Aus dem Nähkästchen Nr. 11

Eines der wichtigsten Dinge für ein Spiel wie unseres ist das Interface. Wir haben euch viele Bilder der 3D-Welt gezeigt, aber wie ihr wahrscheinlich gemerkt habt, haben wir nicht viel darüber gesagt, wie die Informationen präsentiert und verwendet werden. Deshalb haben wir uns mit NUKKLEAR aus Deutschland zusammengetan, um das Benutzererlebnis zu verbessern, und wir haben kontinuierlich daran gearbeitet, das Interface besser und benutzerfreundlicher zu gestalten.

 

The Guild 3 ist ein Spiel mit vielen Informationen und einer Menge ineinandergreifender Zahnräder. Die Interaktion zwischen diesen Zahnrädern ermöglicht es euch, das Geschehen nachzuvollziehen, und zeigt euch, wie ihr euch verhalten solltet, um eure Ziele zu erreichen. Ihr braucht schnell deutliche und relevante Informationen. Zu entscheiden, welche Informationen das sind, wo sie zu finden sein sollten und wie sie beeinflusst werden können, ist eine fordernde Aufgabe. Wir haben verschiedene Wege ausprobiert, um die unterschiedlichen Herausforderungen zu bewältigen.

 

Gleichzeitig wollten wir etwas präsentieren, das auf bereits Vorhandenem aufbaute. Dies ist die dritte Version des Spiels, und es gab keinen Grund, das Rad neu zu erfinden, wenn etwas bereits funktionierte und der Community bekannt war. Wir glauben also, unser Ziel erreicht zu haben, sowohl bewährt als auch neu zu sein; idealerweise gefällt diese neueste Version des Spiels euch allen.

 

In zwei Wochen beginnt die Gamescom. Fast das gesamte Entwicklerteam von The Guild 3 sowie das Produktionsteam werden in Köln sein, um euch beim Spielen zuzusehen. Wir freuen uns schon sehr darauf, eure Kommentare, Fragen und Anregungen zum Spiel zu hören und von euch zu erfahren, wie es sich sowohl für Fans der Serie als auch für Neulinge spielt! Wir hoffen, dass euch die erste öffentliche Präsentation des aktualisierten Interface gefällt.

 

GolemLabs