigkeiten (also seit Spielbeginn) miteinander im Konflikt. All das ist möglich. Ihr braucht nur eure Fantasie und eine klare Vorstellung davon, wie euer Spiel sein soll!

 

Letzte Woche haben wir von dem Einfluss gesprochen, den die öffentliche Meinung auf den Ausgang von Gerichtsverhandlungen und Wahlen haben kann. Die öffentliche Meinung wird durch das Verhalten bestimmt, das von euch oder anderen an den Tag gelegt wird – zum Beispiel die Instandsetzung einer Kirche, der Bau einer Schule oder das Streuen von Gerüchten, um den Ruf einer Person zu zerstören… Viel hängt von diesem Aspekt ab, aber die Bewohner eines Stadtteiles können auch ihre eigene Meinung über euch entwickeln. Wenn ihr zum Beispiel in einem heruntergekommenen Elendsviertel der Stadt eine Bäckerei errichtet, könnten euch die Einwohner als eine Art Außenseiter (und vielleicht sogar ein bisschen seltsam) betrachten. Dann kann es viele Jahre dauern, bis eure Bemühungen einen positiven Effekt auf die Meinung im Stadtteil zeigen.

 

Zusammenfassend gesagt stehen euch all diese Komponenten im Editor von The Guild 3 zur Verfügung und ihr könnt alle Szenario-Karten, Charaktere, Beziehungen und Familien nach eurem Geschmack gestalten. Egal, ob ihr die Fehde zwischen den Lannisters und den Starks aus Game of Thrones, zwei Familien mit grundlegend unterschiedlichen Philosophien, oder die komplexen sozialen Geflechte des Auenlandes aus Der Herr der Ringe nachstellen wollt – euren Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt.

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