Aus dem Nähkästchen Nr. 10

Ihr wolltet doch nur diese Schmiede bombardieren …

 

Seit einiger Zeit sprechen wir nun über verschiedenen alten und neuen Funktionen in TG3. Eine davon haben wir noch nicht gesondert erwähnt: die Mehrspielerfunktion. Schließlich versteht sich das Mehrspielerelement von selbst. Man erwartet es und vergisst es wieder. Es sollte fehlerfrei umgesetzt sein und nicht störend auffallen.

 

Wir testen nun seit einigen Monaten verschiedene Spielvarianten – nicht nur, um die Technologie zu prüfen und zu stabilisieren, sondern auch, um das Spiel selbst auszuprobieren! Dabei geraten außerdem ganz unbekannte Seiten an manchen unserer Kollegen zum Vorschein, diesen verdammt hinterhältigen ?%$# …

 

Momentan weist das Spiel noch Probleme auf: Es ist nicht richtig ausbalanciert, sodass manche Handlungen unverhältnismäßige Auswirkungen haben (entweder zu starke oder zu schwache). Und da Mathieu unter den Programmierern die Folgen jeder Handlung am besten kennt, nutzt er diese Effekte maximal aus. Monatelang stellte er Beschläge her, um damit unerhörte Geldmengen zu verdienen, denn in den Preis für Beschläge hatte sich ein Fehler eingeschlichen. Als das schließlich entdeckt wurde, behob er ihn natürlich …

 

Ein weiteres Beispiel: Unter den Künstlern ist Pierre-Olivier wahrscheinlich der erfahrenste Spieler. Er ist Teil des Kartenteams, kennt auf jeder Karte die optimalen Routen und weiß, was für Möglichkeiten es gibt. Seine Hauptschwäche liegt jedoch darin, dass er ein netter Kerl ist. Zu nett. Er will einfach nur sein Ding durchziehen: seine Dynastie und Betriebe errichten und dabei niemandem im Weg stehen. Und auch, wenn er es uns zu leicht macht – ein wehrloses Opfer zu erledigen, fühlt sich trotzdem gut an …

 

In den kommenden Wochen erzählen wir euch mehr über den Mehrspielermodus und unsere diversen Entdeckungen dazu sowie die verschiedenen Möglichkeiten, ihn zu spielen. Wir sind froh über den Weg, den das Spiel nimmt. Verschiedene Spielstile können nebeneinander existieren und es fühlt sich gut an, mit anderen menschlichen Gegnern oder Verbündeten (oder beides gleichzeitig) zu interagieren.

 

Und keine „Out-of-Synch“-Fehler mehr! 🙂

 

GolemLabs